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qtconnect函数参数,QT信号槽connect的第五个参数

qtconnect函数参数,QT信号槽connect的第五个参数4、Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。3、Qt::QueuedConnection:槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。一、基本概念:1、Qt::AutoConnection: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类

用过Qt的小伙伴都知道连接信号槽的connect方法,但是这个方法有第五个参数,一般都是用的默认的

1

connect(th SIGNAL(started()) tmpmyobject SLOT(showID()));

今天给大家讲讲第五个参数的用法

一、基本概念:

1、Qt::AutoConnection: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。

2、Qt::DirectConnection:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。

3、Qt::QueuedConnection:槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。

4、Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。

5、Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接

二、具体实例

qtconnect函数参数,QT信号槽connect的第五个参数(1)

1 #include "Myobject.h" 2 #include 3 #include 4 #include 5 6 int main(int argc char *argv[]) 7 { 8 QApplication a(argc argv); 9 10 qDebug() << QString("main thread id:") << QThread::currentThreadId(); 11 12 MyObject object; 13 QThread thread; 14 object.moveToThread(&thread); 15 QObject::connect(&thread SIGNAL(started()) &object SLOT(start())); 16 thread.start(); 17 18 return a.exec(); 19 }

qtconnect函数参数,QT信号槽connect的第五个参数(2)

查看运行结果:

"main thread id:" 0xf08

"my object thread id:" 0x216c

显然主线程与槽函数的线程是不同的(你可以多次尝试,屡试不爽。。。),因为moveToThread后MyObject所在的线程为QThread,继上面介绍的thread.start()执行后首先会发射started()信号,也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,所以无论采取Qt::AutoConnection、Qt::DirectConnection、Qt::QueuedConnection哪种连接方式,主线程与槽函数的线程都是不同的。

1 MyObject object; 2 QThread thread; 3 //object.moveToThread(&thread); 4 QObject::connect(&thread SIGNAL(started()) &object SLOT(start()) Qt::DirectConnection); 5 thread.start();

查看运行结果:

"main thread id:" 0x2688

"my object thread id:" 0x2110

显然主线程与槽函数的线程是不同的,MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),继上面介绍的Qt::DirectConnection(无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行)。也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,槽函数也是在次线程中进行的,所以主线程与槽函数的线程是不同的。

1 MyObject object; 2 QThread thread; 3 //object.moveToThread(&thread); 4 QObject::connect(&thread SIGNAL(started()) &object SLOT(start()) Qt::QueuedConnection); 5 thread.start();

查看运行结果:

"main thread id:" 0x24ec

"my object thread id:" 0x24ec

显然主线程与槽函数的线程是相同的,继上面介绍的Qt::QueuedConnection(槽函数在接收者所依附线程执行)。也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,但MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),所以主线程与槽函数的线程必然是相同的。

1 MyObject object; 2 QThread thread; 3 //object.moveToThread(&thread); 4 QObject::connect(&thread SIGNAL(started()) &object SLOT(start()) Qt::AutoConnection); 5 thread.start();

查看运行结果:

"main thread id:" 0x2700

"my object thread id:" 0x2700

显然主线程与槽函数的线程是相同的,MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),继上面介绍的Qt::AutoConnection(如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接。如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接。)。因为started()信号和MyObject依附的线程不同,所以结果和Qt::QueuedConnection对应的相同,所以主线程与槽函数的线程是相同的

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