三国志12哪个属性最重要(不管有多少敌人)
三国志12哪个属性最重要(不管有多少敌人)说起神火计,三国里最为厉害的不是哪些武将,还是水火无情了。毕竟张辽厉害,那也是孙萌萌贡献的,真的到了水火,关羽可以水淹七军威震华夏,陆逊可以火烧连营,几乎烧掉了蜀汉的国本,到了这个程度,就可以说大自然的神奇力量了。在这些BOSS的面前,很有可能敌军人数都是一个虚数,随时都可能被消灭掉。十万大军也有可能被神火计烧去几万大军,不过这也充分说明了,只有AI才会让一堆诸如刘禅一样的吉祥物上阵。不过形象和数据始终是为游戏的玩法所服务的,如何展现三国时期的军政,仍然是非常核心的东西。最为重要的还是战争模式下,武将要如何发挥自己的能力,毕竟种田玩家还是比较少的,或者说种田的目的也是为了一飞冲天。相比而言,三国志12就有这种一波节奏,全部带走的特点。休养生息,只是为了有足够的粮草和军队,横扫敌人。三国志12从一定上还原了一将无能累死三军的局面,比如游戏里虐待AI小强们,就拥有无与伦比的技能。吕布的一个人中
说起光荣这家公司,很多人就会提到三国志系列。说实话,一家游戏公司如此专注于三国系列,倒是让人佩服不已呢。
作为四大名著之一,三国和西游可能是最受游戏、影视欢迎的IP了吧,毕竟过了几百年了,也不存在版权的问题,只要能够处理好一些情节和故事,就能做到让很多人喜欢。
相比而言,中国的三国爱好者可能占据了很大一部分的比例,因此市场上有很多的三国游戏。
三国志系列一直以来,就用数据和技能区分很多武将的能力。当然,更加深入人心的还是各种精致的头像以及CG。特别是真三国无双的建模,成功让许多人气武将拥有了更加直观的体验。特别是一些美女武将,诸如王元姬、吕玲绮这种异军突起的本子形象,可谓深得宅男的欢心。
不过形象和数据始终是为游戏的玩法所服务的,如何展现三国时期的军政,仍然是非常核心的东西。
最为重要的还是战争模式下,武将要如何发挥自己的能力,毕竟种田玩家还是比较少的,或者说种田的目的也是为了一飞冲天。相比而言,三国志12就有这种一波节奏,全部带走的特点。休养生息,只是为了有足够的粮草和军队,横扫敌人。
三国志12从一定上还原了一将无能累死三军的局面,比如游戏里虐待AI小强们,就拥有无与伦比的技能。吕布的一个人中吕布,或者周瑜的一个神火计,直接就能带走无数敌人,特别是武力或者智力上的差距,让人绝望。不同于吕布用武力碾压,周瑜用智商压制,曹老板的魏武之强堪称欺负人,刘备的义勇军几乎是无伤的代言,或者说依靠诸葛亮的八卦阵直接伏击敌人,都是敌人的噩梦。
在这些BOSS的面前,很有可能敌军人数都是一个虚数,随时都可能被消灭掉。十万大军也有可能被神火计烧去几万大军,不过这也充分说明了,只有AI才会让一堆诸如刘禅一样的吉祥物上阵。
说起神火计,三国里最为厉害的不是哪些武将,还是水火无情了。毕竟张辽厉害,那也是孙萌萌贡献的,真的到了水火,关羽可以水淹七军威震华夏,陆逊可以火烧连营,几乎烧掉了蜀汉的国本,到了这个程度,就可以说大自然的神奇力量了。
相比而言,三国志12还原了大本营的重要性,或者可以理解为粮草之类的囤积地,比如有趣的官渡之战,就是许攸带着曹操一把火烧得袁绍大好的局面崩了。
如果对战的时候,没有留下部队防守,被击破了大本营,就算是输了,空有再多军队也没有用。
有意思的是,电脑往往会在进攻的时候一窝蜂的出击,玩家就可以躲在树林里,等到了大本营没有驻守部队的时候出击。偷营可谓以弱制强的神技,不过也有利用AI弱点的意思,毕竟可以反复偷营,最后获得胜利……
小伙伴们,你们在玩三国志系列的游戏时,最喜欢怎么欺负电脑呢。
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