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暗黑破坏神不朽手机亚服爆率高吗?暗黑破坏神不朽GI

暗黑破坏神不朽手机亚服爆率高吗?暗黑破坏神不朽GI在前期,《不朽》的主线足以推动玩家升级,但到了某个阶段之后,升级就变成了沉闷、绝望的刷怪,往往会让游戏体验大打折扣。主线剧情会带领玩家游遍「庇护之地」,结识形形色色的新角色,或是与人气老角色重逢,比如说《暗黑 2》萝格营地的铁匠恰西和阿卡拉。《不朽》也有一些 8 人 PvE Raid,不过还是那个问题,能抢先体验的玩家太少,所以我一直没凑够人手,一直没玩到。传奇装备也在《不朽》中回归,并且依然具有特殊效果,像是提供伤害 buff,或是改变攻击属性之类的。比如说我的圣教军有一件可以改变扫击效果的胸甲,扫击通常是一个锥形的 AOE,但装备这件胸甲后,我可以消耗能量条,让它变成一个旋转的连枷,攻击我的角色周围一圈的敌人。每个职业都可以有非常多的 Build 路线,而且传奇特效的数量也很多,在相当长一段时间内,这应该足够让后期 PvP 和冲挑战秘境排名的体验保持新鲜。此外,《不朽》还为不善于研究

暴雪上周推出了他们的第一个《暗黑破坏神》大型手游,不过在正式上线前,这个游戏已经在我的手机里呆了好几天。为了写它的评测,我的手机可以说是饱经摧残。但遗憾的是,在玩了 15 个小时《暗黑破坏神:不朽》后,我还远远没有看到这款 F2P 游戏的全部内容,所以暂时还不能发布完整评测。不过考虑到人们很快就能在手机和 PC 上玩到《不朽》了,我打算先和大家分享一下我对这个游戏的初步感想。

暗黑破坏神不朽手机亚服爆率高吗?暗黑破坏神不朽GI(1)

《暗黑破坏神:不朽》有很多东西都是照着《暗黑 3》设计的,无论是看起来、听起来,还是感觉起来,全都很像,而根据我练圣教军的体验,我认为《不朽》确实轻松实现了这个目标。在屠戮邪恶喽啰的过程中,我从来没有产生过这是其他手游换皮的感觉,也从没有感觉这个游戏不像《暗黑》。从武器的打击感,到技能释放的流畅度和直观性,《不朽》感觉起来都很像一个真正的《暗黑》。

操作响应很快,而且虚拟摇杆和按键都是我玩过的手游中最舒服的那一档。和很多动作手游一样,主要攻击在屏幕右下方最大的按钮上,在它的周围是四个技能按钮。按下技能按钮后,地面上通常会出现技能指向标识或是显示技能 AOE 范围。按住按钮朝某个方向拖动就可以指定释放方向,操作起来很自然。你可以在设置里对这个功能进行一些调整,不过我觉得默认设置就刚刚好。

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战斗有趣且流畅,由于可以用模拟摇杆操作角色,感觉起来比传统《暗黑》依靠鼠标点击的方式更加灵活,更有机动性。秘境也在《不朽》中回归了,而且和《暗黑 3》里面一样好玩,不过这毕竟是一个手游,所以完成秘境的速度快了不少。更强的机动性和顺滑的操控让我在闯荡秘境、调整 Build 的时候乐在其中。

传奇装备也在《不朽》中回归,并且依然具有特殊效果,像是提供伤害 buff,或是改变攻击属性之类的。比如说我的圣教军有一件可以改变扫击效果的胸甲,扫击通常是一个锥形的 AOE,但装备这件胸甲后,我可以消耗能量条,让它变成一个旋转的连枷,攻击我的角色周围一圈的敌人。

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每个职业都可以有非常多的 Build 路线,而且传奇特效的数量也很多,在相当长一段时间内,这应该足够让后期 PvP 和冲挑战秘境排名的体验保持新鲜。此外,《不朽》还为不善于研究 Build 的玩家准备了定期轮换的推荐 ,巧妙地为玩家提供了接下来该获取什么装备的灵感和动力。

