索尼的psv用的什么芯片(索尼的反击PSV3.61系统破解宣布失败)
索尼的psv用的什么芯片(索尼的反击PSV3.61系统破解宣布失败)
随着PSV因为破解引起的热度,3.60版本之前的游戏也被陆续dump。近日,有玩家发现《传颂之物 二人的白皇》的数字版需要3.61的升级要求,在3.60机器上无法启动,于是将这个问题汇报给了HENKaku自制系统的黑客。未来PSV上发行的新游戏(绝大部分是日式游戏),都会被陆续搭载3.61以上的系统升级,黑客们开始探讨系统伪装的可能性,研究能否通过伪装在3.60系统的PSV上运行高版本的游戏,就像之前对PSP和PS3做的那样。
在黑客研究能否绕过版本检测的过程中,发现了令人意外的结果。游戏最小启动版本要求,这部分数字签名,是由优先度最高的LV0级来检测。(注:过去PS3能刷写自制系统也是得到LV0密钥之后才完成的,在3.55系统之后被堵死)HENKaku自治系统的开发者表示,除非未来有人能攻克PSV的LV0,不然这个最小系统检测无法被伪装,也无法被绕过,换而言之,你将无法在3.60的机器上运行3.61或者更高版本的游戏,即使是用正版卡带。而且Sony很有可能会在3.61系统中加入新的密钥,意味着必须攻克3.61的LV0才能得到这个密钥。但他表示,这些是不可能在短时间内发生的,我们也不知道什么时候会发生,目前低版本机器没有任何办法运行高版本游戏。
跟PSP和PS3不一样,PSP的UMD和PS3的BD的数据本身是明文,在启动文件中加密。而PSV的游戏数据采用PFS保护,PSV游戏的所有数据全部是密文(注:直接1:1复制PSV游戏卡带,你得到的只会是一堆无用的密文数据),只有游戏在被装载启动的那一瞬间,才会被解密成明文,人们才能提取到游戏的本体数据,一旦进程结束,数据马上会自动恢复成密文形式。换而言之,PSV游戏只有在启动的时候,才能dump出游戏数据,而LV0检测确保了游戏在低版本系统上无法被启动进而被dump。