假面软件(娱乐机制与社交行为的相互赋能)
假面软件(娱乐机制与社交行为的相互赋能)假面科技摒弃传统陌生人社交发力于点对点的匹配机制的精细化 而转向搭建丰富多元的社交场景上。在假面科技的应用里 用户随机进入一个房间里参与到群体性的推理游戏之中 游戏以轮流发言作为话题出发点 每个人的发言都可作为新的社交内容 循环中又不断推进情境的白热化 既有玩游戏的快感 又有极强的社交属性 因为人们的谈话不仅基于游戏本身 而是人们的自己信息点本身 形成了娱乐机制与社交相互赋能的高质社交模式。
快节奏的现代生活 为了追求高效的社交体验 社交应用已经是人们必不可少的生活必需品之一。人是群居动物 人的自我认同需要借助于与他人的社会活动中展开 而现实条件的诸多限制 为年轻人们的社交关系建起许多藩篱。假面科技欲想要建立更为开放的社交关系 为每个渴望与他人建立联系的人创造机会 并创造多元有效的互动机制 让用户们能够相识并能建立稳定的社交关系 解决效率问题和创造话题 是假面科技做陌生人社交产品目标 也是始终顺势而为跟随需求变化万变不离其宗的核心本质所在。
社交是个永远不会冷场的话题 但在社交中却常常面临冷场的问题。而假面科技开发的陌生人社交产品狼人杀 其具有强烈社交引导性的聚会游戏模式便解决了陌生人社交常常因为不熟悉和共同经历空白而导致的冷场尴尬问题。
90后作为当代的年轻人群体无疑将成为陌生人社交产品的核心目标用户 而这一代人基于其特殊的代际生活背景有其相应的社交偏好和习惯 对他们来说 三点一线的小圈子熟人社交远远满足他们的社交诉求 他们中的许多人得益于生长在信息传输便捷的互联网时代与优渥的家庭条件 能够接触到更丰富多元的事物 因此他们自身也有更丰富的审美与兴趣爱好。而小圈子的熟人社交显然不足以满足他们的社交需求。
精准洞对这一代核心用户的诉求 假面科技开发的狼人杀把陌生人社交与泛娱乐结合 以多元场景的社交打法 在激烈的互联网社交领域异军突起 上线不多数月之短 用户数就突破了100万 2018年用户又突破了8000万 直逼1亿用户数大关。上线数月就攀升至AppStore前三的位置 仅次于微信和QQ 其发展势头可谓没有辜负背后明星投资人的梭哈一把。
假面科技摒弃传统陌生人社交发力于点对点的匹配机制的精细化 而转向搭建丰富多元的社交场景上。在假面科技的应用里 用户随机进入一个房间里参与到群体性的推理游戏之中 游戏以轮流发言作为话题出发点 每个人的发言都可作为新的社交内容 循环中又不断推进情境的白热化 既有玩游戏的快感 又有极强的社交属性 因为人们的谈话不仅基于游戏本身 而是人们的自己信息点本身 形成了娱乐机制与社交相互赋能的高质社交模式。