战国无双5发布时间(战国无双5体验版先行评测)
战国无双5发布时间(战国无双5体验版先行评测)经过长长的播片之后,终于进入战场了。操作上和历代无双基本相同,主要是普通攻击、蓄力攻击、无双攻击,但战国无双独具区别于三国无双的“神速攻击”,也就是直接按蓄力攻击键即可发动带着残像的前冲式攻击,可以迅速斩杀小兵和加快赶路速度,一度是战国无双4的核心技能,但在本作有所削弱。体验版仅有两关。第一关是攻击今川家,截取他们的人质“德川家康”。本关登场的有我方的前田利家、柴田胜家、阿市等,对方则有德川家康和他未来的夫人“濑名”,以及本多忠胜、服部半藏等老面孔,均将以全新的年轻面貌出现。不过角色动起来之后还算流畅,也令人部分忽略了大黑边的问题。本作的时代背景提前,定位于应仁之乱到本能寺之变这一段时期,主要围绕织田信长波澜壮阔的一生展开剧情。这时候信长年龄也不大,除了斋藤道三等老一辈大名,其他人可以说还是个孩子,因此角色形象都比较年轻化,信长也一改系列的腹黑大叔设定,成为了一个爽朗的热血青年,而德川家康
大家好,《战国无双5》在6月17日推出日服试玩版,PS4、X1、NS平台正式版将于6月24日解锁,steam版则要等到7月27日。
港服普通版售价527港币,特典版763港币。大约相当于人民币438元和634元。我们正好可以在这一周的时间里体验一下游戏到底值不值这个价钱。
1、游戏首先的变化来自画风,前作的写实风格被水彩漫画风代替。人物更有江湖气息,可能比较适合潇洒的男武将,对女武将来说就有了那么一丝丝的不协调。
以刀刀试玩的NS版为例,由于漫画渲染风格不可避免地会在人物边缘产生黑边,在我的4K大法电视上基本每人拉近了看都是一圈锯齿,可以用惨不忍睹来形容,效果甚至还不如2019年移植的《战国无双4DX》。
不过角色动起来之后还算流畅,也令人部分忽略了大黑边的问题。
本作的时代背景提前,定位于应仁之乱到本能寺之变这一段时期,主要围绕织田信长波澜壮阔的一生展开剧情。这时候信长年龄也不大,除了斋藤道三等老一辈大名,其他人可以说还是个孩子,因此角色形象都比较年轻化,信长也一改系列的腹黑大叔设定,成为了一个爽朗的热血青年,而德川家康更是个齐刘海的正太,有点像前作中的森兰丸。
体验版只能游玩无双演武模式中织田信长的前两关,分别是截取家康和攻击美浓的战斗,也只能使用信长一个人战斗,通关之后可以开启模拟演武,玩家可以使用德川家康、羽柴秀吉、浓姬和前田利家来过关,但人物装备不可改变,等级也是固定的5级,无法获得经验值提升。获得的武器也都是信长的武器,可以在正式版中继承。
2、体验版仅有两关。第一关是攻击今川家,截取他们的人质“德川家康”。本关登场的有我方的前田利家、柴田胜家、阿市等,对方则有德川家康和他未来的夫人“濑名”,以及本多忠胜、服部半藏等老面孔,均将以全新的年轻面貌出现。
经过长长的播片之后,终于进入战场了。操作上和历代无双基本相同,主要是普通攻击、蓄力攻击、无双攻击,但战国无双独具区别于三国无双的“神速攻击”,也就是直接按蓄力攻击键即可发动带着残像的前冲式攻击,可以迅速斩杀小兵和加快赶路速度,一度是战国无双4的核心技能,但在本作有所削弱。
本作中角色有三条能力槽,分别是练技槽、体力槽和无双槽。练技蓄满之后可以按下RT键发动,这时候角色的攻击力、防御力、速度都会大幅度上升,发动的无双也会成为更具威力的“无双极意”。
值得注意的是本作中削去了装备道具的设定,代之以新的“闪技”,玩家可以获得各种能力的闪技,最多可以装备4种,使用R键 A、B、X、Y任意键发动。前面讲到的神速攻击被削弱后无法冲击盾牌兵和武将,这时候就可以发动闪技来击破对方的防御。顺带一提浓姬的闪技“骤雨”威力极大。
战场影响双方能力的是士气,占领据点和完成任务会对士气有影响。每个战役都会有不同的任务来让玩家完成,并且都有时间限制,战场任务是战国无双的特色之一,在完成任务的同时会提高士气,过程中也加强了紧迫感,相应地降低了割草的重复和无聊。
