良心不伤肝的三国手游(三国手游进入红海了)
良心不伤肝的三国手游(三国手游进入红海了)《一骑当千OL》:创新 与玩家充分沟通才是三国游戏生存之道从浮夸的宣传语中透露出来的其实是国内厂商在三国游戏制作上的底气不足,IP 的引流作用仅仅局限于“请粉丝进来看看”,最后除了沦为同质化队伍中的一员逐渐销声匿迹之外就想不出能有什么好结果(现在脑残粉不多了)。或许有人会说,三国 IP 太过热门和泛滥了才导致这般下场,笔者认为这确实是一个客观原因,但不从根本上去改变 IP 利用的方式方法,即便热门冷门 IP 刷个遍最后又会有多大变化呢?然而,在这样大环境下,仍然有不少厂商选择激流勇进。早在2015年,《一骑当千OL》就曾凭借与众不同的玩法向市场证明,三国题材依然大有可为。2015年被业内公认为手游IP爆发年,不少厂商为占得先机,纷纷开始抢夺小说动漫的改编权。纵览国内手游市场,唯一能与IP抗衡的,恐怕就只有以三国为代表的经典题材了。三国时代的文争武斗和奇闻异事,为厂商留下了巨大的发挥空间,使
导
一直以来,三国题材作为游戏行业最经久不衰也是最容易把控的万精油题材,培育出来无数的经典游戏,并且在每一个行业的爆发期都扮演了非常重要的作用。在手游时代也同样如此,先后有很多三国题材的手游取得了非常不错的成绩,到今年据不完全统计,市面上的三国类手游已经达到了900多款,而要从这么多的三国手游中脱颖而出,需要更多的求新精神。而今天我们要介绍的这款三国题材手游,将是一个非常好的案例。
三国手游已成红海?那是对三国IP理解太浅
曾经有人如此形容三国题材的现状:“在三国题材手游兴旺发展的同时,市场竞争也愈发激烈。据统计,仅去年一年,便有900余款同题材手游投放市场,毋庸置疑,三国题材手游已成红海。”
然而,在这样大环境下,仍然有不少厂商选择激流勇进。早在2015年,《一骑当千OL》就曾凭借与众不同的玩法向市场证明,三国题材依然大有可为。
2015年被业内公认为手游IP爆发年,不少厂商为占得先机,纷纷开始抢夺小说动漫的改编权。纵览国内手游市场,唯一能与IP抗衡的,恐怕就只有以三国为代表的经典题材了。三国时代的文争武斗和奇闻异事,为厂商留下了巨大的发挥空间,使三国题材具备了极强的可塑性。目前国内手游市场中,以三国为题材的手游,在卡牌、策略棋类、RPG、塔防、动作等类型中都有分布。《一骑当千OL》是一骑当千网络试水手游市场的第一款产品,早在2013年年底就上线运营,并开启了长达一年的测试期,游戏上线iOS之前,游戏既没有上越狱测试,也没有先发安卓版本,在通过iOS测试游戏的心态下,《一骑当千OL》游戏在付费榜的排名也一路攀升。
“史诗画面媲美端游”这样宣传标语充斥着 App Store,并不是点名批评,大环境就是如此,其实有些玩家甚至还不知道何为端游(像《WOW》这样需要下载客户端才能运行的就是端游了)。至于说媲美端游,是内容?是画面?是动作?还是打击感?至少从游戏体积的巨大差异来看就很难让人信服。
从浮夸的宣传语中透露出来的其实是国内厂商在三国游戏制作上的底气不足,IP 的引流作用仅仅局限于“请粉丝进来看看”,最后除了沦为同质化队伍中的一员逐渐销声匿迹之外就想不出能有什么好结果(现在脑残粉不多了)。或许有人会说,三国 IP 太过热门和泛滥了才导致这般下场,笔者认为这确实是一个客观原因,但不从根本上去改变 IP 利用的方式方法,即便热门冷门 IP 刷个遍最后又会有多大变化呢?
《一骑当千OL》:创新 与玩家充分沟通才是三国游戏生存之道
事实上,对比现阶段成功的三国游戏以及大量淘汰下来的同题材产品,很容易发现,面对成熟的三国游戏市场,突破口在于创新,以及对玩家口味的一线把控。
所谓创新,首先应该是玩法上的创新。现在大多数的三国类游戏往往只是披着三国的外皮,换一个题材,也完全没有突兀感的产品。这也是现在三国游戏同质化的主因。事实上,只有在真正了解三国文化及其背后所蕴藏的价值后,做出来的游戏才能打动玩家。因此我们这里所说的创新也不是盲目创新。《一骑当千OL》之所以能够成功,在游戏玩法上下了非常大的功夫,一将功成万骨枯——这是很多玩家在玩过这款游戏后所能体会到的三国时代的沧桑。
另外在国内有一个不太好的现象就是,玩家的心声得不到倾听,而 Kickstarter 式的项目众筹以及在筹资过程中厂商与玩家进行的交互在国内也极为罕见,这就导致了做出来的游戏总是自我感觉良好,实际上却不受玩家待见。关于三国题材手游,玩家们应该还是有很多想法的,比如类型的巧妙融合、休闲与核心向如何定位等等,我想三国里的策略与动作要素并非一定要通过卡牌这一载体来体现,3D SLG、ARPG,或者像《一骑当千OL》这类战略、卡牌、MMO三者扎实结合的路线,都可以拿来一试,当然老祖宗的历史和文化不能丢,而眼下最重要的还是要在玩家与厂商之间建立一个完善自由的交流机制。
此外,一骑当千网络即将推出《一骑当千OL 2》,在前作的基础上,新的版本将会加入更多创新的元素进去,并且这些元素都来源于大量《一骑当千OL》玩家的建议,这样的深入一线玩家,并且根据玩家需求进行有的放矢地创新,才是面对成熟三国游戏市场成功的关键。
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