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原神角色设计过程,原神战斗设计师访谈

原神角色设计过程,原神战斗设计师访谈不可以草率仓促推出。 《原神》可以说是开发团队的“孩子”,是献给所有玩家的礼物。 非常感谢玩家们喜爱这个“孩子”。 如果无法彻底理解各种反应的话,无法打倒的敌人就会频出,玩不下去的时候就会引发致命分歧。

米哈游名作《原神》的战斗系统设计师Aquaria日前接受了外媒《FAMI通》的采访,透露了计划追加的新系统“元素反应”,一起来了解下。

原神角色设计过程,原神战斗设计师访谈(1)

•Aquaria的《FAMI通》采访纪要:

正在讨论追加开花与激化反应外的新“元素反应”。

“元素反应”虽然有趣,但是对于新手来说过于复杂,需要灵活控制才行。

《原神》可以说是开发团队的“孩子”,是献给所有玩家的礼物。

非常感谢玩家们喜爱这个“孩子”。

如果无法彻底理解各种反应的话,无法打倒的敌人就会频出,玩不下去的时候就会引发致命分歧。

不可以草率仓促推出。

原神角色设计过程,原神战斗设计师访谈(2)

原神角色设计过程,原神战斗设计师访谈(3)

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