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笔记本屏幕分辨率只有4个选项(笔记本屏为何不上高分辨率)

笔记本屏幕分辨率只有4个选项(笔记本屏为何不上高分辨率)手机比笔记本更要注重续航能力反观笔记本,即便硬件配置阉割到极致,在不考虑功耗的情况下也依然比基于不同架构设计及指令集的手机高出几个等级。在当前笔记本用户有很大一部分来自大学生群体的情况下,笔记本的移动续航能力略显鸡肋,手机比笔记本更要注重续航能力。单从液晶行业的发展高度来看,当前的手机屏幕上到4K分辨率也是毫无压力。但是以这样的分辨率所带来的数据运算和信号传输压力来看,当前手机SOC芯片的信道带宽很难正面应对,而且即便勉强跟上屏幕显示节奏。高功耗高发热所带来的电量快速流失会给用户日常使用体验带来极大折扣,但依然抵挡不住众多厂商对于更高分辨率一事趋之若鹜。苹果的升级重点并没有放在屏幕分辨率上以乔布斯在世时的论调来看,视网膜屏概念以上的过高分辨率并不是苹果所追求的,虽然苹果的屏幕尺寸越做越大,但对于分辨率的提升却非常谨慎,换句话说苹果并不看好分辨率提升所能带来的市场前景。这从6升级到6S也可以

当前是万物互联的读图时代,液晶面板作为当前图形显示的最重要载体早已进入高速发展的快车道。但是在不同电子设备上,液晶面板的平均素质差异巨大,为何会出现如此不合常理的现象,今天我们就以差异最为明显的笔记本和手机为例来深入分析一下。

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抛开画质色彩等需要进一步测试才能有定论的评测指标,单从分辨率角度来看,当前的笔记本市场仍然是由1366*768统治着,少部分高端机型面板为1080P或者1600*900,2K以上分辨率凤毛麟角,基本可以忽略不计。在如今笔记本主流尺寸为14英寸和15.6英寸的时候,长久以来笔记本屏幕分辨率没得到及时升级。

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很久之前的手机分辨率已经来到1080P

手机SOC芯片的信道带宽有瓶颈存在

单从液晶行业的发展高度来看,当前的手机屏幕上到4K分辨率也是毫无压力。但是以这样的分辨率所带来的数据运算和信号传输压力来看,当前手机SOC芯片的信道带宽很难正面应对,而且即便勉强跟上屏幕显示节奏。高功耗高发热所带来的电量快速流失会给用户日常使用体验带来极大折扣,但依然抵挡不住众多厂商对于更高分辨率一事趋之若鹜。

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苹果的升级重点并没有放在屏幕分辨率上

以乔布斯在世时的论调来看,视网膜屏概念以上的过高分辨率并不是苹果所追求的,虽然苹果的屏幕尺寸越做越大,但对于分辨率的提升却非常谨慎,换句话说苹果并不看好分辨率提升所能带来的市场前景。这从6升级到6S也可以看出,苹果的升级重点并没有放在屏幕分辨率上,客观评价,苹果还是比较冷静的。

反观笔记本,即便硬件配置阉割到极致,在不考虑功耗的情况下也依然比基于不同架构设计及指令集的手机高出几个等级。在当前笔记本用户有很大一部分来自大学生群体的情况下,笔记本的移动续航能力略显鸡肋,手机比笔记本更要注重续航能力。

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手机比笔记本更要注重续航能力

笔记本厂商为何不愿上更高分辨率的面板,个人认为这与硬件配置是作为一个系统工程设计建构有关。核心元件无论是体质不稳定,屏蔽部分单元的阉割论还是订单批量采购特殊定制,同价位的笔记本性能与台式机相差甚远这是有目共睹的。而在目前台式机全高清运行游戏大作尚显乏力的时候,笔记本上更高分辨率无异于自寻死路。

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盲目上分辨率是不合时宜的

在LOL和DOTA作为大学生群体当前最主要的团体娱乐项目来看,在开启高画质后的团战中,频繁掉帧掉线是经常出现的事情,厂商为了尽量避免此类情形的频繁发生对自身形象的损害,更不敢将分辨率盲目提升。

当前全高清分辨率的笔记本无论是从硬件整体配置还是市场定位来看,都局限于高端市场,厂商按照硬件配置高低来人工分级的市场策略无可厚非,而且有其合理性存在,因为更高的分辨率必定带来更高的运算和传输压力,这就需要更强悍的硬件配置加持。

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木桶效应也是平衡研发时非常注重的

当然受限于观看距离和屏幕尺寸,更高的分辨率必然带来更为吃力的视觉体验。并且当前核心硬件的发展速度接近停滞,推陈出新更新换代速度堪比换马甲,虽然每瓦性能比有不断进步,但在当前笔记本大部分使用时间都是外部供电的时候,广大用户更渴望的还是更强悍的绝对性能。

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广大用户更渴望的还是更强悍的绝对性能

当前的笔记本市场也在不断地分化出使用方向更为明确的游戏市场,这无疑给大学生群体带来更流畅的游戏体验。毕竟大学生买笔记本大部分时间是用来网游开黑的。此时更高的分辨率比起更扎实更精致的用料做工显得更具性价比。

在办公领域,比如之前火热的超级本市场,绝大多数用户为各地到处跑的空中飞人,主要用途大多是办公方向和网页浏览。因为超级本大多体积小巧,屏幕尺寸更为迷你,为了不影响观感体验,加重阅读负担,即便是不运行大型程序,笔者也不建议购买高分辨率的超级本。

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笔者不建议购买高分辨率的超级本

当前显示行业发展速度飞快,国内外面板厂商不断出产更高分辨率更佳体质面板的当下,笔记本厂商在面板分辨率问题上几乎是做出了同样的决定,那就是暂时不会大规模将分辨率上到1080P,这不仅是对当前硬件的妥协,更是为了平衡好当前的软件应用环境。

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笔电厂商要好好想出一个令用户满意的理由

但即便是作出上述分析后,笔者也很难说服自己不升级屏幕分辨率是厂商有苦难言的隐衷。毕竟当前是全民电竞时代,游戏统治世界的观念深入人心,更高画质的游戏大作是今后的重要发展方向。以大学生群体为重要服务对象的笔电厂商即便在短时间内没有大规模升级屏幕分辨率的准备,也要好好想出一个令用户满意的理由。

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