休闲公园设计案例(公园如此设计让你流连忘返)
休闲公园设计案例(公园如此设计让你流连忘返)“茂想家”亲子空间,激发创造性的游戏设施、陪伴型的循环游戏体系、润物无声的教育、消解限制的设计,是世茂儿童成长体系的四大原则。包克图的圆梦花园 | 世茂·云锦小时候的公园平平无趣简单的草坪和长椅来一波现在好看好玩的公园案列
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小时候的公园平平无趣
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包克图的圆梦花园 | 世茂·云锦
“茂想家”亲子空间,激发创造性的游戏设施、陪伴型的循环游戏体系、润物无声的教育、消解限制的设计,是世茂儿童成长体系的四大原则。
入口处的鹿头,应该是项目中最大的鹿,鹿角距地面高2.8米,鹿头直径5.4米。通道两侧兼顾了身高测量墙的功能,为低于1.2米的小朋友测量着成长的变化。
结合文化元素— “鹿”:鹿角、鹿蹄印、鹿图案、鹿雕塑......游乐设施和元素以大小成对出现,如大小蹦床、大鹿廊架与小鹿雕塑、高低木桩凳、高低洗手池等,将陪伴的理念融于场地,打造一个孩子们都喜爱的活动场所,能与家人朋友们分享的共同记忆。
结合文化元素— “鹿”:鹿角、鹿蹄印、鹿图案、鹿雕塑......游乐设施和元素以大小成对出现,如大小蹦床、大鹿廊架与小鹿雕塑、高低木桩凳、高低洗手池等,将陪伴的理念融于场地,打造一个孩子们都喜爱的活动场所,能与家人朋友们分享的共同记忆。
示范区二期是代建的市政公园绿地,创享公共交往空间,连接城市与社区,为当地居民圆一个新家园梦,所叫圆梦空间。
内蒙古对于我们而言的第一印象是草原上的一个个蒙古包,它们是当地的文化符号。从使用者的角度出发,圆形成为了我们的首选设计元素。
设计以多个圆形构建成不同的功能场景,共同组合成一个更有趣味的公共活动空间。多个圆形进行相交、相切、同心、交错等的转换变化,始终串联在一起,构成于一个大圆之中,也如同城市中人与人的联系而构成的一个大家园。
迪拜海滨运动公园 THE BLOCK / desert INK
被开发商选中赢得这个400米长的海滨公园设计竞赛后,便为该项目提供了完整景观、建筑和MEP设计服务。这个创新公园的设计预算非常低,而且开发商打算在未来5年内开发该地块,所以设计还要完全可回收利用。于是,desert INK采用了典型的创新方法,在公园中融入巨大的混凝土核心石块,创造攀岩墙、艺术装置、挡土墙和运动站等活动空间。
这些原本只能用于填埋的基石,通过desert INK的创新思维,从碍眼的场地障碍变成了场地主要的决定性资产。
该公园的另一大特色就是desert INK设计的“仓库”结构,它集成了各种小型商业“孵化器”舱,用以推广本土食品和饮料及其它零售产品。当然其他许多景观节点,包括树屋、滑板公园和城市海滩。这个公园已然成为城市的新地标。
城市创新,停车场公园 / Public City Architecture
PARK PARK是一个能引起访者好奇心的空间,其设计旨在激发人们对无处不在的社区停车场,以及我们在城市中指定土地用途的非常规性思考。在北美,我们常常看见这种因地面停车场而形成的贫瘠景观,相比之下,PARK PARK像多层蛋糕一样充满趣味和立体感,其设计理念将一直占据主导地位。这个“停车场公园”带来了充满活力的碰撞和多彩的生活方式,它赋予了场地新的意义,引发了有关停车场在城市社区中的作用的新讨论。
公园两旁是高大的建筑脚手架,我们将其分散在整个停车场,改造成了公园使用的象征性标志。真人大小的标志创造的亲切感,旨在让游客改变对停车场和用途的通常看法。PARK PARK更像是一种游戏空间,它亲切,不严肃,有生命感,也可以说它是与指定土地规划的规范权威对立的,证明了过去一个世纪应用于城市规划的或多或少遵循功能思维的形式过于僵硬,相信将来会有更多类似于“PARK PARK”随乐趣而生的设计形式。
总之,PARK PARK既是停车场,也是休闲公园和玩耍场所,它集聚会,骑马,公园本身功能于一体,是一个在公园就能令人产生的好奇心的地方。
