我叫mt2为什么要停服?我叫MT2从数据分析公测可能有的十个变化
我叫mt2为什么要停服?我叫MT2从数据分析公测可能有的十个变化影响力:★★★可能性:★★★★★变化原因:内测2000RMB送的血精灵明显不能体现RMB玩家的各种优越感 而且在内侧为加快游戏进程的各种活动中 3星4星满地走 5星排队被人虐的局面下 只能2星的血精灵除了当头像 实在没有多大用处畅想结果:预计会出充值1000送10某RMB特有英雄碎片 充值2000送30 充值3000送50 充值5000送100碎片的活动 保证RMB玩家第一时间可以5星RMB英雄的可能性.2) VIP等级变动
封测内测的各种数据分析 其实对于想你呗来说 都是虚无 姑且不说一代版本一代神的老话 只是基础的数据调整就要重新梳理和树立新的分析角度和建立新的数据分析的模型.在众多可能的变化当中 叉叉罗列了10种可能性最大的变化 任何一种都需要您的关注和提前获悉 当然 因为我毕竟只是参加了二测的小屁孩.对于游戏的理解更多的只是放在二测我所能看到的部分数据上面 有不准确的地方烦请大大们回复给我
1) 充值送RMB英雄出炉
可能性:★★★★
影响力:★★★★★
变化原因:内测2000RMB送的血精灵明显不能体现RMB玩家的各种优越感 而且在内侧为加快游戏进程的各种活动中 3星4星满地走 5星排队被人虐的局面下 只能2星的血精灵除了当头像 实在没有多大用处
畅想结果:预计会出充值1000送10某RMB特有英雄碎片 充值2000送30 充值3000送50 充值5000送100碎片的活动 保证RMB玩家第一时间可以5星RMB英雄的可能性.
2) VIP等级变动
可能性:★★★★★
影响力:★★★
变化原因:内测人人都是VIP 月卡天天都能领的局面必然会改变 但是改变的大小哪?有人说会参阅DOTA传奇 有人说会仿效MT1 但是我想说 在MT1里面1万RMB的R都只敢压战力出去偷摸着打打跨服的局面下 MT2 极限VIP的定价15000RMB明显比较低.而V11只要1000RMB的现状必然会改变
畅想结果:根据叉叉对于疼训游戏的长期浸入 我可以说.VIP充值金额的变动肯定是趋向额度更高 对于普遍的V6玩家目测至少是200-500之间 而V16 目测是5万呦 这样才能体现MT2对于疼训战略3D卡牌游戏开山之作的自信!
3) 金币十连的修改
变化原因:二测的时候 当消费活动过后 人人都有几百万金币的时候 经过了庞大的玩家群体的发掘 金币十连出英雄碎片的概率大概是8次出10个碎片 刨除卖掉的金龙等衍生物 相当于50万金币10碎片 而符石10连的成本价是2500符石给10个碎片(运气好直接出3星4星甚至5星) 而2500符石 就算全金币10连摇钱树也可以搞3次 至少300万收益 300万用于金币十连的性价比太高太高
畅想结果:公测后 不会让如此失去平衡的玩法占据主流 目测 金币十连的掉率会改善很多 而符石十连的规则也会改变 因为2星10碎片 如果抽到3星或者4星会不会给30或者50碎片哪? 我相信 疼训肯定会对于这部分的参数设置进行修改!
4) 英雄情缘和组合的加入
变化原因:二测英雄基本是单奔 无组合 无兄弟 任何卡牌游戏都有组合加成 我叫MT2不可能没有
畅想结果:组合才能决定各种玩法 才是让众多玩家不断的完善自己的卡牌库的终极原因 否则 3个奶3个T6个输出分物理法术和单点的足够了 还要那么多其他的干啥!
5) 追加活动—世界BOSS
变化原因:目前的PVP除了冰封就是竞技场 而且都是静态的 缺乏足够的竞争和对于卡牌厚度的理解.这对于疼训还是开发商卓越来说 必然是已有考虑的.
畅想结果:姑且不说世界BOSS会不会分物攻法攻 还是单秒群秒 因为这是必然的 不这样 怎么会让玩家做更多的组合更多的卡牌哪.所以 追加的活动会很多 目的只有一个 让玩家更全面的去发展!
6) 主角卡的崛起
可能性:★★★★
影响力:★★★★
变化原因:二测的玩家会郁闷的发现 竞技场么有主角 奶有小奶中奶 T有囧龟和埃伦霸 攻击里面偶尔出现的4星5星的劣人也是惊魂一现 傻馒无控制 方砖无升星 沐丝继续沉寂 大小姐无控场无霸气的纯奶方式 都让主角卡沦落到压仓的物品!
畅想结果:主角卡是必然强大的 这点无需置疑 是主角卡可以升6星还是主角卡技能组合更多 姑且无法判断GF会选择哪种模式 但是 如果一个游戏的主角卡都不给力 不是让玩法更多让卡牌更平衡 只是会失去了很多MT动画片忠实粉丝们的不解和觉得策划缺乏对于原著的尊重~!
7) 外域难度的调整
可能性:★★★
影响力:★★
变化原因:爬塔和冰封当前的模式比较合理 竞技场也么有多大问题 但是外域变成了福利 只要进去就只是徒劳操作 我个人觉得缺乏游戏性.既然有了那么多的BUFF加成 则必然有不同的怪物强弱度有差异.
畅想结果:预计会增大BOSS的难度 比如有些BOSS需要4输出给力方可KO 有些BOSS需要您带满5怒气进去方可能通关 有些BOSS需要您加强攻击能力多拿些BUFF.我相信 外域是一种尝试 必然会优化 而不仅仅是迷宫游戏.否则就是体力劳动和记忆力考察 而非游戏实力的体现
8) 初始英雄星级的提升和强化难度的增加
变化原因:内侧12天 基本人人4星卡2-4张的局面 直接回导致这个游戏很快进入生命的晚期 现在一共就34张卡牌.就算是内侧的6块钱玩家也可以在1个月至少毕业10张5星卡 3个月后不玩了吗?还是大家都只是看等级变化.这些都必然是GF需要长久考虑的平衡
畅想结果:卡牌获取难度的提升我个人认为是必然的 其影响直接决定了对于任何一张你打到卡牌的重视和愿意去长期培养 而非捡起来丢掉那样的随意!
9) 游戏内交流沟通渠道的改变
变化原因:现在除了小喇叭就跟单机界面一样的情况必然会有改变 姑且不说我花了3块钱就这样刷新没有了 连个泡泡都没有 也要考虑有些我没有看清楚的小喇叭可以查询到 GF从客户玩家感知的角度也应该考虑会优化
畅想结果:可能会增加1个聊天的窗口 不管是联盟内 还是工会内 还是世界上喇叭发言的都会有吧 我想是的!
10)对抗类活动的崛起
变化原因:既然选择了联盟和部落 就应该有对抗类的活动 这点 MT1没有做到 我想 MT2会不会策划有这个心情考虑这个问题哪
畅想结果:多点集体荣誉类的竞争 不论是工会之间的 还是联盟之间的 往往集体活动才是充值的很大动因 否则 单机游戏卡牌养成 怎么能催生几个RMB充值10万以上的大咖啊.
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