xboxx有体感吗?那么牛x的XboxOneX主机
xboxx有体感吗?那么牛x的XboxOneX主机现在还有另一个问题是,如果真是因为没有全面制霸的软件产品能大范围激发人们对 VR 的兴趣,从而导致 VR 行业发展达不到预期,那么到底 Xbox One X 还会支持 VR 吗?这就表示,VR 的热度归热度,但玩家意识到没有相应内容并不会盲目选择购买。就连索尼互动娱乐总裁 CEO Andrew House 也承认,分析师和媒体过度炒作而造成不良反应,“我认为是他们造成了 VR 行业受到了过多的关注。VR 达到成熟还有很长的路要走,一切才刚刚开始。”相反,对于 VR 体验,微软在 Xbox One X 上的介绍并没有提及,玩家不禁反问微软,如此强大的主机竟然不支持主流的 VR 技术,这到底是为什么呢?实际上,微软在决定 Xbox One X 推出之时,做过了相对严谨的调查才做出避开 VR 的决定。可以看到,本届 E3 展会,游戏厂商们对虚拟现实并不如往年投入得多,与一年前在 E3 大放异彩的
在 E3 2017 大会上,微软终于正式公布了期待已久的新一代游戏主机 Xbox One X。这款产品从去年 E3 开始公布,时隔一年时间的研发,微软称其为“全球最强劲的游戏主机”,主要是因为其具备“原生 4K 分辨率的游戏”支持的特点。不过,作为一款最强的游戏机,竟然不支持游戏行业追捧的 VR 虚拟现实,这到底怎么回事?
在很多玩家看来,微软的承诺没有兑现,又被玩弄了。因为去年 E3 2016 “天蝎座”项目公布之时,微软承诺该主机不仅可以原生运行和输出 4K 游戏,而且还支持 VR 虚拟现实游戏。当时 Xbox 全球事业部总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,“正如我们所看到的,4K 游戏和高端 VR 在 PC 领域脱颖而出,我们希望能带到主机平台上来。”
在此之后,关于“天蝎座”主机的卖点变成了两个关键点,一是 4K,二是 VR。不过,微软再一次透露该项目主机的硬件时,关于 VR 的比重几乎没有了,反而更注重 4K 性能,随着一些小道消息爆料新主机只有一个 HDMI 接口之后,人们对 VR 被扼杀的可能性更加确认了。
果不其然,在本次 E3 2017 大会上,微软依然只吹捧 Xbox One X 的 4K 性能,菲尔·斯宾塞不停地吹嘘着 Xbox One X 是有史以来最强大的家用游戏机,得益于 AMD 定制的内置了 40 组计算单元的 GPU,能够提供 6 TeraFLOPs 的浮点运行性能。重点是,所有的这一切,都只为 4K 服务,包括 4K 纹理渲染,4K 升频,4K 蓝光播放,4K HDR 视觉效果等等。
相反,对于 VR 体验,微软在 Xbox One X 上的介绍并没有提及,玩家不禁反问微软,如此强大的主机竟然不支持主流的 VR 技术,这到底是为什么呢?
实际上,微软在决定 Xbox One X 推出之时,做过了相对严谨的调查才做出避开 VR 的决定。可以看到,本届 E3 展会,游戏厂商们对虚拟现实并不如往年投入得多,与一年前在 E3 大放异彩的情况截然相反。其中,Oculus 并未在 E3 设立任何展台,制造 Vive 的头显厂商 HTC 也没有出现在展会现场,索尼虽然展示 PlayStation VR,但几乎没怎么强调。
很明显,VR 在过去一年中并非达到预期,主要还是 VR 设备的销量低于预期。例如说,索尼今年春季公布的 PlayStation VR 配件已经卖出超过 100 万份,完全占据市场地位,但远没有达到令人惊叹的水平,与去年 VR 的热度完全不匹配。再者完全没有公布销量的 Oculus,其 Rift 和 Touch 捆绑套装不得不降价 200 美元至 600 美元。而 HTC 那款 800 美元的 HTC Vive 系统,去年 10 月份 Valve Steam 提供的数据显示仅卖出不到 30 万。
这就表示,VR 的热度归热度,但玩家意识到没有相应内容并不会盲目选择购买。就连索尼互动娱乐总裁 CEO Andrew House 也承认,分析师和媒体过度炒作而造成不良反应,“我认为是他们造成了 VR 行业受到了过多的关注。VR 达到成熟还有很长的路要走,一切才刚刚开始。”
现在还有另一个问题是,如果真是因为没有全面制霸的软件产品能大范围激发人们对 VR 的兴趣,从而导致 VR 行业发展达不到预期,那么到底 Xbox One X 还会支持 VR 吗?
为了公平起见,微软其实在 Xbox One X 正式发布之前就曾公开表示,VR 并非 Xbox One X 的优先等级。当时菲尔·斯宾塞表示,他们的计划是在 2018 年将 Windows MR 混合现实体验扩展到其他设备,除了 Windows 10 桌面和 HoloLens 之外还有 Xbox One 家族,包括“项目”主机。
同时,本届 E3 斯宾塞在接受 CNET 采访时还谈到了另一番言论,声称 Xbox One X 将全面支持 VR,相关的承诺没有改变,但他表示自己依然坚持一年前的表态。斯宾塞这些发言的意思很明显,既没有确认不支持 VR,同时又为未来 Xbox One X 上的 MR 和 VR 游戏预留发展空间,所以接下来微软如何布局 VR 或 MR 将十分值得关注。
因此,另一个新的问题来了,Xbox One X 到底会选择 VR 还是 MR?会不会更倾向于 MR 体验呢?也许会!
VR 目前已经在 Windows PC 平台上已经实现,并且 Xbox One X 的性能也足够完整支持。不过,近两个月,微软在公开场合的官方的说法是,他们正致力于为广大用户提供强大的 MR 混合现实体验。
“我们致力于提供广泛的 MR 混合现实体验”,微软提到,“我们相信,现在 Windows PC 是 MR 混合现实的最佳平台,因为那是开放式的生态系统,并拥有庞大的用户群,对于开发人员而言是绝佳的机会。虽然 Windows 为消费者提供最广泛的选择,但我们当前的主要焦点是确保 Windows MR 体验能够获得成功。”
换句话说,VR 和 MR 这两种技术都可能最终登陆 Xbox One X 平台,只是鉴于 VR 产品的销售业绩,消费者对 VR 并不那么渴望,以及整个行业不够成熟的境况,微软更愿意在已有的 MR 头显项目 HoloLens 以及 Windows 平台统一的基础上下功夫,这将预示着 Xbox One X 会更早实现支持 MR 混合现体验。
此外,上个月微软 Build 2017 大会第二天,微软公布了第三波 Windows 10 升级 Fall Creators Update 的同时,微软还释放了更多专注于 Windows MR 混合现实体验的烟雾弹。微软不仅表达了 MR 混合现实全新的、前沿的计算体验,而且还联合宏碁和惠普展示了两款 MR 混合现实头戴式显示设备,分别报价 299 美元和 329 美元。
微软承诺,将为每个人带来价格合理的 MR 混合现实体验,并且一直在为此不懈努力。另外,微软称他们 Microsoft Studios 已经在开发混合现实的游戏,同时也正与数家游戏开发商密切合作,为接下来的 Windows MR 头戴式显示设备带来大量游戏作品。
无论如何,总的来说就是那句话,Xbox One X 本身具备强劲的机能,因此在生命周期内也具备更多的可能性。尽管今天原生 4K 是其最大的卖点,谁能保证接下来另一大卖点不是 VR 或者 MR 呢?
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