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现在的魔兽世界该怎么玩(讨论关于魔兽世界这版本为什么没人玩的原因)

现在的魔兽世界该怎么玩(讨论关于魔兽世界这版本为什么没人玩的原因)1.回归6.0机制,保留7.0的大米,砍掉6.0的要塞,只留一个主城最后,提一点自己的建议,也许魔兽还有救3.看脸机制 典型代表:核心橙。这版本加入了多橙机制,全身每个部位都有对应的橙装,然而提升巨大的只有个别两三个。同样是法师,两人一起努力,一起提升。金光一闪,我出了核心橙,你出了逗比橙。再次让玩家产生不平衡,凭什么,你第一次就是各种,我到第五次才是核心,组人时,有核心优先进组,没有的,先去替补。这到底为什么呢以上的三点,一切的一切,归结起来。就一句话,我玩的不爽,我玩的憋屈,我那么辛苦那么累,最后还要看系统的脸,这种游戏,我为什么要玩,不玩的,afk了。回顾5.0 6.0.即使衰落的6.2 只是游戏内容太少才产生的结果,也从来没有让玩家有玩的不爽,憋屈的情况出现.这不得不说是阿三的功劳,让我们终于有了选择其他游戏的理由。走,吃鸡去。走,最终幻想。暴雪难道还没有意识到问题在哪里吗?不是你

现在的魔兽世界该怎么玩(讨论关于魔兽世界这版本为什么没人玩的原因)(1)

我是一个从MOP时期入坑的玩家,经历了5.0 6.0,7.0三个大版本。对魔兽从兴盛走向衰落,我谈几点自己的体会,请大家共勉。

首先我们来谈一谈,7.0内容如此丰富,为什么评价不高的原因。

1.引入神器系统,使其成为永不毕业的武器,使得大家无尽的肝,是强迫玩家做事的不合理系统。以前的版本,武器是副本boss掉落的,最好的武器就在最高团本的boss身上,获得战火武器,就可以毕业了,玩家可以开心的炫耀一番。而反观现在版本,武器除了装等以外,还赋予了巅峰等级,熔炉等新机制,逼迫玩家肝巅峰,不肝就比别人弱,且永远没有止禁。这不是玩家想要的,也不是有了月卡,就应该无限肝,不能没事做的理由。

2.泰坦造物机制 以前的副本,最高装等的表现就是战火,有了英雄战火,史诗战火一身,就是毕业的象征,打史诗的人始终比英雄的付出的多,但奖励也更好,是无法逾越的。反观现在,设置一个紫装上限,动不动泰坦造物955 反正我脸红,打史诗太累了,我就赌泰坦就够了,嘲笑那些每天辛苦开荒史诗,却被一身英雄泰坦装碾压的老实人。这势必会他们产生心里上的不平衡,因为更大的付出得不到更好的回报。

3.看脸机制 典型代表:核心橙。这版本加入了多橙机制,全身每个部位都有对应的橙装,然而提升巨大的只有个别两三个。同样是法师,两人一起努力,一起提升。金光一闪,我出了核心橙,你出了逗比橙。再次让玩家产生不平衡,凭什么,你第一次就是各种,我到第五次才是核心,组人时,有核心优先进组,没有的,先去替补。这到底为什么呢

以上的三点,一切的一切,归结起来。就一句话,我玩的不爽,我玩的憋屈,我那么辛苦那么累,最后还要看系统的脸,这种游戏,我为什么要玩,不玩的,afk了。

回顾5.0 6.0.即使衰落的6.2 只是游戏内容太少才产生的结果,也从来没有让玩家有玩的不爽,憋屈的情况出现.这不得不说是阿三的功劳,让我们终于有了选择其他游戏的理由。走,吃鸡去。走,最终幻想。暴雪难道还没有意识到问题在哪里吗?不是你设计的内容玩家不买账,而是大家玩的不开心。

最后,提一点自己的建议,也许魔兽还有救

1.回归6.0机制,保留7.0的大米,砍掉6.0的要塞,只留一个主城

2.取消泰坦造物机制,战火最高 10.取消多核心系统,每版本只留一件橙 全职业通用,随版本故事进度逐步提升,类似熊猫人的橙披风

3.如果可能的话,恢复点卡。像台服那样,点卡月卡并存,有时间打大米的,用月卡,划算。没时间,每周只有周末玩玩的,用点卡,打个低保,看看风景什么的,也实惠。等玩家人数上来了,取消跨服机制,真的,跨服有白害无一利。

最后说一句,现在是拼游戏内容,拼服务的时代了,优质的游戏有很多,玩家选择也很多。暴雪应该多听取玩家的意见,如果继续一意孤行,那最后得到的,也许就是魔兽的停服。话题虽然有点沉重,但是我作为一名信仰玩家的衷心祝愿,我充值了这次网易优惠的买季卡送月卡活动,也会继续默默的支持魔兽世界。只希望魔兽能越来越好,而不希望最后只留下暴风城几个孤零零的身影,最后祝大家双节快乐!

有玩家说:

不要YY了

50岁女人在怎么化妆打扮 吸引力也比不过16岁青春少女了

哈哈哈哈哈,看起来好像还挺有道理

那么,你怎么看呢?

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