go语言数据类型及常量:Go语言结构
go语言数据类型及常量:Go语言结构1. fmt 2. . 3. Println 4. ( 5. "Hello World!" 6. )2.2、行分隔符在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。fmt.Println("Hello World!")6 个标记是(每行一个):package main import "fmt" func main() { // 错误,{ 不能在单独的行上 fmt.Println("Hello World!") }1.2、执行 Go 程序方式一:输入命令 go run hello.go 并按回车执行代码$ go run hello.go Hello World!方式二:还可以使用 go build 命令来生成二
- 1、Go 语言结构
 - Go Hello World 实例
 - 执行 Go 程序
 - 2、Go 语言基础语法
 - Go 标记
 - 行分隔符
 - 注释
 - 标识符
 - 字符串连接
 - Go 语言的空格
 - 格式化字符串
 - 3、Go 语言数据类型
 - 数字类型
 - 浮点型
 - 其他数字类型
 - 4、Go 语言变量
 - 变量声明
 - 多变量声明
 - 值类型和引用类型简短形式,使用 := 赋值操作符
 - 5、Go 语言常量
 - const
 - iota
 - 6、Go 语言运算符
 - 算术运算符
 - 关系运算符
 - 逻辑运算符
 - 位运算符
 - 赋值运算符
 - 其他运算符
 - 运算符优先级
 - 7、Go 语言条件语句
 - Go 语言循环语句
 - 循环控制语句
 - 无限循环
 
Go 语言的基础组成有以下几个部分:
- 包声明
 - 引入包
 - 函数
 - 变量
 - 语句 & 表达式
 - 注释
 
接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了”Hello World!”:
package main
import "fmt"
func main() {
   /* 这是我的第一个简单的程序 */
   fmt.Println("Hello  World!")
}
    
让我们来看下以上程序的各个部分:
- 第一行代码 package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
 - 下一行 import “fmt” 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
 - 下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
 - 下一行 /*…*/ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
 - 下一行 fmt.Println(…) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。
使用 fmt.Print(“hello world\n”) 可以得到相同的结果。Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。 - 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。
 
需要注意的是 { 不能单独放在一行,所以以下代码在运行时会产生错误:
package main
import "fmt"
func main()  
{  // 错误,{ 不能在单独的行上
    fmt.Println("Hello  World!")
}1.2、执行 Go 程序
    
方式一:输入命令 go run hello.go 并按回车执行代码
$ go run hello.go
Hello  World!
    
方式二:还可以使用 go build 命令来生成二进制文件,然后直接执行二进制文件
$ go build hello.go 
$ ls
hello    hello.go
$ ./hello 
Hello  World!2、Go 语言基础语法2.1、Go 标记
    
Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:
fmt.Println("Hello  World!")
    
6 个标记是(每行一个):
1. fmt
2. .
3. Println
4. (
5. "Hello  World!"
6. )2.2、行分隔符
    
在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
以下为两个语句:
fmt.Println("Hello  World!")
fmt.Println("菜鸟教程:runoob.com")2.3、注释
    
注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。
单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:
// 单行注释
/*
 Author by 菜鸟教程
 我是多行注释
 */2.4、标识符
    
标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
以下是有效的标识符:
mahesh   kumar   abc   move_name   a_123
myname50   _temp   j   a23b9   retVal
    
以下是无效的标识符:
- 1ab(以数字开头)
 - case(Go 语言的关键字)
 - a b(运算符是不允许的)
 
Go 语言的字符串可以通过 实现:
package main
import "fmt"
func main() {
    fmt.Println("Google"   "Runoob")
}2.6、Go 语言的空格
    
Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:
var age int;
    
语句中适当使用空格能让程序更易阅读。
无空格:
fruit=apples oranges;
    
在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:
fruit = apples   oranges;2.7、格式化字符串
    
Go 语言中使用 fmt.Sprintf 格式化字符串并赋值给新串:
package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
   // %d 表示整型数字,%s 表示字符串
    var stockcode=123
    var enddate="2020-12-31"
    var url="Code=%d&endDate=%s"
    var target_url=fmt.Sprintf(url stockcode enddate)
    fmt.Println(target_url)
}
    
