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8核心吃鸡能开多少帧,5帧畅玩的老头环出圈后

8核心吃鸡能开多少帧,5帧畅玩的老头环出圈后GIF格式的帧数都稍显浪费B站UP主“HGT不会打音游”,就是其中的佼佼者。他在平均5帧的游戏环境下,顶着“斗气化马”的游戏BUG,一刀刀砍死了升级版大树守卫,只有唯一正常的BGM证明着视频不是应该投到“王家卫区”的后期处理。这其中人气最高的明星BOSS,无疑是大树守卫。这个骑马徘徊在新手村门口的金甲壮汉,除了给所有不清楚游戏难度的玩家一个下马威,还考验着他们的显卡质量。举手投足间帧数直线下降,一戟挥来就像砍在了显卡上,因此也被亲切地称为“掉帧守卫”。于是在大家对老头环优化的怨声载道时,一种全新的挑战形式诞生了——低帧击杀。低于大部分玩家接受极限的20帧,在这个赛区已经没资格入场。7到20的波动帧数里,大树守卫的死才稍显难度。唯有离谱的子弹时间表演,可能才有资格角逐这项桂冠。

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“这台电脑不错,都能畅玩老头环了。”

《艾尔登法环》依然是当下最炙手可热的游戏。这一周,不管是亲身上手还是代入主播,各路玩家都或多或少认识了《艾尔登法环》这款游戏。

玩家们摸遍每一角地图,分享着哪里有强力武器和法术,只为逃课少受点苦;主播间则兴起了各种高难度挑战,表演起了弹幕最多的打法。

例如宫崎英高特意安排了8个NPC助拳围剿的狂暴半神“碎星”,主播和UP主们偏要耗费几小时独享这场“战斗祭典”。或是无视专为某场BOSS战设计的史诗级武器,再用几小时否定“只有风暴才能击倒大树”。

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这其中人气最高的明星BOSS,无疑是大树守卫。这个骑马徘徊在新手村门口的金甲壮汉,除了给所有不清楚游戏难度的玩家一个下马威,还考验着他们的显卡质量。举手投足间帧数直线下降,一戟挥来就像砍在了显卡上,因此也被亲切地称为“掉帧守卫”。

于是在大家对老头环优化的怨声载道时,一种全新的挑战形式诞生了——低帧击杀。

低于大部分玩家接受极限的20帧,在这个赛区已经没资格入场。7到20的波动帧数里,大树守卫的死才稍显难度。唯有离谱的子弹时间表演,可能才有资格角逐这项桂冠。

B站UP主“HGT不会打音游”,就是其中的佼佼者。他在平均5帧的游戏环境下,顶着“斗气化马”的游戏BUG,一刀刀砍死了升级版大树守卫,只有唯一正常的BGM证明着视频不是应该投到“王家卫区”的后期处理。

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GIF格式的帧数都稍显浪费

根据UP主在评论区的介绍,目前他已经3帧击杀了后期地图的某个BOSS,并用平均8帧的条件击杀了最终BOSS成功通关游戏。

这种挑战对“一帧能玩,两帧流畅,三帧电竞”的真正践行,除了引来大量围观群众,还勾起了部分人相似的回忆,以及更多对游戏优化和硬件的讨论。

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“《只狼》的两种卡法”

不知不觉间,老头环突然就成了硬件质量的计量单位,能不能畅玩它成了判断一台电脑好坏的标准。而之所以会天降这么多奇怪的称号,还是得从《艾尔登法环》首发时糟糕的优化说起。

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目前老头环在Steam商店的评价为81%好评率的“特别好评”,虽然离媒体给它的97分还有不小差距,但也是个可以接受的成绩。只不过在几天前游戏刚发售时,这个数字还是“褒贬不一”的59%,其中最大的原因就是它的优化问题。

不论是卡在最低配置线上的GTX1060,还是远好于推荐标准的GTX3080,老头环都很玄学地一视同仁,都有可能无法保证游戏帧数的流畅。同时伴随着PC版本礼不少影响游戏运行的BUG,才有了发售首日上万条愤怒的差评。

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但事实上,《艾尔登法环》优化问题的爆发并没太让人意外。除了发售前的有迹可循,某种程度上这也甚至还算得上开发公司FromSoftware的老传统。

游戏在发售前,曾上线过两次PC推荐配置。第一次突然上线在Steam页面的列表里,内存一栏赫然写着12G。虽然很快就被官方撤去,但依然吓到了不少玩家,开始对游戏的实际表现担忧起来。

等到官方正式公布PC版配置要求表,虽然相比上次的泄露版正常了不少,但依然有人质疑以实机演示中出现的游戏画面来看,这样的配置仍然有些富余。

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只是当时更多的声音,还是选择了相信FromSoftware,这份自信来源于他们的上一款作品《只狼》。

相比于他们以往登陆PC的作品,优化确实进步明显,并没太多玩家反映性能问题。但在更早的几部作品里,游戏首发时的糟糕优化却一直存在。例如最近的《黑暗之魂3》,现在Steam上游戏的好评率是94%,但在刚发售时,它同样因为网络和优化等各种问题被诟病,也仅拿到了“褒贬不一”的首日评价。

