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三国志战略版攻略核心战法,三国志战略版三星战法最实用用法攻略

三国志战略版攻略核心战法,三国志战略版三星战法最实用用法攻略挑衅战法属于主动让敌军全体攻击自己的嘲讽类战法,高发动概率是一个极品三星战法,而夏侯恩通过铜币很难抽到。是三星战法中必拆武将。需要注意的是挑衅战法中期间,来自敌军全体的普通攻击、兵刃攻击、谋略攻击全部都会攻击自己。30%-60%发动概率;嘲讽敌军全体使其攻击自己,持续1回合35%概率发动;1回合准备,对敌军单体造成谋略攻击(伤害率50%-100%)并施加中毒状态,每回合持续造成伤害(伤害率25%-50%,收智力影响),持续2回合毒气拆自朱然,因为造成伤害的同时还能施加中毒状态,而五星战法“克敌制胜”需要敌军带有中毒状态时,才能触发虚弱状态。挑衅

三国志战略版攻略核心战法,三国志战略版三星战法最实用用法攻略(1)

三国志战略版

三国志战略版游戏中三星武将总计32位,可拆出来的三星B级战法也有32个之多,抛开内政武将12个,还有20个攻击类战法。而游戏前期不管平民还是氪金玩家,因为四星武将的稀有度,三星武将战法都是必拆的。

必拆战法‍‍

以下几个三星战法,在抽铜币时极难遇到。如果拿到这些战法一定不要浪费了,尽早拆出来或备用。

毒气

35%概率发动;1回合准备,对敌军单体造成谋略攻击(伤害率50%-100%)并施加中毒状态,每回合持续造成伤害(伤害率25%-50%,收智力影响),持续2回合

毒气拆自朱然,因为造成伤害的同时还能施加中毒状态,而五星战法“克敌制胜”需要敌军带有中毒状态时,才能触发虚弱状态。

挑衅

30%-60%发动概率;嘲讽敌军全体使其攻击自己,持续1回合

挑衅战法属于主动让敌军全体攻击自己的嘲讽类战法,高发动概率是一个极品三星战法,而夏侯恩通过铜币很难抽到。是三星战法中必拆武将。需要注意的是挑衅战法中期间,来自敌军全体的普通攻击、兵刃攻击、谋略攻击全部都会攻击自己。

  1. 皇甫嵩自带的“后发制人”战法可以反击一切来自敌我双方的普通攻击,配合挑衅主动让敌军全体攻击自己,可以最大化发挥后发制人的效果。
  2. 廖化“诈降”每回合可以恢复自身兵力,配合挑衅作为肉使用,也是一种很实用的玩法。
  3. 程普程普的战法是受到伤害时,让随机敌军单体进入震慑状态1回合。搭配挑衅战法,程普可以最大化震慑效果,每收到一次伤害,就会执行一次随机震慑效果。

刺伤

40%概率发动;对敌军单体施加溃逃状态,每回合持续造成伤害(伤害率35%-70%,受武力影响),持续3回合

刺伤是四星战法“神上使”的平民简化版,适合高武力值的武将使用。另外拆自程普和于禁的“克敌制胜”需要有溃逃状态才能让敌军进入虚弱状态。

援救

使我军单体获得急救状态,每次收到伤害时有50%概率回复一定兵力(治疗率37.5%-75%,受智力影响),持续2回合

援救作为单刷神技能,是必拆的一个三星战法。游戏开局遇到陶谦一定要优先拆出来,武将满5级后直接开始单刷模式。

猛击

45%概率发动;普通攻击之后,提供自身7.5%-15%会心几率(触发时兵刃伤害提高100%),持续2回合

猛击是高概率发动一定比例会心一击,伤害很高,并且持续2回合。适合需要会心的武将使用,有概率叠加会心几率,造成更高伤害。

需要会心几率的武将有:韩当、马腾、甘宁、黄忠。如果遇到这几个武将,一定要拆出猛击。

追伤

25%-40%概率发动;普通攻击之后,对攻击目标造成禁疗(无法恢复兵力),持续2回合

因为潘凤很难抽到,如果有多个潘凤可以考虑优先满红,再考虑拆出来追伤战法。

常见战法‍

挥砍

50%发动概率;对敌军单体造成兵刃攻击(伤害率62.5%-125%)

