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荣耀新三国玩家被击溃后主城没了(荣耀新三国上线一个月后)

荣耀新三国玩家被击溃后主城没了(荣耀新三国上线一个月后)而武将方面,算是我最喜欢的一部分。武将的立绘都颇有新意,其中貂蝉和吕布真的惊艳,此外就是大乔,首冲就有,立绘也很赞。不过,武将的技能方面,大部分都比较常规。但是,这也让我在搭配上比较习惯。而让我惊喜的是,许多好入手的紫将用铜币就能抽到,紫将的强度都非常不错,一般3w铜币能抽到一个,个别情况下,几千就能入手一个紫将。此外,每提升一定名望就能解锁更多操作,不会出现过多的提示,后续还能在政策里看,一目了然。来自3DM论坛玩家,ID为逸轩老妈a《荣耀新三国》应该是我接触到现在,对SLG机制改动相对最大的一款SLG游戏了,并且加入多种全新机制的情况下,依旧保留了原汁原味的SLG游戏体验。而这些新的玩法与机制,我都是很喜欢的。特别是全新的官道与平地穿行机制,让前期的游戏体验巨好。还有输出极高的攻城车,前期必练,养肥一点,很长一段时间输出约等于一个武将,还有保留等级的宝物,都是相当实在的玩法。

如今,距离SLG手游《荣耀新三国》上线已经过了一个月,玩家们现在是如何看待《荣耀新三国》呢

俗话说,路遥知马力,日久见人心。许多游戏产品起初靠着新鲜劲,保持着很高的热度,可经历过一段时间市场的风浪就原形毕露。

如今,距离SLG手游《荣耀新三国》上线已经过了一个月,网友对其的态度是否发生了改变呢?

对此,我们在3DM的论坛上专门发起了讨论活动,不妨来看看玩家们现在是如何看待《荣耀新三国》吧。

希望官方能对卡池的武将分类进行优化

来自3DM论坛玩家,ID为逸轩老妈a

《荣耀新三国》应该是我接触到现在,对SLG机制改动相对最大的一款SLG游戏了,并且加入多种全新机制的情况下,依旧保留了原汁原味的SLG游戏体验。

而这些新的玩法与机制,我都是很喜欢的。特别是全新的官道与平地穿行机制,让前期的游戏体验巨好。还有输出极高的攻城车,前期必练,养肥一点,很长一段时间输出约等于一个武将,还有保留等级的宝物,都是相当实在的玩法。

此外,每提升一定名望就能解锁更多操作,不会出现过多的提示,后续还能在政策里看,一目了然。

荣耀新三国玩家被击溃后主城没了(荣耀新三国上线一个月后)(1)

而武将方面,算是我最喜欢的一部分。武将的立绘都颇有新意,其中貂蝉和吕布真的惊艳,此外就是大乔,首冲就有,立绘也很赞。不过,武将的技能方面,大部分都比较常规。但是,这也让我在搭配上比较习惯。而让我惊喜的是,许多好入手的紫将用铜币就能抽到,紫将的强度都非常不错,一般3w铜币能抽到一个,个别情况下,几千就能入手一个紫将。

我最喜欢蜀国的关家兄弟和马家兄弟,一起混搭的阵容:马云禄、马岱、关兴、关银屏,这是开荒永远的神,让我一路莽到五级地。唯一的弊端,就是他们自己卸甲的宝物太实用,导致武将升星比其他紫将慢了一点。特别是马云禄,为了宝物分解以后,就卡在三星,不出货了。

荣耀新三国玩家被击溃后主城没了(荣耀新三国上线一个月后)(2)

不过,所有紫将并非都能用铜卡抽,一部分紫将是在金币池,或者属性建筑10级后才解锁的,每天只能抽到五发,这部分武将也是有强有弱,但入手难度比铜币池里的紫将入手难多了。

同时,我也意识到了一个问题,那就是在《荣耀新三国》里,关于武将的常驻卡包太少了。稳定抽的橙将卡池,只有一个广募英才池。但这可是究极大毒池,即使随着赛季,偶尔会推出一两个零星的UP卡池,保底出的橙将很容易就歪了。