输出结果为:
Code=123&endDate=2020-12-313、Go 语言数据类型
    
在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
Go 语言按类别有以下几种数据类型:
| 
     类型  | 
     描述  | 
| 
     布尔型  | 
     布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。  | 
| 
     数字类型  | 
     整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。  | 
| 
     字符串类型  | 
     字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。  | 
| 
     派生类型  | 
     包括: (a) 指针类型(Pointer) (b) 数组类型 (c) 结构化类型(struct) (d) Channel 类型 (e) 函数类型 (f) 切片类型 (g) 接口类型(interface) (h) Map 类型  | 
Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。
| 
     序号  | 
     类型和描述  | 
| 
     1  | 
     uint8  | 
| 
     2  | 
     uint16  | 
| 
     3  | 
     uint32  | 
| 
     4  | 
     uint64  | 
| 
     5  | 
     int8  | 
| 
     6  | 
     int16  | 
| 
     7  | 
     int32  | 
| 
     8  | 
     int64  | 
| 
     序号  | 
     类型和描述  | 
| 
     1  | 
     float32  | 
| 
     2  | 
     float64  | 
| 
     3  | 
     complex64  | 
| 
     4  | 
     complex128  | 
以下列出了其他更多的数字类型:
| 
     序号  | 
     类型和描述  | 
| 
     1  | 
     byte  | 
| 
     2  | 
     rune  | 
| 
     3  | 
     uint  | 
| 
     4  | 
     int  | 
| 
     5  | 
     uintptr  | 
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
变量可以通过变量名访问。
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var identifier type
    
可以一次声明多个变量:
var identifier1  identifier2 type
    
package main
import "fmt"
func main() {
    var a string = "Runoob"
    fmt.Println(a) // 输出:Runoob
    var b  c int = 1  2
    fmt.Println(b  c) // 输出:1 2
}4.1、变量声明
    
第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
var v_name v_type
v_name = value
    
零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
package main
import "fmt"
func main() {
    // 声明一个变量并初始化
    var a = "RUNOOB"
    fmt.Println(a)
    
    // 没有初始化就为零值
    var b int
    fmt.Println(b)
    // bool 零值为 false
    var c bool
    fmt.Println(c)
}
    
以上实例执行结果为:
RUNOOB
0
false
- 数值类型(包括complex64/128)为 0
 - 布尔类型为 false
 - 字符串为 “”(空字符串)
 - 以下几种类型为 nil:
 - var a *int var a []int var a map[string] int var a chan int var a func(string) int var a error // error 是接口
 
第二种,根据值自行判定变量类型。
var v_name = value
    
package main
import "fmt"
func main() {
    var d = true
    fmt.Println(d) //输出:true
}
    
第三种,省略 var 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式:
v_name := value
    
例如:
var intVal int 
intVal := 1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明
    
直接使用下面的语句即可:
intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句
    
intVal := 1 相等于:
var intVal int 
intVal =1
    
可以将 var f string = “Runoob” 简写为 f := “Runoob”:
package main
import "fmt"
func main() {
    f := "Runoob" // var f string = "Runoob"
    fmt.Println(f) //输出:Runoob
}4.2、多变量声明
    
// 类型相同多个变量  非全局变量
var vname1  vname2  vname3 type
vname1  vname2  vname3 = v1  v2  v3
var vname1  vname2  vname3 = v1  v2  v3 // 和 python 很像 不需要显示声明类型,自动推断
vname1  vname2  vname3 := v1  v2  v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)
    
package main
var x  y int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    a int
    b bool
)
var c  d int = 1  2
var e  f = 123  "hello"
// 这种不带声明格式的只能在函数体中出现
// g  h := 123  "hello"
func main(){
    g  h := 123  "hello"
    println(x  y  a  b  c  d  e  f  g  h)
}4.3、值类型和引用类型
    
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值。
- golang默认都是采用值传递,即拷贝传递
 - 有些值天生就是指针(slice、map、channel)
 
当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝。
可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。
4.4、简短形式,使用 := 赋值操作符我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
注意事项
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
package main
import "fmt"
func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello  world")
}
    
尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used。
此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用
fmt.Println("hello  world"  a)
    
会移除错误。
但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行:
var a  b  c int
    
多变量可以在同一行进行赋值,如:
var a  b int
var c string
a  b  c = 5  7  "abc"
    
