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魔兽世界怀旧服十大经典瞬间:60年代怀旧服的美好

魔兽世界怀旧服十大经典瞬间:60年代怀旧服的美好当年的路径优化不够完善,有些NPC怪物从图形房屋掩体边缘高低差移动,宠物也是如此,利用/TAR 目标名字攻击,半途野兽控制,就可以越过一些路径和怪物堆将目标吸引过来。比如常见NAXX引怪…探索未知地方,一是可见当初设计者们的先知卓见,二是满足了魔兽世界增进耐玩性的一大乐趣。未知的总是渴望的…看到风筝,就想起当年的一手猎人,神技野兽之眼。控制宠物到敌方门口插旗骚扰一波,吸引对方攻击进入PVP模式。再一次控制宠物隐身过来摸掉残血,记得开野兽守护防止对方猎人侦测哦。阿拉希战场上,可以控制宠物冲到对方门口,此时开门时间到,打人下马或者拖住对方几人攻击,都是有效拖延战术的一种方法。再或者出入无法进入的地方,那时代码限制不多,猎人前移被障碍物阻停,宠物仍然前进一段距离,可以用野兽之眼进入本体不能进入的地方。

看到最近报道怀旧服各种问题,设计者更是没有玩过当年版本,不经让人对原汁原味感抱有一丝遗憾。

说到60年代的情形,忆如泉涌,容我娓娓道来。

这里题外话,60年代之所以经典,就是原初设计师富有的想象力,自由设定,限制度低。每一个看似用的很少的小技能,都有很多趣味衍生性。随后的版本,美名优化精简技能,实则因这些技能造成的可能性或者叫创造性生成的BUG事项,加大修复工作量。这也是60年代末期大量员工理念不合出走的原因之一。

魔兽世界怀旧服十大经典瞬间:60年代怀旧服的美好(1)

比如刚刚提到的牧师,精神控制。此技能大放异彩是PVP中控制对手跳崖或攻击中立NPC造成反杀一类。然后发展为控制NPC,譬如当年奥山战场洞口的军需官,牧师在军需官所处木栏背后精神控制,当时只能奥山洞口的普通玩家装备差,血量低,精英军需官一个顺劈估计就一半多。如此人口密集区,可谓兴风作浪,死伤惨重,成功吃鸡。

魔兽世界怀旧服十大经典瞬间:60年代怀旧服的美好(2)

看到风筝,就想起当年的一手猎人,神技野兽之眼。控制宠物到敌方门口插旗骚扰一波,吸引对方攻击进入PVP模式。再一次控制宠物隐身过来摸掉残血,记得开野兽守护防止对方猎人侦测哦。

阿拉希战场上,可以控制宠物冲到对方门口,此时开门时间到,打人下马或者拖住对方几人攻击,都是有效拖延战术的一种方法。

再或者出入无法进入的地方,那时代码限制不多,猎人前移被障碍物阻停,宠物仍然前进一段距离,可以用野兽之眼进入本体不能进入的地方。

魔兽世界怀旧服十大经典瞬间:60年代怀旧服的美好(3)

探索未知地方,一是可见当初设计者们的先知卓见,二是满足了魔兽世界增进耐玩性的一大乐趣。未知的总是渴望的…

当年的路径优化不够完善,有些NPC怪物从图形房屋掩体边缘高低差移动,宠物也是如此,利用/TAR 目标名字攻击,半途野兽控制,就可以越过一些路径和怪物堆将目标吸引过来。比如常见NAXX引怪…

魔兽世界怀旧服十大经典瞬间:60年代怀旧服的美好(4)

说到引怪,自然就要说到风筝,下次专门说一说风筝,这次简单说一个关于16格包的任务,此任务系列之长,横跨东西两个大陆,多张地图,暂不赘述。诅咒之地有最终BOSS的三种仆从,此三种仆从需要道具才能解除不死之身,否则丝血放逐状态始终不死。没记错的话,叫拉瑟莱克的仆从。没有任务的联盟玩家,拉到暴风要塞,与伯爵切磋一个晚上也是可以的,当年一些正义感荣誉极强的绅士可是把我一顿臭骂,并强行拉脱离。但还是福利了一批人的武器熟练度300,我也圆满毕业。特别是守望堡左侧的巨槌要塞里的58级精英食人魔不死仆从,纵然驾驭黑龙MM的伯爵也经不起一晚的推拿。

魔兽世界怀旧服十大经典瞬间:60年代怀旧服的美好(5)

当时发现一个小彩蛋,猎人的宠物处于攻击状态,猎人本身周围友方NPC会在猎人靠近其默认攻击范围内触发战斗,而前去攻击。比如你攻击一个怪物,你用宠物攻击,你本人跑进城防营地里,卫兵就会前去攻击,包括百码距离,只要远处可见。当你宠物被动收回,无论多远距离,卫兵都会在你点击宠物被动收回瞬间脱战。这可以理解为宠物与NPC是同一仇恨链关联。

而我上图中将不死仆从拉到铁炉堡时,矮人山丘首领却是黄色名字显示,并不会触发攻击,包括怪物的雷霆群体也对其没有伤害,很是奇怪。

魔兽世界怀旧服十大经典瞬间:60年代怀旧服的美好(6)

在当年,东西大陆共有几处隐藏强制隔离线,也可能是地图设计时并不是东、西整块大陆制作,譬如灼热峡谷黑石山的门口,此门口则是强制脱离,在当年还没有每个野外BOSS,阵营首领加入以自身为圆点,多少码强制脱战的代码设定时,这里就是一处强制阻止南北风筝路线的阻断。那么,问题来了,我是如何将怪物拉到铁炉堡的呢?

今天就聊到这,下回揭晓答案,再细细说说当年可以风筝,被风筝的各大阵营首领,野外及副本BOSS的趣事。

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