挥砍属于高发动主动战法,适用于一切依靠武力值输出的武将。

重击

30%发动概率;普通攻击之后,对攻击目标再次发起一次兵刃攻击(伤害率70%-140%)

关平:被动效果是普通攻击之后,使自己造成兵刃伤害提高6%-12%,最多叠加3次。配合重击可以直接提升兵刃攻击伤害。

徐盛75%概率发动;使自己免疫混乱状态,并提高34-68点武力,持续2回合。搭配重击可以使徐盛的高武力造成的兵刃伤害提升,并且是和普通攻击同一个敌军单体目标,高额伤害集中爆发。

护卫

35%发动概率;为友方主将分担10%-20%伤害,持续2回合

护卫为主将分担一定量伤害,很实用,可以减少主将的损兵情况。护卫作为四星“庐江上甲”和“千里驰援”的简化版,在缺兵少将的前期只有如果合适的战法才能搭配到最佳的承伤效果。

程普:带护卫战法,每分担一次伤害,程普都可以让随机敌军单体进入震慑状态1回合。

践踏

30%发动概率;1回合准备,对敌军群体(2人)造成兵刃攻击(伤害率77.5%-155%)

践踏输出很给力,就是发动概率低并且要准备1回合。可以作为前期武力武将过渡使用。

火攻

对敌军单体造成谋略攻击(伤害率75-150%)

单体伤害很高,前期可作为过渡使用。

奋发

使自己的武力,速度提升12.5-25点

提升可观的武力和速度对于爆发型武力武将特别适合。特别是带有控制类武将使用效果很好。

放火

对敌军单体施加灼烧状态,每回合持续造成伤害(伤害率35%-70%,受智力影响),持续3回合

伤害率中规中矩,好处是可以附带灼烧状态。拿到陆逊的话放火是必须要拆出来。

  1. 面对“藤甲兵”,灼烧可以让伤害额外提升;
  2. 陆逊需要灼烧状态引爆谋略伤害;
  3. “风助火势”需要灼烧引发谋略伤害;

牵连

35%概率;普通攻击之后,对敌军单体造成一次兵刃攻击(伤害率60%-120%)

前期过渡使用,和重击一样的突击战法,最适合关平使用,有叠加效果伤害提升。

还击

使自己获得反击状态(每次收到普通攻击时对攻击者造成伤害,伤害率30%-60%)持续1回合

还击作为“后发制人”的前期过渡版本使用。如果拆不出后发,一定要拆还击,适合带有嘲讽战法的武将使用。

垃圾战法‍

以下几个战法因为实战效果不理想,不建议拆。如果遇到可以考虑直接当材料用掉。

压制

25%概率发动;使敌军群体(2人)造成伤害降低7.5%-15%,持续2回合

压制作为“御敌屏障”的简化版,如果没有拿到郭淮可以用压制来过渡使用。

谈心

23%-45%发动概率;使我军单体免疫混乱,持续3回合

谈心战法在开5级地时就需要拆出来,从4级地以后的敌军阵营都会配备控制战法,如果不解决我军的混乱效果,会很受伤。

推荐队伍中的辅助武将用谈心战法,但也只能免疫混乱,其他控制无法解决,可作为早期过渡阶段使用。

破甲

普通攻击之后,降低攻击目标9-18点统帅,持续2回合

降低统帅点太少了,浪费一个战法位置,还不如放一个战法伤害效果来的实际。

识破

解除敌军单体的增益效果,并降低其9-18点智力,持续2回合

25%发动概率太低了,不建议用。

殿后

提高自己15-30点武力,如果自己为副将则额外提供20-40点统帅,持续2回合

同样的25%发动概率,优点就是提高武力和统帅这一点很好。

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