云游戏是5g网络吗?5G科技浪潮下云游戏场景会涉黄
云游戏是5g网络吗?5G科技浪潮下云游戏场景会涉黄每一轮游戏硬件设备的升级,往往会带来巨大的市场规模扩容。从街机到主机的硬件升级,带来主机游戏的市场机会,现在全球主机游戏市场仍保持着430亿美元的规模。全球游戏产业发展史,其实就是一部全球信息基础设施的演进史。从最初的2.4K到后来的64K,到后来的2兆、100兆、20G,网络通信传输技术的变革,引发了游戏形态持续的进化升级和游戏产业的革命。云游戏从概念上来说,就是基于云计算技术,把游戏放到服务器上运行,而游戏渲染出来的的视频画面,通过网络传送到终端(包括PC、机顶盒、移动终端等)。用一个通俗的比方,云游戏就像是玩家在使用一台显示器和键鼠连接线特别长的电脑,玩家面前的只有显示器、鼠标和键盘,而显示器、键盘鼠标连接了一个远在千里之外的计算机。云游戏的优势首先是门槛低,硬件理论上有一块屏幕就已齐活;第二是跨平台,以前玩游戏,只能在某个特定场景玩,云游戏会积极突破这种时空限制;第三,防黑产,杜绝
2G时代成就了门户网站,3G时代成就了社交媒体,4G时代成就了视频、直播、手游。网络通信技术的革新,引发了从硬件到软件到应用的全面变革。5G时代会成就什么?云游戏——5G时代最现实的应用场景之一,吸引了全球泛娱乐业的目光。
云游戏到底是个什么?
Google在2019年游戏开发者大会(GDC)上发布云游戏平台Stadia以来,云游戏受到了前所未有的关注。国金投资管理合伙人严彬在接受媒体访时表示:“无论是从内容还是技术层面,以及对用户需求变化的洞察,我觉得对云游戏来说,2019年应该可以算是元年。”尽管投资人如此定义,其实“云游戏”已存在了20年。
云游戏这一概念,最早来自2000年芬兰公司G-cluster。在2009年后,Onlive、Gaikai等云游戏平台公司就已经出现,但由于时机还未成熟等诸多原因导致云游戏平台几乎全军覆没。2011年底,美国云游戏平台Gaika宣布获得了3000万美元融资,投资方主要是高通和英特尔。索尼在先后收购了Gaikai和OnLive两家公司的核心技术之后,于2014年发布了云游戏服务PlayStation Now。2016年,美国云游戏服务商LiquidSky获400万美元种子轮融资,三星领投。2018年,EA收购了GameFly的云游戏部门,亚马逊收购了云游戏平GameSparks……
云游戏从概念上来说,就是基于云计算技术,把游戏放到服务器上运行,而游戏渲染出来的的视频画面,通过网络传送到终端(包括PC、机顶盒、移动终端等)。用一个通俗的比方,云游戏就像是玩家在使用一台显示器和键鼠连接线特别长的电脑,玩家面前的只有显示器、鼠标和键盘,而显示器、键盘鼠标连接了一个远在千里之外的计算机。
云游戏的优势首先是门槛低,硬件理论上有一块屏幕就已齐活;第二是跨平台,以前玩游戏,只能在某个特定场景玩,云游戏会积极突破这种时空限制;第三,防黑产,杜绝外挂和盗版,这是游戏产业的一大进步。同时,云游戏也面临着技术与用户习惯的挑战。降低时延是云游戏能否普及的关键,因此对网络带宽要求较高,可能会额外增加带宽和云计算的成本。玩家消费习惯的改变,也需要付出金钱混搭时间的教育成本。
云游戏的蛋糕有多大?