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同样有更改推荐配置的操作

现在回头看来,《只狼》优化的进步可能得益于合作发行方动视的技术支援。FromSoftware还是那个我们熟悉的,不以技术力见长的游戏公司,这才有了连优化问题也“经典重现”的老头环。

在玩家的热情和主播的带动下,《艾尔登法环》如今已经成为了又一款火出圈的游戏。很少玩主机单机游戏的玩家,可能就因为它购入了新设备。在B站、抖音和小红书等不同的社区里,也都能看到“老头环”三个字的身影。

但也因为几次补丁修复后仍或多或少存在的优化问题,让它在成为话题中心之余,还变成了新的电脑优劣计量单位。似乎每一次3A大作的出圈,都是对大众硬件的一次考验,能引发这种现象的游戏,当然不止老头环一个。

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“这台电脑真不错,都能畅玩老头环了。”

如果时间换成一年多以前,把这句话的主角改成《赛博朋克2077》也毫不违和。

要说近年来与《艾尔登法环》一样,也总和硬件指标扯到一起的游戏,那非《赛博朋克2077》莫属。当初它蔓延到游戏圈外的高人气,比老头环更加夸张,只是优化也同样拉胯。而且和老头环不同的是,2077并不是不论配置高低同样可能出问题,更好的配置确实能直观提升游戏帧数体验。

所以在当时的网络上,《赛博朋克2077》发售后不久就成了名副其实的PC评判标准。除了玩家和媒体对它的讨论,在与游戏不相关的电脑评测或者电脑商店页里,也能频繁看到它的大名。

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作为前后脚包揽了TGA近几年“最受期待游戏”的两款游戏,《赛博朋克2077》当初和《艾尔登法环》一样也承载了大量玩家的期待,并被不少人当作了升级电脑硬件的源动力。

为了体验《赛博朋克2077》,特意去升级显卡和显示器的玩家并不算少。刚发售时,他们还抱怨游戏质量对不起他们的期待和付出,只是游戏发售后不久恰逢一波数字货币的疯涨潮,也拉着中高端显卡的价格水涨船高。

当初提前入手的显卡,一下子化身价格飙升的理财产品,让不少人又对游戏感谢声连连。

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Steam上还能看到不少类似的“感谢信”

事实上,想成为这类游戏并不简单,甚至算得上苛刻。除了是登陆PC的非独占大作,游戏还需要足够出圈的宣发或品质,最后还得用优化问题来考验玩家的硬件。所以在出圈游戏年年有的情况下,也只有2077和老头环成为了硬件的计量单位。

每次这种特殊的游戏诞生,除了是对玩家设备里的显卡的考验,也敲打着玩家本身——就像一场科目是硬件知识的摸底考试。就在老头环刚发售的这几天里,相关的笑话就已经诞生了不少。

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我身边就有一位不愿意透露姓名的同事,它的3060Ti显卡在经过老头环的无情审核后,展现出了远低于期待的表现。经过他的多轮排查,最后才发现自己本应连接显卡的HDMI线不小心插在了主板上。

这距离他购买这块显卡已经过去了一年多,当初玩《赛博朋克2077》时,他的独立显卡可能也同样稳坐泰山地看着集成显卡负重前行。

这种不少人看来理所当然的热知识,对另一些人来说仍不算普及,并不是所有人都知道主机背板上两个一模一样的孔有何区别——直到一场硬件知识的洗礼到来,也就是这次的老头环。

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如果现在搜索《艾尔登法环》相关攻略,会发现除了BOSS打法、神装位置和加点指南等常规内容,还有不少画质设置调配相关的教程。

比如部分玩家在老头环中遇到的独显和集显的调用问题,就有UP主手把手教玩家修改的视频教程。高度保姆化后的操作步数之多,已经赶上游戏里晦涩零碎的支线任务了。

游戏内的画质参数设置也有不少教程。有的会直接丢给观众一份设置表,有的则会仔仔细细地讲解一遍每个参数的作用原理、对画质的影响和打开后的性价比,催眠效果堪比一堂正经网课。只不过为了能玩上体验更好的老头环,相信最终啃下这块硬骨头的人也不少。

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当初《赛博朋克2077》刚发售时,这类攻略比之老头环只多不少。特别是2077并不像老头环一样,是个依赖于玩家间交流分享的游戏,它更注重个人的沉浸式体验。所以玩家们当时最迫切的目的,就是通过尽量少的成本来改善糟糕的游玩体验。

从最终诞生了好几个百万级爆款视频的结果来看,想玩的游戏摆在技术小白面前时,枯燥的参数和电脑知识也不是那么难以接受。

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顺着这个角度来看的话,拖了两款游戏后腿的优化也算是发挥了一丁点作用,激起一个人的求知欲可不是一般游戏做得到的。只是玩家的调侃归调侃,厂商能从中吸取教训才更为关键。

“和黑魂一模一样”这条魂系玩家口中薛定谔的评价,在这方面只会是坏消息。优化和BUG问题对游戏和玩家的伤害,我们可能都亲身体会过。游玩的热情一旦被浇灭,再想慢慢修补只会困难重重,游戏的口碑也是如此。

所以5帧击杀魂系BOSS的传说,就让它到老头环的大树守卫为止吧。如果不是事出无奈,谁又想连续观看几十个小时的5帧PPT,来通关自己喜爱的游戏呢。

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