说到 PvP,我只是浅尝了一下,体验得不多,所以现在也说不了比较深的东西。在玩家达到 43 级以后,便有机会加入两大阵营之一,其中一个是立誓阻止恶魔入侵的「不朽者」,另一个则是不断考验不朽者、确保不朽者能够恪守职责的「暗影会」。抢先体验阶段的玩家本来就不多,能达到 43 级的人就更少了,所以我没法好好测试一下 PvP 和阵营系统。

《不朽》也有一些 8 人 PvE Raid,不过还是那个问题,能抢先体验的玩家太少,所以我一直没凑够人手,一直没玩到。

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在前期,《不朽》的主线足以推动玩家升级,但到了某个阶段之后,升级就变成了沉闷、绝望的刷怪,往往会让游戏体验大打折扣。主线剧情会带领玩家游遍「庇护之地」,结识形形色色的新角色,或是与人气老角色重逢,比如说《暗黑 2》萝格营地的铁匠恰西和阿卡拉。

《不朽》的故事发生在二代和三代之间,玩家将与《暗黑》系列重要角色迪卡·凯恩结伴旅行(好在这个时候他还活着)。在《暗黑 2》里世界之石破碎之后,它的碎片散落在了各地,玩家与凯恩的任务便是收集并摧毁这些碎片。但他们的旅途不会一帆风顺,在毁灭之王被打败后,一股新的邪恶力量填补了它的空缺——原本效力于迪亚波罗的「斯卡恩」。

我非常喜欢《不朽》的一个地方是,它的故事发生在《暗黑 2》巴尔被杀之后的二十年里,清理《暗黑 2》结局留下的烂摊子为《不朽》提供了一个合理的故事脉络,让前往庇护之地的各个新老地点成了一件非常合乎情理的事情。

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相比其他几部《暗黑》,《不朽》的世界更像是一个整体,因为各个区域都经过了精心设计,并非随机生成的。让我惊讶的是,我并不怀念以前那种每次进图都有一种新体验的感觉。等游戏正式上线之后,我会用新角色从头再玩一次,到时候我可能会有不同的感想,不过目前来说,我很喜欢这种更有真实感的地图,秘境的随机生成地图已经能够满足我了。

讨厌的是,主线剧情有时候有等级要求,而我急着用我的圣教军体验终盘内容,所以这让我特别烦躁。如果你打通了单机内容,拿完了给经验的成就,你就只有为数不多的几种升级手段了,比如完成每日/每周的悬赏任务、完成不朽秘境或者挑战秘境、参与每个区域的随机事件。但把这些也做完以后,就只能去刷野怪或者继续刷秘境,但收益都很低,让我觉得自己在原地打转浪费时间。

《不朽》也没有《暗黑 3》那样的难度选项。在《暗黑 3》里打难度高的敌人可以获得额外经验奖励,而《不朽》严重缺乏一个类似的机制。

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考虑到《暗黑破坏神:不朽》是个 F2P 的游戏,我们自然要谈一谈它的变现模式,不过现在我还没法下结论。

《不朽》商店里卖的东西大部分都是装扮类道具,像是护甲和武器皮肤之类的。但里面也卖材料和一种名叫「强化不朽钥石」的道具,这种钥石可以保证不朽秘境必定掉落一个传奇宝石(但你还是得打完秘境),玩家可以将宝石镶嵌到装备上,也可以通过游戏内的拍卖行卖给其他玩家。

传奇钥石也可以用一种游戏内货币购买,但每月限购一个,而用真钱购买似乎没有数量限制。乍看之下,这些氪金机制好像不算特别黑心,但我掌握的信息还不足,还不清楚传奇宝石在后期的重要程度,所以还不好下定论。

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我还有很多东西需要了解,像是升到满级、认真体验下 PvE 和 PvP 多人内容、好好感受一下满是玩家的服务器。不过目前为止,我很享受我在《暗黑破坏神:不朽》中度过的时光,正如我之前所说,它在手机上很好地重现了现代《暗黑》的感觉。在探索庇护之地这段未知历史的短暂旅途中,我玩得非常尽兴。这是个很难不推荐的游戏,特别是迎战地狱大军玩起来这么爽快的时候。

翻译:TNKSKS 编辑:Tony

作者:John Carson
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