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vue的hash模式和history模式区别(Vue3.0采用了ES6最新的数据结构)

vue的hash模式和history模式区别(Vue3.0采用了ES6最新的数据结构)声明:const set = new WeakSet(arr)定义:和Set结构类似,成员值只能是对象方法应用场景重点难点

vue的hash模式和history模式区别(Vue3.0采用了ES6最新的数据结构)(1)

Set

定义:类似于数组的数据结构,成员值都是唯一且没有重复的值

声明:const set = new Set(arr)

入参:具有Iterator接口的数据结构

属性

  • constructor:构造函数,返回Set
  • size:返回实例成员总数

方法

  • add():添加值,返回实例
  • delete():删除值,返回布尔值
  • has():检查值,返回布尔值
  • clear():清除所有成员
  • keys():返回以属性值为遍历器的对象
  • values():返回以属性值为遍历器的对象
  • entries():返回以属性值和属性值为遍历器的对象
  • forEach():使用回调函数遍历每个成员

应用场景

  • 去重字符串:[...new Set(str)].join("")
  • 去重数组:[...new Set(arr)]或Array.from(new Set(arr))
  • 集合数组
  • 声明:const a = new Set(arr1)、const b = new Set(arr2)
  • 并集:new Set([...a ...b])
  • 交集:new Set([...a].filter(v => b.has(v)))
  • 差集:new Set([...a].filter(v => !b.has(v)))
  • 映射集合
  • 声明:let set = new Set(arr)
  • 映射:set = new Set([...set].map(v => v * 2))或set = new Set(Array.from(set v => v * 2))

重点难点

  • 遍历顺序:插入顺序
  • 没有键只有值,可认为键和值两值相等
  • 添加多个NaN时,只会存在一个NaN
  • 添加相同的对象时,会认为是不同的对象
  • 添加值时不会发生类型转换(5 !== "5")
  • keys()和values()的行为完全一致,entries()返回的遍历器同时包括键和值且两值相等
WeakSet

定义:和Set结构类似,成员值只能是对象

声明:const set = new WeakSet(arr)

入参:具有Iterator接口的数据结构

属性

  • constructor:构造函数,返回WeakSet

方法

  • add():添加值,返回实例
  • delete():删除值,返回布尔值
  • has():检查值,返回布尔值

应用场景

  • 储存DOM节点:DOM节点被移除时自动释放此成员,不用担心这些节点从文档移除时会引发内存泄漏
  • 临时存放一组对象或存放跟对象绑定的信息:只要这些对象在外部消失,它在WeakSet结构中的引用就会自动消

重点难点

  • 成员都是弱引用,垃圾回收机制不考虑WeakSet结构对此成员的引用
  • 成员不适合引用,它会随时消失,因此ES6规定WeakSet结构不可遍历
  • 其他对象不再引用成员时,垃圾回收机制会自动回收此成员所占用的内存,不考虑此成员是否还存在于WeakSet结构中
Map

定义:类似于对象的数据结构,成员键可以是任何类型的值

声明:const set = new Map(arr)

入参:具有Iterator接口且每个成员都是一个双元素数组的数据结构

属性

  • constructor:构造函数,返回Map
  • size:返回实例成员总数

方法

  • get():返回键值对
  • set():添加键值对,返回实例
  • delete():删除键值对,返回布尔值
  • has():检查键值对,返回布尔值
  • clear():清除所有成员
  • keys():返回以键为遍历器的对象
  • values():返回以值为遍历器的对象
  • entries():返回以键和值为遍历器的对象
  • forEach():使用回调函数遍历每个成员

重点难点

  • 遍历顺序:插入顺序
  • 对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值
  • 对同一个对象的引用,被视为一个键
  • 对同样值的两个实例,被视为两个键
  • 键跟内存地址绑定,只要内存地址不一样就视为两个键
  • 添加多个以NaN作为键时,只会存在一个以NaN作为键的值
  • Object结构提供字符串—值的对应,Map结构提供值—值的对应
WeakMap

定义:和Map结构类似,成员键只能是对象

声明:const set = new WeakMap(arr)

入参:具有Iterator接口且每个成员都是一个双元素数组的数据结构

属性

  • constructor:构造函数,返回WeakMap

方法

  • get():返回键值对
  • set():添加键值对,返回实例
  • delete():删除键值对,返回布尔值
  • has():检查键值对,返回布尔值

应用场景

  • 储存DOM节点:DOM节点被移除时自动释放此成员键,不用担心这些节点从文档移除时会引发内存泄漏
  • 部署私有属性:内部属性是实例的弱引用,删除实例时它们也随之消失,不会造成内存泄漏

重点难点

  • 成员键都是弱引用,垃圾回收机制不考虑WeakMap结构对此成员键的引用
  • 成员键不适合引用,它会随时消失,因此ES6规定WeakMap结构不可遍历
  • 其他对象不再引用成员键时,垃圾回收机制会自动回收此成员所占用的内存,不考虑此成员是否还存在于WeakMap结构中
  • 一旦不再需要,成员会自动消失,不用手动删除引用
  • 弱引用的只是键而不是值,值依然是正常引用
  • 即使在外部消除了成员键的引用,内部的成员值依然存在

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