steam再刷一把各种模式介绍,你认为Steam评测系统被滥用了吗
steam再刷一把各种模式介绍,你认为Steam评测系统被滥用了吗这波差评不但创造了国产游戏的历史,也威胁到了《三国杀》Steam差评榜霸主的地位。于是,为了守住最后的“荣耀”,许多《三国杀》玩家涌入《鬼谷八荒》的评测区刷起了好评。最后接踵而来的,则是持续发酵之下的《鬼谷八荒》“创意工坊”事件引发的疯狂差评潮。但很显然,制作人没有领悟“过犹不及”的道理,如此轻易就向“女性玩家”低头,而毫不顾忌男性玩家群体感受的操作,几乎立刻引起了他们的不满。甚至很快有人在论坛以Roll一件香草味可乐的“重赏”,开始招募针对《退休模拟器》发起退款差评行动的“勇夫”们。本着“以其人之道还治其人之身”的思路,男性玩家们开始在游戏中尽一切可能去寻找有损“男性群体”形象的内容——从上交给老伴的退休金,到游戏中男性角色的性格人设,都成了反击的武器。于是,本应用于评价游戏的评测区,似乎在一夜之间变成了双方较量“拳法”的擂台。而许多对“打拳”感到厌烦的玩家,面对这波莫名其妙的巨大流量不
这个四月,国产游戏市场颇不宁静——确切地说,是几款国产游戏的Steam评测区里颇不宁静。
先是《侠之道》在愚人节当天终于更新了第三年内容后,立刻因剧情线阉割、战斗设计不合理等各种赶工痕迹明显的问题引发了大量玩家的声讨。而河洛工作室在进度缓慢地游戏开发过程中,竟然还在吃着碗里的,看着锅里的,搞起了同时开发其他游戏的多开操作的事,在《侠之道》第三年内容不尽如人意的前提下,也成为了玩家们口诛笔伐的对象。
严格来说,没有什么直接证据表明同时制作多款游戏一定会对成品的质量产生负面影响。而“多开”本身,似乎也与游戏内容并无相关。
再是《退休模拟器》因为游戏中部分内容收到少量“女性玩家”负面反馈而急速响应,一番大刀阔斧的修改后,制作人顺势还宣布了“以后会加入女性主角”的消息。
但很显然,制作人没有领悟“过犹不及”的道理,如此轻易就向“女性玩家”低头,而毫不顾忌男性玩家群体感受的操作,几乎立刻引起了他们的不满。甚至很快有人在论坛以Roll一件香草味可乐的“重赏”,开始招募针对《退休模拟器》发起退款差评行动的“勇夫”们。本着“以其人之道还治其人之身”的思路,男性玩家们开始在游戏中尽一切可能去寻找有损“男性群体”形象的内容——从上交给老伴的退休金,到游戏中男性角色的性格人设,都成了反击的武器。
于是,本应用于评价游戏的评测区,似乎在一夜之间变成了双方较量“拳法”的擂台。而许多对“打拳”感到厌烦的玩家,面对这波莫名其妙的巨大流量不堪其扰,与一番较量后进入“场边休息”环节的两方中的部分人,似乎从不同的视角得出了一个殊途同归的结论:制作方修改的响应这么快,却没有在上线前做,肯定是故意制造话题炒热度。
至此,《退休模拟器》的评论区,几乎被清一色的“差评”攻陷,而这片“赤潮”中,真正关注游戏内容本身的,只占了很少的一部分。
最后接踵而来的,则是持续发酵之下的《鬼谷八荒》“创意工坊”事件引发的疯狂差评潮。
这波差评不但创造了国产游戏的历史,也威胁到了《三国杀》Steam差评榜霸主的地位。于是,为了守住最后的“荣耀”,许多《三国杀》玩家涌入《鬼谷八荒》的评测区刷起了好评。
而见此情景,本着“来而不往非礼也”的原则,不少《鬼谷八荒》玩家也纷纷来到《三国杀》的评测区刷起了好评,用实际行动助力《鬼谷八荒》“新王登基”。
如此滑稽而荒诞的景象下,“好评”已经完全失去了它作为评价本身的肯定意义,而是沦为了达成“登顶差评榜”这一象征性事件的纯粹工具。我们并不知道,加入这场“互刷好评”之中的玩家是在用另一种方式传达自己的愤怒、批评与抗议,还是纯粹找乐子不嫌事大,我们能够看到的,只有两款游戏的评测区中,这样与传统认知中大相径庭的“评测”不断增加的事实。
那么在你看来,受场外因素影响而产生的Steam评测,算是对评测系统的滥用吗?