上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
a  b  c := 5  7  "abc"
    
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 “abc”。
这被称为 并行 或 同时 赋值。
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a b = b a,两个变量的类型必须是相同。
空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_ b = 5 7 中被抛弃。
_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val err = Func1(var1)。
空白标识符在函数返回值时的使用:
package main
import "fmt"
func main() {
  _ numb strs := numbers() //只获取函数返回值的后两个
  fmt.Println(numb strs)
}
//一个可以返回多个值的函数
func numbers()(int int string){
  a   b   c := 1   2   "str"
  return a b c
}
    
输出结果:2 str
5、Go 语言常量常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
5.1、const常量的定义格式:
const identifier [type] = value
    
你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
- 显式类型定义: const b string = “abc”
 - 隐式类型定义: const b = “abc”
 
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1  c_name2 = value1  value2
    
常量还可以用作枚举:
const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)
    
数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。
常量可以用len() cap() unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:
package main
import "unsafe"
const (
    a = "abc"
    b = len(a)
    c = unsafe.Sizeof(a)
)
func main(){
    println(a  b  c)
}
    
以上实例运行结果为:
abc 3 165.2、iota
    
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
iota 可以被用作枚举值:
const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)
    
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0 b=1 c=2 可以简写为如下形式:
const (
    a = iota
    b
    c
)
    
iota 用法
package main
import "fmt"
func main() {
    const (
            a = iota    //0
            b             //1
            c             //2
            d = "ha"   //独立值,iota  = 1
            e             //"ha"   iota  = 1
            f = 100     //iota  =1
            g             //100  iota  =1
            h = iota    //7 恢复计数
            i              //8
    )
    fmt.Println(a b c d e f g h i)
}
    
以上实例运行结果为:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8
    
再看个有趣的的 iota 实例:
package main
import "fmt"
const (
    i=1<<iota
    j=3<<iota
    k
    l
)
func main() {
    fmt.Println("i=" i)
    fmt.Println("j=" j)
    fmt.Println("k=" k)
    fmt.Println("l=" l)
}
    
以上实例运行结果为:
i= 1
j= 6
k= 12
l= 24
    
iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0 j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1 j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。
简单表述:
- i=1:左移 0 位,不变仍为 1。
 - j=3:左移 1 位,变为二进制 110,即 6。
 - k=3:左移 2 位,变为二进制 1100,即 12。
 - l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。
 
运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。
Go 语言内置的运算符有:
- 算术运算符
 - 关系运算符
 - 逻辑运算符
 - 位运算符
 - 赋值运算符
 - 其他运算符
 
假定 A 值为 10,B 值为 20。
| 
     运算符  | 
     描述  | 
     实例  | 
| 
     
  | 
     相加  | 
     A B 输出结果 30  | 
| 
     –  | 
     相减  | 
     A – B 输出结果 -10  | 
| 
     *  | 
     相乘  | 
     A * B 输出结果 200  | 
| 
     /  | 
     相除  | 
     B / A 输出结果 2  | 
| 
     %  | 
     求余  | 
     B % A 输出结果 0  | 
| 
     
