三国志14最难通关,沉浸感极强的三国TD
三国志14最难通关,沉浸感极强的三国TD可以看到资源区来到了英雄框架的右边,除了金币木材外还有魂点,这个会在之后为大家讲解。我们先按Q也就是初级招募准备选择首发英雄,因为敌人进攻已经迫在眉睫。虽说如今自定义UI早就风靡魔兽RPG,也不是一件新鲜事儿。但是能合理出色的做好一套UI,不但不简单,而且有时候在反作弊上也有奇效。所以小鸡认为这是有必要的,并不是绣花枕头。虽然如今魔兽RPG竞争压力巨大,不过小鸡也总能看到逆流而上的作者,他们不走捷径,努力在自主创作这条路上披荆斩棘。今天,小鸡就要给大家推荐一张久违的三国题材TD图)——《幻梦三国志》。相信塔防爱好者一定会对这张地图提起兴趣。在进入游戏后,小鸡就被眼前出色的UI设计所小小的震惊了一下。
近两年来,有一种游戏“特色”不断的出现在玩家们的眼前,在这类游戏中,玩家们总能见到一种似曾相识的感觉,好像玩过,又好像没玩过。
而出现这种情况的主要原因,就是因为开发组急功近利,往一款游戏里塞满了各种曾经成功过的元素,最后让游戏成了一个缝合怪。更有甚者,连缝合都懒得缝合,直接把外表换个样儿,可底层代码和核心玩法甚至都不做什么改变,这种缝合怪的进阶者则被玩家们亲切的称之为换皮怪。
这种现象几乎存在于游戏界的任何角落,包括魔兽RPG。原创多难呐,开发新内容新IP吃力不讨好,苦苦做了半年的图说不定两三天就石沉大海,换做谁都很难承受这样的打击。
缝合换皮的确大幅提升了制图速度,但是对游戏大环境来说,无疑是一种伤害。
虽然如今魔兽RPG竞争压力巨大,不过小鸡也总能看到逆流而上的作者,他们不走捷径,努力在自主创作这条路上披荆斩棘。
今天,小鸡就要给大家推荐一张久违的三国题材TD图)——《幻梦三国志》。相信塔防爱好者一定会对这张地图提起兴趣。
在进入游戏后,小鸡就被眼前出色的UI设计所小小的震惊了一下。
虽说如今自定义UI早就风靡魔兽RPG,也不是一件新鲜事儿。但是能合理出色的做好一套UI,不但不简单,而且有时候在反作弊上也有奇效。所以小鸡认为这是有必要的,并不是绣花枕头。
可以看到资源区来到了英雄框架的右边,除了金币木材外还有魂点,这个会在之后为大家讲解。我们先按Q也就是初级招募准备选择首发英雄,因为敌人进攻已经迫在眉睫。
小鸡作为一名传统TD老玩家,直觉告诉我开局拥有AOE技能的英雄绝对是好的选择。许褚不但在这一点上满足了小鸡的需求,而且作为魏国的一名大将,天生就带有曹魏霸业的羁绊,到最后也能放在场上,选他没错!
小鸡当前使用的是最大广角,可以清楚的看见在放置英雄时显示的攻击范围,还是非常使用的。
接着我们快速了解下军机处的作用,最基础的就是提升木材和人口科技。木材还是老样子,刷新酒馆所需的资源,我们要尽可能的点高,否则后期SSR都搜不到。
而在之后,这里还会更新魂点投注的作用,注入魂点就能激活魂塔,魂塔在满足杀敌数后会大量返现,很关键,推荐全场保持。
接下来我们看看本图中的四大挑战 战役系统。前三个小鸡就不说了,就是金币 木材 魂点。而神装挑战是需要斟酌的一项,因为一旦开启,BOSS提供的跑圈光环会让周围的敌人都飞奔起来。虽然传说装备很诱人,但小鸡还是要说,一定要单独挑战!
而战役,则是锦上添花的存在,难度很大,叛军头领有些还会复活,N1打不过也很正常。不过战役不会影响整体结果,所以不必太过担心。
英雄身上有自带飞鞋技能,全图飞30秒CD,用来收外圈的BOSS很好用。
地图右上角的黑店商人会随时显示目前的商品,再也不用担心会漏掉专属了。而且本图中很多英雄都有专属,不再是SSR英雄的限定了。就比如徐晃的白虎牙断,光从名字上就能感觉到匹配感,这种借鉴无双而来的专属让小鸡感觉很有代入感。
难1的最终BOSS比小鸡想象中的要肉,因此大家还是要全力以赴的,祝愿各位能够早日通关。通关后还会有英雄的熟练度加持,多练才能冲击更高难度哟~