全球游戏产业发展史,其实就是一部全球信息基础设施的演进史。从最初的2.4K到后来的64K,到后来的2兆、100兆、20G,网络通信传输技术的变革,引发了游戏形态持续的进化升级和游戏产业的革命。
每一轮游戏硬件设备的升级,往往会带来巨大的市场规模扩容。从街机到主机的硬件升级,带来主机游戏的市场机会,现在全球主机游戏市场仍保持着430亿美元的规模。
从主机游戏到PC端游戏,目前客户端游戏市场规模有305亿美元。在PC端游戏中衍生出的页游,因为没有硬件革新的支撑,它带来的市场扩容量级相对较小。从PC端到手机端,市场扩容巨大,目前全球手游市场规模超过600亿美元。基于手机端的H5游戏,并没有引发游戏硬件设备的升级,所以市场规模量级同样相对较小。
与以往的游戏形态相比,云游戏虽然未促生硬件迁移,但极大降低了游戏对硬件的要求。它的跨平台、跨终端属性,也极有可能会重构整个游戏产业链。同时,玩游戏的门槛降低,会直接导致用户增量和ARPU值飙升。方正证券研究所所长、传媒与互联网首席、海外研究首席分析师杨仁文预估:以上三个维度带来的新增 转移市场规模,可能会释放1000亿美元的市场量级。
云游戏的套路是什么?
端游时代、页游时代、手游时代,都会经历内容驱动阶段、渠道驱动阶段、内容和渠道一体化驱动阶段的“三段式”的成长历程,云游戏可能也不能例外。这是关于云游戏应该遵循的规律之一。
第二个规律是精品内容的稀缺性。厂商持续制作精品内容的能力,决定着他能否持续成长壮大。第三个规律是用户时间的碎片化。游戏产业一直在适应用户时间的碎片化趋势。云游戏突破了玩游戏的时空限制,迎来了一个更大的市场扩容。
第四个规律是内容的重度化。比如用户游戏时间的延长,对应要求游戏自身的内容足够丰富,能对用户产生较高的黏度,变成重度用户;每一种类型的游戏在发展初期都是较为轻度的休闲游戏,随着设备和技术的进步,逐渐变得重度;细分类型上也随着游戏的重度化逐渐丰富;研发上,随着游戏的重度化研发团队越来越大,研发成本越来越高。
云游戏如何去赚钞票?
2005年之前,不论是主机游戏还是PC端游戏,几乎都需要直接购买下载或者点卡时间付费。目前国外仍有较多PC和主机游戏仍采用买断制收费方式。2005年,以《热血传奇》与《征途》为首,中国网游开始进行第一批由时间收费模式向道具收费模式的转变,开启道具付费制。
云游戏的盈利模式主要有三种:2B,2C,2B 2C的结合模式。在云游戏时代,应用商店可能会被边缘化,利益蛋糕也会被重新切分。看到广告,你不需要跳转到应用商店去下载安装了,直接可以即点即玩,提高了推广转化率。游戏直播时,可以直接点进去玩游戏,也可以随时分享,极大提高了玩游戏的体验度。
产业链结构的变化,必然会引发价值分配变化的连锁反应。未来云游戏,很可能是流媒体订阅 时长/道具付费制。首先它对主机游戏可能会有很大的改变,根据第三方数据的预测,订阅制这种收入模式会快速的上升。未来7年主机游戏订阅的收入年增长将达到41%。这样的高增速,意味着未来订阅服务的收入在整个主机收入中的占比会快速的提升。
云游戏的未来在哪里?
优质的内容,平台或渠道,云计算技术是云游戏的竞争核心要素。作为一个电子信息产业全产业链高度集成的复合产品形态,它对整个链条中的每一项技术都有着较强的依赖与促进作用。5G时代来袭,或将从根本上解决技术上的瓶颈。
而对于用户来说,想要在铺天盖地的游戏宣传中找到一款自己喜欢的游戏并非易事。云游戏的出现很好地解决了这个问题。你无需下载,只需要在线玩一局。根据谷歌的说法,只需要等待五秒左右,几乎不存在等待时间就可以快速试错。未来玩家对于画面、视频、声音等的要求将更高。云游戏的出现将会使玩家与游戏快速结合,而且还能为手机节约储存空间,自然受到用户欢迎。
对于游戏厂商来说,获客成本近年来一直增高,不堪重负。云游戏让用户在线即可试玩,不会因为漫长的下载解压过程直接劝退。
据荷兰数据研究机构NewZoo预估,2019年将有超过24亿人玩游戏,游戏产业将创造1480亿美元的收入。从提出了“云游戏”这一概念,到硬件厂商开始进场,尝试战略转型,再到云计算厂商试图跨界降维打击,从市场上天时地利人和等种种迹象来看,云游戏或是游戏行业发展的必然趋势。也许想要完全取代端游或者手游还有很长的路要走,但云游戏的趋势已经不可阻挡。