之前活动选心仪武将,哪怕概率翻倍也会歪其他武将,多少有点离谱。

因此,就卡池概率来看,希望官方能对卡池的武将分类进行优化,再不济UP武将也要保证一定概率不会歪,不然玩家入手心仪武将的难度,有点过于高了。

编者按:这个网友应该是玩过不少SLG的老玩家了。对于《荣耀新三国》的新机制也非常认可,此外还分享了自己的开荒阵容与体验新的,看得出这位玩家对游戏依旧充满了热情。不过,他似乎也遇到了困境,武将的入手确实需要一定的人品。不过《荣耀新三国》的福利制度其实非常不错,开荒加活动,保持200抽入手,后期赛季肯定还会有各种福利,这位网友,你只要坚持,早晚会入手自己心仪武将的。

侦查与对位,有趣的阵型玩法

来自3DM论坛玩家,ID为MYOYM

《荣耀新三国》的确不负其“新”的名头,从进入游戏开始,就让我注意到了许多新机制。比如官道、无视平地等等,而除了这些显而易见的内容,还有一些新的东西,却很容易被人所忽视。

那就是战斗的阵型,以往游戏阵型虽然重要,但只要搞清楚前排后排,保证肉盾在前,输出在后,基本就没什么问题。更进一步的玩法,有将阵型定位固定,比如前中后,固定,必须前二后二,或者前一后三等等,从阵型上像一个军阵,但实际上没什么用,只是给其搭配后,能获得额外属性加成罢了。

而在《荣耀新三国》中并非如此,九宫格中所有位置都可以放武将,同时阵型的价值被进一步放大。如果,阵型克制对方,那么就算你的属性比对面差,那么也能啃下对方。

这将极大化提升了游戏的策略体验。

荣耀新三国玩家被击溃后主城没了(荣耀新三国上线一个月后)(3)

要做到这一点,并不容易。首先要侦查到对方是什么阵容,才能做到克制,通常的思路就是包夹,以及兵种克制。

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以上图为例,对面最左是单骑,中间是枪兵,右边是枪与弓。而遇到骑兵时,我们一定要克制出对方的骑阶冲锋,因此骑阶这一边最好上输出较高的骑对冲或者枪,而最右边的两个将,也要两/三的武将去打。而身为玩家的我们,还能在最右的后排放置一个单体弩车,提高伤害,保证能快速击杀前排枪兵,让弓手快速暴毙。

其实,这个阵容上对方给我们并不多,左中右三排都有武将镇守。而最容易钻空子的是只有两排的阵容,这样的阵容如果能在边上放一个侧翼骑兵,一个冲锋,骑兵就很大概率直接冲击后排脆皮,击毁对方器械部队。

而这些都是侦查与对位带来的优势,就算你的属性与技能落后一点,但做到这方面的工作,依然能克制对手,让其折戟沉沙。

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不过,这里的策略只是前期的思路,后期不同兵种还会进阶出不同的特性,比如枪兵会进阶成铁甲,骑兵可以进阶成突击部队等等,而这些阵容具体如何对付,如何克制,我也还在摸索中。

但毫无疑问的是,单指这个阵型玩法比其他加属性的阵型玩法来得有趣,也实在多了。

编者按:这位网友看来很喜欢对战,还通过研究战报,分享了自己的打法心得。不过这位网友的进度似乎还刚刚过半哦,当武将能兵种切换后,《荣耀新三国》的战术策略性又会上一个档次。到时候,相信这位网友一定会非常高兴,并投入战术的研究吧。不过,这位网友的见解大方向基本正确,在《荣耀新三国》中站位能很大程度克制对手的武将,就算属性有差距,也会导致胜负逆转。但侦查之外,武将强度也非常关键,二者都是胜负最大的筹码。

总结

本篇文章主要搜集了论坛中《荣耀新三国》开服一个月后,玩家对游戏的评价。可以看出,玩家们依然还在兴致勃勃地讨论各种战术与玩法,并且开始分享自己的游戏心得。此外,还有一些玩家对游戏的内容有了更高的要求,这也间接体现了玩家对游戏未来的期许。

如果大家对于《荣耀新三国》还有其他自己的看法,不妨也来3DM的论坛加入我们的讨论吧。

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