论上单的霸主操作了解一下:数据解析团战胜率
论上单的霸主操作了解一下:数据解析团战胜率解析:坦克英雄是团队的护甲,辅助英雄则关系到团队的续航能力,续航和保护是相互联系且缺一不可,那么在团战一开始,优先针对敌方的坦克英雄,可以让敌方DPS失去保护,这时辅助和DPS自然是各自分散开找掩体躲避攻击,那么团队漏洞就暴露无遗。此时选择优先针对敌方辅助,是因为他们不具有较大的威胁性,攻破辅助后自然能够轻松的击垮敌方DPS赢得团战的胜利。从766的击杀关系时间轴上,能够明显的看出发生了三波团战,首先37秒时第一波小遭遇双方都有一位坦克英雄被击杀,1分08秒双方围绕第一个点进行了一波大规模的团战,与开场的小遭遇一样首先阵亡的依然是肉盾型英雄,其次是双方的辅助英雄,这是否会是一个偶然性?我们继续往下看,在前往检查点2的路上,双方都在陆陆续续减员,没有爆发密集的人员阵亡,但是双方在消耗战中首先阵亡的依旧是坦克英雄(2分15秒路霸阵亡、2分17秒毛妹阵亡、2分24秒DJ阵亡),辅助英雄的阵亡紧随
单场数据:http://ow.766.com/match/790
进攻方:Newbee
防守方:AG.RED
核心问题:如何瓦解敌方战斗力,完成团战的胜利。
列举麦斯杯中Newbee VS AG.RED的一场比赛,撇开地图因素,从阵容以及团队击杀信息来分析团战切入点。
阵容方面,双方的初始阵容几乎一样,Newbee选择了半藏和路霸作为输出,AG选择了麦克雷作为输出,温斯顿则是给团队更多的保护,考虑到多拉多第一个点的路程是一场消耗战,防守方在组织二次防守的距离上不占据优势,所以不使用具有进攻性的阵容是正确的选择,阵地战的英雄选择可以遏制进攻方近身骚扰。进攻方的阵容似乎是有应对之策,不能突进骚扰的情况下,路霸用来破坏对方阵型是最好的选择,半藏大招可以驱散敌人或配合毛妹大招完成连杀。
阵容方面没有较大问题的情况下,那么团战击杀显得尤为重要。
从766的击杀关系时间轴上,能够明显的看出发生了三波团战,首先37秒时第一波小遭遇双方都有一位坦克英雄被击杀,1分08秒双方围绕第一个点进行了一波大规模的团战,与开场的小遭遇一样首先阵亡的依然是肉盾型英雄,其次是双方的辅助英雄,这是否会是一个偶然性?我们继续往下看,在前往检查点2的路上,双方都在陆陆续续减员,没有爆发密集的人员阵亡,但是双方在消耗战中首先阵亡的依旧是坦克英雄(2分15秒路霸阵亡、2分17秒毛妹阵亡、2分24秒DJ阵亡),辅助英雄的阵亡紧随其后。在前往最终点的击杀中我们能看出,双方首轮减员的还是坦克英雄与辅助英雄(5分14秒前后,双方毛妹与DJ全部阵亡),那么首轮减员中坦克与辅助英雄的死亡并非偶然。深入观察击杀轴我们会发现,无论你是占有优势或是被团灭的一方,DPS出现在首轮阵亡中的少之又少,由此我们可以得出一个结论,团战优先集火目标一定是敌方坦克英雄,其次是辅助英雄,最后是DPS。
解析:坦克英雄是团队的护甲,辅助英雄则关系到团队的续航能力,续航和保护是相互联系且缺一不可,那么在团战一开始,优先针对敌方的坦克英雄,可以让敌方DPS失去保护,这时辅助和DPS自然是各自分散开找掩体躲避攻击,那么团队漏洞就暴露无遗。此时选择优先针对敌方辅助,是因为他们不具有较大的威胁性,攻破辅助后自然能够轻松的击垮敌方DPS赢得团战的胜利。
766的选手KD榜单中死亡与击杀也能够很好的体现出上述观点,因为Newbee的防御英雄和辅助英雄减员较少,能够给团队核心提供更多的保护,创造更好的输出环境,让Hibiki的与Kenny的KD值遥遥领先。
这样的分析之后,大家是否也能够在日常的竞技比赛中,明确团战目标,让每一次团战都能找到正确的集火目标,提高团战获胜率。