  | 
     自增  | 
     A 输出结果 11  | 
| 
     —  | 
     自减  | 
     A– 输出结果 9  | 
假定 A 值为 10,B 值为 20。
| 
     运算符  | 
     描述  | 
     实例  | 
| 
     ==  | 
     检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。  | 
     (A == B) 为 False  | 
| 
     !=  | 
     检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。  | 
     (A != B) 为 True  | 
| 
     >  | 
     检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。  | 
     (A > B) 为 False  | 
| 
     <  | 
     检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。  | 
     (A < B) 为 True  | 
| 
     >=  | 
     检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。  | 
     (A >= B) 为 False  | 
| 
     <=  | 
     检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。  | 
     (A <= B) 为 True  | 
假定 A 值为 True,B 值为 False。
| 
     运算符  | 
     描述  | 
     实例  | 
| 
     &&  | 
     逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。  | 
     (A && B) 为 False  | 
| 
     ||  | 
     逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。  | 
     (A || B) 为 True  | 
| 
     !  | 
     逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。  | 
     !(A && B) 为 True  | 
位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。
假定 A 为60,B 为13:
| 
     运算符  | 
     描述  | 
     实例  | 
| 
     &  | 
     按位与运算符”&”是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。  | 
     (A & B) 结果为 12 二进制为 0000 1100  | 
| 
     |  | 
     按位或运算符”|”是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或  | 
     (A | B) 结果为 61 二进制为 0011 1101  | 
| 
     ^  | 
     按位异或运算符”^”是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。  | 
     (A ^ B) 结果为 49 二进制为 0011 0001  | 
| 
     <<  | 
     左移运算符”<<“是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把”<<“左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由”<<“右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。  | 
     A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000  | 
| 
     >>  | 
     右移运算符”>>”是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把”>>”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,”>>”右边的数指定移动的位数。  | 
     A >> 2 结果为 15 ,二进制为 0000 1111  | 
| 
     运算符  | 
     描述  | 
     实例  | 
| 
     =  | 
     简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值  | 
     C = A B 将 A B 表达式结果赋值给 C  | 
| 
     =  | 
     相加后再赋值  | 
     C = A 等于 C = C A  | 
| 
     -=  | 
     相减后再赋值  | 
     C -= A 等于 C = C – A  | 
| 
     *=  | 
     相乘后再赋值  | 
     C *= A 等于 C = C * A  | 
| 
     /=  | 
     相除后再赋值  | 
     C /= A 等于 C = C / A  | 
| 
     %=  | 
     求余后再赋值  | 
     C %= A 等于 C = C % A  | 
| 
     <<=  | 
     左移后赋值  | 
     C <<= 2 等于 C = C << 2  | 
| 
     >>=  | 
     右移后赋值  | 
     C >>= 2 等于 C = C >> 2  | 
| 
     &=  | 
     按位与后赋值  | 
     C &= 2 等于 C = C & 2  | 
| 
     ^=  | 
     按位异或后赋值  | 
     C ^= 2 等于 C = C ^ 2  | 
| 
     |=  | 
     按位或后赋值  | 
     C |= 2 等于 C = C | 2  | 
| 
     运算符  | 
     描述  | 
     实例  | 
| 
     &  | 
     返回变量存储地址  | 
     &a; 将给出变量的实际地址。  | 
| 
     *  | 
     指针变量。  | 
     *a; 是一个指针变量  | 
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
| 
     优先级  | 
     运算符  | 
| 
     5  | 
     * / % << >> & &^  | 
| 
     4  | 
     – | ^  | 
| 
     3  | 
     == != < <= > >=  | 
| 
     2  | 
     &&  | 
| 
     1  | 
     ||  | 
当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。
7、Go 语言条件语句条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。
下图展示了程序语言中条件语句的结构:

Go 语言提供了以下几种条件判断语句:
| 
     语句  | 
     描述  | 
| 
     if 语句  | 
     if 语句 由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。  | 
| 
     if…else 语句  | 
     if 语句 后可以使用可选的 else 语句 else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。  | 
| 
     if 嵌套语句  | 
     你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。  | 
| 
     switch 语句  | 
     switch 语句用于基于不同条件执行不同动作。  | 
| 
     select 语句  | 
     select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。  | 
注意:Go 没有三目运算符,所以不支持 ?: 形式的条件判断。
7.1、Go 语言循环语句在不少实际问题中有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。
以下为大多编程语言循环程序的流程图:

Go 语言提供了以下几种类型循环处理语句:
| 
     循环类型  | 
     描述  | 
| 
     for 循环  | 
     重复执行语句块  | 
| 
     循环嵌套  | 
     在 for 循环中嵌套一个或多个 for 循环  | 
循环控制语句可以控制循环体内语句的执行过程。
GO 语言支持以下几种循环控制语句:
| 
     控制语句  | 
     描述  | 
| 
     break 语句  | 
     经常用于中断当前 for 循环或跳出 switch 语句  | 
| 
     continue 语句  | 
     跳过当前循环的剩余语句,然后继续进行下一轮循环。  | 
| 
     goto 语句  | 
     将控制转移到被标记的语句。  | 
如果循环中条件语句永远不为 false 则会进行无限循环,我们可以通过 for 循环语句中只设置一个条件表达式来执行无限循环:
package main
import "fmt"
func main() {
    for true  {
        fmt.Printf("这是无限循环。\n");
    }
}          




