三国志战略版最稳的魏法骑(魔改魏延法刀这么强)
三国志战略版最稳的魏法骑(魔改魏延法刀这么强)再看鲁肃把属性给魏延属性的杯蛇鬼车效果(出门忘了带盾散记了)上边那些都是打法系的下边这些打兵刃的,真的“内倦”不过这场被关羽禁疗了,治疗都没发挥出效果,只能和对手生砍
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汉中盾(姜维、魏延、刘备)应该有不少熟悉这个阵容的,但是见过纯法系的汉中盾吗?有没有小伙伴想过给魏延全智力加点带智力战法呢
先是法系内战的
杯蛇鬼车发动率50%,和绝其汲道差相同,玩过带绝其的魏延应该有体会,发动率挺高的。魏延带打满八回合不被控的情况下,目前见过最多的是5次,正常就是4次,和带控的法系打也有2-3次左右
上边那些都是打法系的
下边这些打兵刃的,真的“内倦”
不过这场被关羽禁疗了,治疗都没发挥出效果,只能和对手生砍
(出门忘了带盾散记了)
再看鲁肃把属性给魏延属性的杯蛇鬼车效果
魏延拿到了1红鲁肃给的属性(102点),智力值到378,第三回合发动杯蛇鬼车打关妹关羽父女俩总计3880的伤害,单体治疗800 。活脱脱像个法系武将
三势盾战法搭配
张角:陷阵营、焰逐/临机/焚辎/乘敌/决水/沉沙/士别
兵书:疾战/鬼谋/将威
魏延:武力(破阵/所向/绝其)智力(杯蛇/熯天/天火)控制(竭力/威谋)
兵书:根据战法选,带控制选以治/鬼谋,其他的带胜而/胜战
鲁肃:三势阵、暂避/御敌
兵书:惜兵/守势/防备
阵容劣势:主要是法同慢速骑兵,后续单独分享一期关于细节的,感兴趣的记得订阅下
这个阵容还非常适合在最新的兵战四时剧本玩,搭配剧本特有的宝物【魏公子兵法】由张角带,魏延触发
分析魏延
可能有的要说魏延战法是武力加成的,没毛病
下边咱细算下加智力的魏延会损失什么?
魏延自带战法【奇兵间道】有两个效果都受武力加成
1、受武力加成触发几率:
不过触发几率的基数是75%,属于非常高,之前在《隐藏发动几率》这里提过【奇兵】受武力加成看不到明示数据,如果按太平受智力加成算,魏延战斗中如果是280武力(白板不加武力算上城建兵种)加成后已经远远超出100%触发,但是实战中的体感再高的武力(400 )也会出现触发失败的情况,反而实战的体验感是白板40级全武力加点就有90%的几率触发。也就是说,魏延45级完全不加武力的情况下也和加了武力的触发体感一样
2、受武力加成主动战法增伤:
还按不加武力算,入场280(白板算上城建兵种)大概是45%主动战法伤害加成,白板50级和满红50级分配的属性,损失的武力50点≈4.25%,100≈8.5%
总结:损失了大约5-10%增伤,收益了对抗兵刃更高的伤害,对抗法系更高的防御,大家觉得这买卖怎么样?
威谋靡亢的叛逃伤害:受武力和智力最高的一项影响
魏延的武力和智力相差大概75点,也就是需要想玩智力叛逃伤害的话,需要点红度或者装备才能让智力高过武力,变成受智力叛逃
更多战法
再来看大佬的熯天炽地魏延
3次发动伤害12000
带熯天能不能烧藤甲?如果是兵刃的一定很疼,如果是高智力法系的可能不行,灼烧也算智力伤害,受智力防御
最后是个另类的行一藤甲,魏延依然是威谋 杯蛇
以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助