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动视暴雪游戏发展史:动视暴雪公开多元空间工具

动视暴雪游戏发展史:动视暴雪公开多元空间工具原本Activision Blizzard表示,这个工具在过去几个月已经开始在Activision与Blizzard研发团队中进行初步测试,还计划从今年夏季开始在内部更进一步进行测试,希望获得更多回馈意见。

Activision Blizzard 今日透过官方Twitter,公开了旗下 King 研发团队与麻省理工学院(MIT)游戏实验室共同开发的角色设计新系统“多元空间工具(暂译,Diversity Space Tool)”,以此来帮助角色细节进行打分,来避免开发过程中产生象征主义、刻板印象或排斥等作法。

动视暴雪游戏发展史:动视暴雪公开多元空间工具(1)

然而,在这个帮角色打分的工具公开后,引发许多玩家在官方 Twitter 排山倒海的负面批评,Activision Blizzard 随后更新了推特内容,强调他们提出这个多元空间工具、主要是希望揭示无意中的偏见,并不会改变他们对多元空间的承诺,同时澄清的是这个工具原型并没有用于主动游戏研发。

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原先 Activision Blizzard 在介绍这个“多元空间工具”时提到,这个系统是希望让角色更加多元化与包容的工具,可以避免象征主义、刻板印象与排斥的实际方法,King 从 2016 年就开始思考如何在创造游戏与角色时能防止无意识的产生偏见或是排斥,因而他们与 MIT 一起合作把这个想法创造成有形的软体,这个软体可以针对角色的性别、体型、角色(如英雄或恶棍)等基本元素,还有像是姿势与身体动作等予以分析。

动视暴雪游戏发展史:动视暴雪公开多元空间工具(3)

  在推特中,原本Activision Blizzard 释出了《守望先锋》中的英雄安娜作为示例,比如她有埃及文化背景、阿拉伯血统、六十岁、单眼等特征,每个项目还各自评分,但后来在此工具公布受到广泛批评后,相关图片已经被移除。

动视暴雪游戏发展史:动视暴雪公开多元空间工具(4)

原本Activision Blizzard表示,这个工具在过去几个月已经开始在Activision与Blizzard研发团队中进行初步测试,还计划从今年夏季开始在内部更进一步进行测试,希望获得更多回馈意见。

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