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三国战纪有后续么(三国战纪为什么会变成现在这样)

三国战纪有后续么(三国战纪为什么会变成现在这样)相比那个搔首弄姿的大奶貂蝉,我更喜欢这个古典美的貂蝉,当初在《三国战纪2》开头动画中的表现不仅美丽性感,而且英气逼人,充满了魅力,在我看来下面这gif甚至要比不知火舞的和服开场动画还要有神韵。而此前的貂蝉人设是这样的:这样的设计我们可以称之为经典,因为用什么武器、穿什么衣服,打什么样的敌人,它背后是有中华文化的底蕴的。彼时的《三国战纪》为什么能够深入人心?我想应该不光是它本身的游戏素质高,文化方面也是重要的因素。知乎上有一篇分析三国战纪人物原型的,我觉得《三国战纪》能火虽然离不开它对历史的大胆想象(各种增加游戏性的魔法道具),但也绝对离不开它对历史的尊重与还原。但是最近我遗憾的发现,在PS4主机版上的新《三国战纪》抛弃了这一优秀的传统,一系列的变化让游戏整体变得庸俗不堪,各种无下限的卖肉和对流行元素的生搬硬套在全力榨取着这个游戏的最后一滴商业价值。虽然这个变化从2003年IGS和SAMMY

《三国战纪》的知名度在国内无需多言:一个从八九十年代中成长起来的男孩如果小时候没去过街机厅,那他的人生是不完整的;如果他去过街机厅但没玩过《三国战纪》那他的人生同样是不完整的。

中国人对于“三国”的感情深厚,要比“星球大战”之于美国人都要强烈。虽然我国的游戏产业比较落后,但是关于“三国”的游戏却依然层出不穷,《三国战纪》就是其中一个优秀的代表。

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在上个世纪末,《三国战纪》在街机厅的出场可以用惊艳来形用:中文的语音、中文的剧情、中国人的三国……打破了此前在街机厅之中CAPCOM的《吞食天地2》一家独大的局面。我当初还是个初中生,在玩到《三国战纪》的时候感到无比自豪,我为我们中国人能做出一款比《吞食天地2》高不知道那里去的游戏而激动不已(后来才知道《吞食天地2》其实是1992年就推出的,比后者早了7年)。

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《三国战纪》1~2代的人设则非常经典,无比贴近我所想象中更加真实的三国(马超似乎是IGS最头疼的人物,1~3代换了3种形象)。关羽用的是青龙偃月刀,赵云也手持红缨枪,张飞也终于有胡子了,甚至之后的《真三国无双3》也采用了和《三国战纪》中诸葛亮同样的羽扇纶巾的形象。这个形象更贴近大众心中的传统形象,让人一眼就可以看出来他是诸葛亮(而不是蜀山剑仙)。

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这样的设计我们可以称之为经典,因为用什么武器、穿什么衣服,打什么样的敌人,它背后是有中华文化的底蕴的。彼时的《三国战纪》为什么能够深入人心?我想应该不光是它本身的游戏素质高,文化方面也是重要的因素。

知乎上有一篇分析三国战纪人物原型的,我觉得《三国战纪》能火虽然离不开它对历史的大胆想象(各种增加游戏性的魔法道具),但也绝对离不开它对历史的尊重与还原。

但是最近我遗憾的发现,在PS4主机版上的新《三国战纪》抛弃了这一优秀的传统,一系列的变化让游戏整体变得庸俗不堪,各种无下限的卖肉和对流行元素的生搬硬套在全力榨取着这个游戏的最后一滴商业价值。虽然这个变化从2003年IGS和SAMMY联合推出的《新·三国战纪:七星转生》(以及《三国战纪3》取消了黄忠而变成了黄忠的女儿)就能初见端倪:

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而此前的貂蝉人设是这样的:

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相比那个搔首弄姿的大奶貂蝉,我更喜欢这个古典美的貂蝉,当初在《三国战纪2》开头动画中的表现不仅美丽性感,而且英气逼人,充满了魅力,在我看来下面这gif甚至要比不知火舞的和服开场动画还要有神韵。

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然而我这种“跟不上时代”的老玩家显然无法阻止《三国战纪》变低俗的趋势,只能眼睁睁看着它变成现在这个样子:

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这三个女性角色是作为主机版《三国战纪》佣兵系统中出现的佣兵角色,名字分别是 “齐天媚圣”、“回春女药师”与“幻雾女忍”……Excuse me??虽然我之前喷过人民日报不应该过分要求游戏“高大上”,但是你们这么玩不觉得“违和感”十足吗?或者说《三国战纪》的受众人群已经和《一骑当千》的重合了吗……

我突然有点理解人日面对“大奶荆轲”那种痛心疾首的感觉了,这种感觉就像是你喜欢了十年的女神突然有一天就去天上人间工作了一样。我并不是在反对游戏中不应该出现这样低俗的大奶,很多游戏出现大奶都是喜闻乐见的事情,甚至能锦上添花,比如说《合金装备5》的静静,她这么穿是有内涵的,并且她和VS悲惨的爱情令所有玩过游戏的人都不会只记得那身比基尼。

但是《三国战纪》凭什么出大奶?玩法基本和以前没变,只能靠这些和“三国”毫无联系的东西吸引人眼球了吗?冯小刚之前有句话说:“ “中国怎么这么多垃圾电影,还不是因为有那么多垃圾观众。”同样之于《三国战纪》,我不喜欢现在的《三国战纪》,它现在这样是因为玩家的选择造成的吗?

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