三国群英传8值得买吗(创新不是让你丢掉)
三国群英传8值得买吗(创新不是让你丢掉)从最终成品来看,设计者大刀阔斧的改革,的确令游戏于视觉效果方面耳目一新。很显然,系列需要一次彻底的革新。当然,本作也并非毫无长处,其创新精神甚至令人击节赞叹。既然我们说到此处,不妨就从这里开始讲起。《三国群英传8》最值得夸赞的地方,便在于顺应时代的美术风格。要知道,距离上一作(第7代)已过去整整14年,若强行延续“老派”作风,无异于作茧自缚。三国群英传7
万分感谢《今日头条》提供的游戏。
序在接到《三国群英传8》的游戏码后,我的写作生涯立时跌入谷底,倒不是说本作带有某种“诅咒”属性,只是之于评测工作,我有一项雷打不动的要求——至少通关一次方能下笔,以保证对游戏足够了解。
非常不幸,即便Tony老师努力到斑秃,仍无法顺利走完流程,每一次辛苦的尝试,最终总倒在游戏贫瘠的“可玩性”下。
一言蔽之,《三国群英传8》我玩不下去。
当然,本作也并非毫无长处,其创新精神甚至令人击节赞叹。既然我们说到此处,不妨就从这里开始讲起。
优点篇《三国群英传8》最值得夸赞的地方,便在于顺应时代的美术风格。要知道,距离上一作(第7代)已过去整整14年,若强行延续“老派”作风,无异于作茧自缚。
三国群英传7
很显然,系列需要一次彻底的革新。
从最终成品来看,设计者大刀阔斧的改革,的确令游戏于视觉效果方面耳目一新。
一方面,大地图全面“3D”化,摆脱了前作所留下的种种遗憾。新机制下,玩家不仅能清晰地捕捉到敌方动态——攻伐交战及兵粮运输,从而掌握第一手情报,还可以迅速发现周边区域的“宝藏”——流民(潜在兵力)、鹿群(提供粮草)、山贼驻军(有几率获得武器或技能书)和各种随机的野外事件,方便武将培养。
特别插一句,允许自由缩放的地图,也足以给人一种纵横捭阖睥睨天下的感觉。诚然,这十分“中二”,但既然是玩游戏,中二一点又有什么错呢?
另一方面,人物的立绘与头像更加美型。我知道,写到此处定会有读者提出异议,因为关于本作角色是否长着“欧洲脸”的争论,至今未曾停止。单从Tony老师的角度出发,审美本就仁者见仁智者见智,但无论对《三国群英传8》怀有多少偏见,我相信你总要承认:
人物于画面清晰度和辨识度层面,其实早已有了质的飞跃。
另外,我并不同意网上的一个普遍观点——回到系列初代的硬派画风。有些东西一旦过去,就真的回不来了,也真没必要再去回味。
系列初代
抛开画面的进步,《三国群英传8》对于系统的处理,同样让人称道。本作相比前作,进一步拔高了“内政”在游戏中的地位,使游戏的玩法日趋多样化。与此同时,内政所占比重又不曾超越战斗体系,即游戏的基础得以保存。
好了,说完《三国群英传8》的两个优点,我们来一起正视下本作的诸多缺陷。
缺点篇单纯从表象来看,游戏的战斗系统也迎来了大幅革新。战前准备阶段被全面改造为“沙盘推演”,玩家可以站在“全局角度”为军团设置阵型,并进行人员调配。
相应的,前作中“1 vs 1”的固定车轮战模式,进化为群体厮杀——所有武将会一同出现在屏幕前在与敌军作战,便于玩家更好的体验千军万马驰骋疆场的爽快。
除此之外,制作组还增加了“军师技”与“士气”对于战斗的直接影响。例如,战前选择消耗粮草“激励士气”,就能为全军提高多达20%的伤害,这一BUFF足以扭转任何对局。
实际战斗中,你同样看得到设计者对“创新”的无限渴望。老玩家们熟知的武将技被三个固定技能所替代; 取消传统的“蓄力槽”和“技能值”,统一划为CD冷却;于较量中,玩家可以随意暂停对局,然后采用拖拽武将头像的方式,为其设置临时任务,譬如逐一PK、多人去围攻指定敌人、又或者战略性撤退,以应对千变万化的局势。
抛开以上所有,宇峻奥汀之于战斗系统的厘革,还包括但不限于:全新的兵种、魄力十足的超必杀、新鲜上线的攻城与守城装备,等等等等。。。
如此海量且饱含诚意的改动,带来令人满意的效果了吗?
对不起,还真没有。
首先,无论玩家战前如何绞尽脑汁地排兵布阵,最终都会演变为令人心碎的“群殴”。管你什么“一字长蛇”,“天地三才”,“七星北斗”还是“十面埋伏”,威风八面的名号背后,皆是两方小兵把所有武将围在圈中,你打我来我打你,乱作一团。
哪有什么章法可言,哪来什么战略可讲。
既然殊途同归,大家又何苦费尽心力的打造阵型呢?
其次,武将“薄如纸”。有一说一,CD冷却的确让技能的释放更加潇洒飘逸,但鉴于糟糕的血量设计,战场上总是频繁出现自家或敌方武将“猝死”的现象,基本上甩两个技能,就要有人落马,真是应了那句经典台词:
我还没出力,你就倒下了!
从系统判定的角度出发,武将间的胜负本就直接左右战局走向,故而“光速战斗”导致对战节奏无限制地加快,之前介绍的种种改动完全没时间去展现,全部化作空中楼阁——玩家刚要去尝试下新功能,战斗就已经结束了。
加之,本作中士兵的战斗力相较前代无比羸弱,曾让“三国群英传”粉丝以引为傲的“兵种克制”,就此烟消云散。
最后,必须隆重介绍一下《三国群英传8》中“耀眼”的单挑模块,该模块采用了简单的QTE模式,来重新演绎武将间的生死决斗。不过,由于QTE的速度过快,以及完全不考虑双方“武力差距”的推演思路,单挑过程中出现了各种啼笑皆非的结局。
例如,勇冠三军的吕布会被手无缚鸡之力的文官挑落马下,乃至生擒。这给屏幕前的玩家,带来了巨大且难以修复的挫败感。
结语综合来看,《三国群英传8》是一款不太成功的革新之作。尽管,宇峻奥汀努力让其跟上时代,却无意中丢掉了系列一直传承的最大优势——有趣,同时不乏深度的战斗系统。
不过,好消息是,制作组及时意识到了问题所在。他们于游戏发售后仅8天内,就接连推出了3个补丁和一份关于后续更新的诚恳说明。
文章最后,衷心希望研发团队能够信守承诺,并依靠后续的不断努力,让玩家们最终见证一次三国群英传的“浴火重生”。
谢谢!