双人控制是战国无双4开启的要素之一,玩家可以在模拟演武中同时选择两位角色,通过“-”键来切换,当你操作其中一名武将的时候,另一位会根据你的指令完成任务或者自由攻击,这种设定极大地省去了玩家的跑路时间,相当受玩家欢迎。
第二关是“袭击美浓”,信长会遇到他一生亦敌亦友的CP“明智光秀”。斋藤道三、斋藤义龙、竹中半兵卫等无双武将也会登场,如果选择“困难”等级,本关还是有一定的难度的。
游戏过关后会根据过关时间、击破人数、连击数量、完成任务等方面给出评价,并最终得出总评。
3、然后我们来聊聊这次的角色变化,从选人画面来看,本作将有39名武将登场,不乏“濑名”、“弥助”这样的新武将,也削去了真田幸村、宁宁等早期出场不多的武将。
织田信长一直使用妖刀“村正”,是一把太刀,战国无双5改用大太刀,在攻击距离上有了提高,不知是不是年轻体力好的原因,他的挥刀速度并不慢,无双攻击力中等,发动时会出现一个汉字“天”。
羽柴秀吉传统的猴子棍改为薙刀,这是一把长柄刀,使用起来手感不错,但失去了秀吉的特色,属于中规中矩。发动无双仍然显示“志”这个汉字。
信长的挚友前田利家号称“枪之又左”,不用说枪法出神入化,上代的利家使用刀 双枪,平常用刀,发动无双时从背后抽出双枪乱舞,十分华丽。这代不知为何改成了沉重的“大身枪”,利家也变为一个招式缓慢的力量型角色,感觉把他和前田庆次合在了一起。无双仍然是一个“壮”字。
德川家康的改动令人欣喜,扔掉傻大黑粗的枪炮,拿起双刀变身以速度见长的少年。虽然这代并没有分武将类型,个人感觉家康绝对属于“速度”型选手,不但普通招式快,神速技能更爽,如果开启攻击加速的闪技,简直就是一台割草机。无双汉字改为“澄”。
而浓姬则是目前最大的惊喜了,她那时候还很年轻,看上去比较清纯,衣装也没有4代的熟妇装那么暴露,仅仅一双套着白丝袜的大腿惊鸿一现,令人目眩。
浓姬的武器由爪子变为半身弓,终于摆脱了“战国张郃”的称号。
弓箭历来就是无双中比较好用的武器,浓姬的弓箭更加惊人,不但距离远覆盖广,而且攻击力也不差,C技是各种属性攻击,可以打出风、炎、雷、冰的效果,配合神速攻击清兵比割草还快。刀刀使用浓姬在第一关全关连击不断,最终高达6000连击。如果遇到皮厚的武将,则可以配合闪技“疾风”提高攻击力,再发动“骤雨”,会瞄准一个目标一口气射出数十支弓箭,像机关枪一样夸张。
以上就是这次体验版可以使用的5名角色。
4、最后说一下整体感受,这代的画面见仁见智,女性角色服装更加保守,漫画风也削弱了游戏的历史感,当然你说游戏没啥历史感我也没话说。毕竟以往数代都是走的写实路线,只是由于6年前《战国无双4~II》的大幅差评才导致本作拖延数年,如果这种炒CP,走漫画风的表现方式吸引不到新时代玩家的话,战国无双的前途就堪忧了。
另外就是系统的简化,前作中每个人物的家宝、熟练度、秘武都会耗费大量的时间,而本作明显为了吸引新粉丝减少了收集系统,技能级别整合为一个武将等级,更加好练了。不少武将模型通用,雷同度高,让人没有重复练级的动力。削去大量人气武将也颇为让人不满,当然“濑名”小姐姐我还是喜欢的。
游戏手感其实和前作相差不大,只是由于人物形象单薄,攻击起来有些发飘,旗帜兵改为太鼓兵很欢乐,高难度下杂兵只是皮厚了很多,AI毫无提升。能够采用动作游戏中的目标锁定方式倒是更加方便,在手感和打击感上,还是需要向忍组多学习一下,毕竟你们现在都是一家公司了。
总的来说,本作还是具备一定的可玩性,但这个售价确实有点过高了,想要达到战国无双4的销量有一定的难度。提前一周放出试玩版的目的是什么呢?现在看来游戏的完成度并不完全让人满意,那么KT想劝退一部分玩家吗?
以上是基于NS试玩版的感受,等正式版出来后我会再次评价本作,现在的评分仅作参考。听说Fami通给出了35分的白金殿堂评价,有点不可思议。
无责任评分
游戏性:7.5
流畅性:7.0
游戏特色:7.0
综合推荐:7.0