热血江湖手游人物专属特性:守得云开见月明
热血江湖手游人物专属特性:守得云开见月明图鉴类别——传奇之旅2.无情剑-沈凛之图鉴系统是2019年7月份新增的玩法,目前游戏内图鉴系统还在初品阶段,主要包含4个类别:奇物怪志、传奇之旅、神兵圣兽、江湖奇缘。下面给大家一一介绍。图鉴类别——奇物怪志1.血妖-钟力
前言喜欢一款游戏不单单只喜欢它的玩法,还应该包含游戏背景故事等多个其他方面。
在我看来游戏背景故事是一个游戏的灵魂,有了背景故事,那么玩家的行为就会变得合理化,并且有了游戏的精神追求,为了部落,为了联盟。玩家会有归属感,会为了这个宏观游戏世界下的某些规则去进行一些游戏行为,从而得到游戏体验。对背景故事依赖性比较强的就是MMORPG游戏,因为游戏里以剧情为主,所以非常的需要背景故事,让游戏内容连贯,合理,有因有果有前有后。有了这些东西,游戏才会有代入感,操作和理性。
正文热血江湖——图鉴系统简介
热血江湖手游作为一款MMORPG游戏,虽然没有完全复制端游,但是背景故事确是类似的,在庞大的江湖武林中,正邪势力纷争,众人踏上寻找江湖奇宝的道路~不知道有多少玩家看过热血江湖的背景故事,今天研鹅要说的就是跟江湖背景有关的玩法系统———图鉴系统。一个不起眼的系统,却可以丰富整个江湖的背景故事,希望每个江湖中的背景人物都能够“守得云开见月明",被玩家们了解,而不仅仅是几个常用的NPC。
图鉴系统是2019年7月份新增的玩法,目前游戏内图鉴系统还在初品阶段,主要包含4个类别:奇物怪志、传奇之旅、神兵圣兽、江湖奇缘。下面给大家一一介绍。
图鉴类别——奇物怪志
1.血妖-钟力
- 相关故事介绍:钟力低声道:“师父只说摩云派应将至宝让与其他门派的前辈。可这江湖千门百派,为何无人与咱们相让?”钟震无奈的对爱徒摇了摇头“力儿你用剑,应该知道宝剑锋芒两刃,运用不当伤人亦会伤已啊......”钟力心有不甘,但贤孝的他并没有顶撞自己的师父,只是小声嘀咕道“只要是兵器,哪有确定不伤己的呢...”次日,摩云派因怀藏八大至宝中的火龙刀而被武林正邪两派怨妒,遭到围攻,满门无一幸免。除了当年号称‘少云剑’的摩云派大弟子——今天的血妖‘钟力’。
- 图鉴激活:等级要求63级及以上、激活所需物品——钟力的残信。(西邪焦土风无影右下侧接取特殊任务)
2.无情剑-沈凛之
- 相关故事介绍:江湖上流传着他的传说,但没人知道他的下落,传说中他的剑法与五绝媲美。但终究,他还是消失在这江湖的深处。有人说他隐居是为了知己,有人说是为了红颜。时光荏苒,无情剑这三个字最终化作说书人中的口口闲谈。
- 图鉴激活:无等级要求,激活所需物品——沈凛之的残信。(奇遇任务心景获取——百道铁岭东岭刺客概率触发)
图鉴类别——传奇之旅
拳动风雷
- 相关故事介绍:神地借刀杀人的幻想破灭,风雷岛上的村民借由你的帮助成功进入了中原武林。如今拳师已经是武林中非常热门的一大职业。风雷岛上的民众,永远记得你的贡献。
- 图鉴激活:等级要求60级及以上,激活所需物品——风雷岛的来信(完成拳师历练任务、花亭平原赵星河处接取任务)
图鉴类别——神兵圣兽
1.追魂五星枪
- 相关故事介绍:江湖上很多人都知道老虎卢风郎的大名,但他们并不知晓,卢风郎手中的那件神兵利器还有如此朴实无华的一面。所谓原始形态,便是神兵诞生之初——不沾染江湖戾气、不沾染人心利欲的本源形态。
- 图鉴激活:等级要求70级及以上,激活所需物品——卢风郎的残信(完成卢风郎的旧日任务获得,三邪关正派联兵右侧接取任务)
2.狱火狂龙
- 相关故事介绍:狱火狂龙,火龙刀刀中之灵兽。吸气成炎,吐息为火,至刚至阳,狂暴无比,层寄居在火龙刀内,跟随天魔神君,韩飞官等历代主人在江湖中大放异彩,号称神兵之始。
- 图鉴激活:等级要求90级及以上,激活所需物品——狱火狂龙的残信(完成狱火狂龙的旧日任务获得,龙穴七层蓝面山魅右上侧接取)
3.仙酒童
- 相关介绍:冰糖酒好,只恨银杯小。新作金荷工献巧。图要连台拗倒。彩莲一曲清歌。争檀催卷金荷。醉里香飘睡鸭,更惊罗袜凌波。
- 图鉴激活:等级要求80级及以上,激活所需物品——仙酒童的感谢信(完成仙酒童的旧日任务,虎峡谷风卷绿林鬼左侧接取)
图鉴类别——江湖奇缘
1.花前月下
- 相关介绍:七夕今宵看碧霄,牵牛织女渡河桥。家家乞巧望秋月,穿尽红丝几万条。
- 图鉴激活:等级要求92级及以上,激活所需物品——牛小郎的感谢信(完成牛小郎的旧日任务,花月境地图最右侧中下方接取)
2.四海兄弟
- 相关介绍:不管是花亭平原的民兵组织,还是松山府中由武林人士组成的战团;无论是伏波水庄的寨子,还是虎阔军的营地;无论你是人还是鬼,是偶像还是魔王,走到哪都是一句话:“这儿我熟!”
- 图鉴激活:无等级要求,激活所需物品——带头大哥的残信(完成达人成就四海之内皆兄弟,与5个势力关系达到崇拜级别)
结尾
图鉴系统目前还在初级阶段,无论是图鉴的样式和种类都比较少,且收集难度比较低,后续希望可以把更多的背景人物、事件等等元素融入其中,并且提高事件的随机性和探索性,以及获取后的收益,不单单只集中在属性单一方面,可以考虑其他羁绊效果。总之,希望江湖越来越好,也希望所有的游戏都能有一个让玩家难忘的背景故事。
以上就是本篇文章的全部内容了,感谢大家的阅读,我是研鹅,期待下次再见!