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火影忍者ol四尾新阵容:火影忍者OL老紫四尾人柱力测评

火影忍者ol四尾新阵容:火影忍者OL老紫四尾人柱力测评奥义2.技能分析首先我们看下老紫的各项潜力指标(图为觉醒到紫色的老紫,如需计算绿色0潜力加成请将数据除以1.25。下图为觉醒到紫色91级平静心情下的老紫:从上面数据来看老紫的各项属性还算一般,忍术较高,抗防偏低(换句话说就是比较脆一些)

火影忍者OL老紫四尾人柱力测评&排位小队阵容分享

火影忍者OL人柱力出现后,不少玩家都要求阵容推荐,这是1X为大家带来四尾人柱力老紫的测评以及阵容分享,希望帮助大家更好地了解他,为即将开始的尾兽版本做好基础。大家一起来参考一下吧。

火影忍者ol四尾新阵容:火影忍者OL老紫四尾人柱力测评(1)

一.基础测评&分析

1.基础数据

首先我们看下老紫的各项潜力指标(图为觉醒到紫色的老紫,如需计算绿色0潜力加成请将数据除以1.25。

下图为觉醒到紫色91级平静心情下的老紫:

从上面数据来看老紫的各项属性还算一般,忍术较高,抗防偏低(换句话说就是比较脆一些)

2.技能分析

奥义

火影忍者ol四尾新阵容:火影忍者OL老紫四尾人柱力测评(2)

分析:老紫可以说是新放出的人柱力中唯一的阵营AOE忍者,当然加上旧版本的风影的话目前就有两个阵营AOE忍者了。9体伤害还算是比较可观的(伤害输出请看下图,下图为91级紫色觉醒平静心情的老紫所打出的伤害,具体属性参考上面的属性资料)。附带破坏结界效果可以说是除天道外的第一人。但是冷却时间3回合和进场冷却1可以说是老紫奥义的硬伤,附带破坏结界效果的话一般来说可以理解为低先攻逆袭高先攻,然而如果还要算入场冷却1回合的话,对面伤害都已经打完了(一般来说平均先攻低1号也很难比对面高,对方1号起手完毕以后老紫再来破坏结界总感觉有种事后诸葛亮的感觉)。再就是,旧版本的人柱力风影也是群体AOE然而冷却只有2回合,老紫冷却3回合加上本身比较脆,估计就算是丢到排位中也是只能放1次奥义的了吧,建议老紫在以后降低AOE冷却的时间会好很多!

火影忍者ol四尾新阵容:火影忍者OL老紫四尾人柱力测评(3)

(图为紫色觉醒91级无其他加成的老紫打出的伤害,总体来说还是比较高的)

下面是同等级同觉醒的风影打出的伤害,附风影属性资料

(因为我自己的号风影觉醒满了所以借用了别人的号进行测试,风影测试号的风影比我自己的号的老紫高1000战力左右)

带结界加成的

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不带结界加成的(上面老紫那个没有结界加成,和这张图进行对比就好)

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在同样无加成的情况下老紫的AOE输出可以说是仅次于风影并且不低多少,作为40CKL的AOE来说这个输出还是很可观的(风影为80CKL的AOE,属于目前瞬发阵营AOE中输出最高的,不过好处是冷却只有2)

普攻

体术攻击,这个没什么好说的,伤害的话并不是特别的高,91级紫色觉醒无其他加成的普攻大概是能打3000左右的伤害吧(同样觉醒同样等级的搅基奇拉比无加成的情况下不出连击大概普攻1次能打4000 伤害)

被动

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分析:熔体盔甲这个被动可以说是不错,每次受到体术伤害时对攻击者造成点燃(这里和四尾鸣人很像),对医疗队(尤其是带水手小樱的那种队伍)可以说十分克制。每次受到体术攻击可提升自身的防御和忍术配合后面的回血很好的弥补了老紫抗防偏低的弊端,加上老紫免疫状态,可放前排或者中排。后面的尾兽查克拉经过测试大概每回合首次行动前恢复基于自身10%忍术的生命值,因为老紫属于越战越勇的那种,每次受到攻击忍术都会提高,所以后面回血是越来越多(差不多每次能回1000多吧)

追打

火影忍者ol四尾新阵容:火影忍者OL老紫四尾人柱力测评(8)

分析:相当相当蛋疼的触发条件,需要30hit才能触发追打,比凯爷的忍龟都要懒!不过这次更新调整五主平衡以后增加了一些主角的连击数,估计是为了配合人柱力这些蛋疼的追打触发条件的。对4体造成伤害和附带点燃是不错,不过在设计阵容的时候建议还是要把hit数考虑进去,否则实现不了追打也是白搭。

3.综合评价

总体来说,老紫的优点很明显,缺点也显而易见

优点:伤害高、阵营AOE,能破坏结界帮助逆袭,点燃对其造成体术伤害的忍者--谁碰谁怀孕,免疫状态不怕被控制

缺点:追打触发条件太蛋疼,缺少控制系的追打,奥义冷却时间过长加上入场冷却使其高输出的AOE实战能力大打折扣

二.排位阵容分享

老紫作为阵营AOE忍者,加上破坏结界效果,其实比较适合加入排位豪华午餐(还有一个原因就是老紫蛋疼的追打触发条件),可以配合天道进行双保险(天道负责第一回合破坏结界,老紫负责第二回合,避免对方4号位开主动结界),这里分享两套排位中老紫的小队阵容:

第一套

火影忍者ol四尾新阵容:火影忍者OL老紫四尾人柱力测评(9)

注意老紫要比鸣人后放入阵容(这样第二回合老紫奥先奥义输出较高,第三回合由鸣人起手)

其中老紫和仙鸣都是输出(老紫为核心输出),起手均可触发半藏控制追打,前排石头人和鸣人分身负责挡伤害,老紫、赤土、半藏均有护盾。建议其它小队中搭配一个七刀流奇拉比帮助提升鸣人和老紫的伤害和添加护盾,如果其它队伍中有风影就更好了。

建议其它小队搭配:七刀流奇拉比、天道、风影

第二套

火影忍者ol四尾新阵容:火影忍者OL老紫四尾人柱力测评(10)

这套属于爆发输出,老紫和风影均为阵营9体AOE,爆发十分可怕。控制系忍者为风影,奇拉比给老紫和风影加护盾,由于查克拉本队是不够的建议其它小队安排多分身的队伍(风主比较适合)。地狱道可以换成团藏(考虑到团藏也是控制系放在这里比较浪费因此建议团藏放在其他小队中作为控制忍者比较合适)

建议其他小队搭配:天道、四尾鸣人/仙鸣

总结:1X大神分析分已经非常细致,总体来说,老紫算是一个比较不错的忍者,除了部分地方不理想之外,适合用来排位,打起来也算伤害爆表,如果已经有老紫的玩家,不妨试试以上阵容推荐。

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