马里奥兄弟最难的版本,经典系马里奥罕有的
马里奥兄弟最难的版本,经典系马里奥罕有的Doki一家的爸爸、妈妈、儿子和女儿分别对应马里奥II的小蘑菇、路易吉、马里奥和公主,有意思的是,Doki儿子可以从2-1开始冒险。在原版梦工场Doki Doki Panic中,开篇故事说到,Doki一家六口:爸爸、妈妈、儿子、女儿和两个更小的孩子一直幸福地生活着,有一天,两个更小的孩子在睡前看着童话书,却被书中的BOSS Mamu绑架了!Doki一家发现后,便纷纷跳进童话书中展开了营救。所以老任最终发布了两套红白机的超级马里奥兄弟II,这是罕有的官方作品中,同一个名称有两种不同内容情况。而这种做法在FC的后期也被D商完美抄袭,所以后来市面上才出现了什么《超级马里奥8代》《超级马里奥10代》《超级马里奥16代》,无非就是D商们对《摩登原始人》《成龙之龙》《快杰III》的换皮。游戏标题画面对比:
红白机的《超级马里奥II》也是我们小时候能经常见到的游戏了,只是可能很多玩家都不知道,其实这个游戏的制作和发布过程算是马里奥系列的“黑历史”,游戏本身也一直都没有被任天堂列入马里奥系列的正统作品当中。
1985年,任天堂发布了超级马里奥兄弟初代并获得巨大的成功。1986年,任天堂紧接着在日本发布了超级马里奥兄弟II(又称超级马里奥兄弟:失落的关卡),其人物样式、玩法和音乐居然和初代如出一辙,不同的只是难度大大增加,据说这些关卡只是初代中因为难度太大而没有列入最后设计的内容。
当时,老任认为这个超级马里奥兄弟II对北美市场而言“没有新意”“难度太大”,于是决定不将这个游戏发布到北美,但他们手上的超级马里奥III还只是在企划阶段。当年的电子游戏市场其实远比现在残酷,如果在一个地区的市场没有持续的优秀作品,老任的红白机很可能面临骨牌式的崩塌。而且为了不久后衔接超级马里奥III,他们需要发布的是一个以马里奥为主角的游戏。
最终,老任突发奇想将之前一个不太好卖的阿拉伯风游戏梦工场Doki Doki Panic,修改为超级马里奥II的美版,并在1987年在美国顺利发布。有意思的是,这个换皮的超级马里奥II在北美卖得还可以(746万份),才让老任红白机市场平滑地过渡到了下一个高峰:超级马里奥兄弟III。
所以老任最终发布了两套红白机的超级马里奥兄弟II,这是罕有的官方作品中,同一个名称有两种不同内容情况。
而这种做法在FC的后期也被D商完美抄袭,所以后来市面上才出现了什么《超级马里奥8代》《超级马里奥10代》《超级马里奥16代》,无非就是D商们对《摩登原始人》《成龙之龙》《快杰III》的换皮。
游戏设定对比游戏标题画面对比:
在原版梦工场Doki Doki Panic中,开篇故事说到,Doki一家六口:爸爸、妈妈、儿子、女儿和两个更小的孩子一直幸福地生活着,有一天,两个更小的孩子在睡前看着童话书,却被书中的BOSS Mamu绑架了!Doki一家发现后,便纷纷跳进童话书中展开了营救。
Doki一家的爸爸、妈妈、儿子和女儿分别对应马里奥II的小蘑菇、路易吉、马里奥和公主,有意思的是,Doki儿子可以从2-1开始冒险。
而马里奥II给出的剧情则显得很“山寨”:马里奥有天做了一个梦,梦里他爬上长长的楼梯后打开了一扇门看到了一个新的世界,而他醒来后听见一段神秘的求救声音。马里奥走进了附近的一个洞穴,很吃惊地看到和梦中一模一样的情景...
马里奥II中的一些物品在梦工场中对应的是不同的形态,比如马II中的药水对应的是梦中的神灯、红蘑菇对应的是心、绿蘑菇对应的是1UP。
后篇虽然改版后的马里奥II在游戏长河中并没有留下什么光芒,但是还是有一些值得一提的地方,比如新的跳关模式,比如启用了路易吉、公主和小蘑菇这些角色,并努力把角色差异化做好,这些当年不得已和折中的做法,成为了一些官方设定保留了下来。
但在这个游戏中阿拉伯风的场景、物品、敌人、音乐,换上马里奥的头,总是觉得很违和啊!
而关于游戏的攻略,我们在下一期再细说吧!