三国志战略版吕蒙攻略(三国志战略版SP吕蒙实战测评)
三国志战略版吕蒙攻略(三国志战略版SP吕蒙实战测评)Q1:我带程普正常也是6000多-8000多战功,吕蒙优势在哪?唯一的优势是反击伤害。为了测试SP吕蒙的输出能力,新战法刚好这里就用上了,伤害不高(场均2000以内)金鼓奶量一般,跟坐守孤城差不多,但由于有配合,也不能光比奶量。可我琢磨啊,吴枪吴弓这些天王们,也不缺你那抠抠搜搜人2000伤害吧?缺点二:控制拉垮其次是控制。和程普挨揍拿控制相反,吕蒙的控制需要靠打伤害才能触发。不仅是概率中的概率,而且还是计穷和震慑2选1,实在不知道策划这样设计在初衷是什么,是是真心觉得这武将太强了吗?而程普不仅是稳定的震慑,在基础概率、概率可提升上限以及普及率来说,都远强于吕蒙,或者说更亲民。缺点三:伤害下水道
前言
SP吕蒙,新的7御卡,算得上是三战史上最没存在感的新武将。刚出来那会,有非常短暂的时间被捧上过神坛,但也仅是在没正式登场前。时隔1个半月,SP吕蒙仿佛从来没存在过一般,热度消退令人乍舌。
本期从实战角度,讲解这位待遇从天堂跌入凡尘的武将:SP吕蒙实战测评开始!
测试对象:东吴天团 测评结果缺点一:自我净化差距大
SP吕蒙是每回合行动时有50%概率净化,而程普是受到伤害就会有35%概率。看似SP吕蒙概率高不少,实则程普更高!因为程普的触发机制是受到伤害,可以通过多挨揍来提升上限。
缺点二:控制拉垮
其次是控制。和程普挨揍拿控制相反,吕蒙的控制需要靠打伤害才能触发。不仅是概率中的概率,而且还是计穷和震慑2选1,实在不知道策划这样设计在初衷是什么,是是真心觉得这武将太强了吗?而程普不仅是稳定的震慑,在基础概率、概率可提升上限以及普及率来说,都远强于吕蒙,或者说更亲民。
缺点三:伤害下水道
唯一的优势是反击伤害。为了测试SP吕蒙的输出能力,新战法刚好这里就用上了,伤害不高(场均2000以内)金鼓奶量一般,跟坐守孤城差不多,但由于有配合,也不能光比奶量。可我琢磨啊,吴枪吴弓这些天王们,也不缺你那抠抠搜搜人2000伤害吧?
答疑环节Q1:我带程普正常也是6000多-8000多战功,吕蒙优势在哪?
A1:与程普在功能性辅助性上高度重合。说实话,这个卡目前给我的体验甚至不如普通吕蒙,至少普通吕蒙开局稳定全体抵御,SP吕蒙除了身板好些,大部分时间和城卫没有区别。当然可能玩法尚待开发,有伙伴有不同见解的可以评论出来。
Q2:吕蒙是程普的上位替代?
A2:实际上算不得上位替代,没看出比程普好用在哪,基本是同等水平的辅助!不稳定的技穷和震慑算是拉低了整体水平。得带上专属和踩踏马,才比程普厉害一丢丢。
可以尝试反问自己,如果真的很厉害强,为什么大佬不用?反而是程普的普及率依旧高居不下,你是觉得人家氪不满还是咋的?
尾声积极分享游戏乐趣与干货,对我的文章满意的,请给我点赞和关注。
你的支持和鼓励,是我创作的最大动力!
对这篇文章你有不同的见解,欢迎留言或私信哦~