莫斯科 Paveletskaya 广场规划设计 / SWA/Balsley
俄罗斯建筑师Alexander Krasovsky于1900年建造的具有历史意义的帕夫列茨基火车站(Paveletsky railway station),实现了将Paveletsky及周边郊区与莫斯科连接起来的宏伟愿景。其内部华丽的空间和大厅,正对着车站前方的花园广场。岁月境迁,现在的新规划道路将公园一分为二,也将标志性的车站与周围的环境分隔开来。因此,该设计旨在重建这个历史悠久的车站和环路之间失去的联系。在严格的高度限制和观景走廊规定下,精心雕琢的公园高差确保了车站和标志性零售入口之间的视觉平衡。而且,西北道路上的车辆通道也将受到限制,从而重新利用车站和广场之间的行人通道。
一个公园的成功离不开强劲的公共地铁和交通活动,以及精心规划和设计的公园场馆,该项目中设计的场馆自然也可以用于举办各种类型和规模的活动。多功能、灵活的中央广场上设计了表演喷泉、舞台和溜冰场,与一系列的空间和元素结合在一起,营造出全年全天候都充满活力的城市生活节奏。
新月形的长廊连接着两个零售展馆,而它作为组织平台,同时也为花园、成人游乐草坪和俯瞰雕塑般的广场提供了相应的组织骨架。这里翠绿的城市“森林”,由公园东西两侧密密间隔的本地冷杉和桦树,以及狭窄的配有长凳的小径和安静的花园组合而成。
因零售中心主要位于地下,设计师将零售入口亭架空在地面之上,旨在保持与车站和上方公园的持续对话。公园东侧标志性的玻璃入口顶棚边缘的景观,从公园一直延伸到下面的内部零售庭院。西侧的高差变化,将绿色的草坪下的第二个入口展现在游客面前。这里的桦树拱腹支撑着悬挑的草坪,一直延伸到到达大厅内。游客进入大厅后,便可以看到一个中层平台,在此观看中庭对面的餐厅和下面的多层餐厅特色景观。
设计团队意图创造一个独一无二的“场所”,让人们既可以在公园里驻足购物,又可以在自然环境中轻松体验一次家庭休闲之旅,打造出一个可适用于各年龄群体的公共生活空间。
Paveletskaya广场是景观都市主义的典范,公园景观和建筑的无边界设计可以带来各种意想不到的好处。
波浪折线,咖啡企业办公园 / KhmaladzeArchitects
该项目坐落在连接城市和机场的高速公路沿线上,场地周边开发较少,周围仅有田野和松树,而这座咖啡工厂建筑内部就包括了办公室、咖啡品尝和小型咖啡展览等空间。
建筑内的所有项目布局在同一个连续通畅的空间里,中间以玻璃隔断作为边界。从高速公路上看,建筑好像一个均匀的混凝土折叠体块,没有任何可见的开口,只在背后面向松林开放。从上面看,巨大的绿色屋顶与周围环境几乎融为一体,偶尔以中庭、露台和天窗形式将自然光线引入室内,这样一来就减少了大型建筑对周边环境的影响。
由此,为满足建筑的主要目的而需要的常规、箱式生产工厂的体积,被包裹了起来进行布局调整。需要安装生产设备的空间布局在高处,其它地方则适当降低。与办公室一样,建筑外立面包裹着布置在不同楼层的工作、会议和休息空间。三个中庭作为采光井,以及许多天窗都给下面的工作和共享空间带来充足的阳光。种满了植物的中庭,形成了一个小型的绿色室外空间,所有室内区域都可以直接看到这个空间。
全混凝土立面折叠形成双曲线几何形状,随着太阳移动产生的光影相互作用,它的外观也会不停地发生改变。
▼项目轴测图
▼项目剖面
青岛海岸万科城 · 拾光公园 / ZAP Associates
”…无垠的平原上突然出现一条羊肠小道,通向天边的大片森林。森林之上耸立着圣伊莱尔教堂的尖顶,锋利的粉色尖顶,是如此突兀,以至于看上去像是某位急于给这片风景一片纯净的“自然之地增添些许艺术痕迹的画家用手指甲在天空勾勒出来的。这小小的艺术印迹 明白无误地指出人类的存在…”。
拾光公园占地36 000m²,位于灵海路以北,临港路以南,沿水城路两侧。
在满足了作为一个项目的热度,一个公园的温度,一个产品的美之外,这次我们更想把这个公园的路标和边界放在开头。
设计之初我们就在想,一个带有强烈目的性的景观是不是可以像建筑一样以多种不同方式融入场地。一个办法是让景观成为场地的标志,统领全局,正如造型完美对称的希腊庙宇对其脚下的风景行使精神控制一样。我们在英国风景区的山顶上常常能看到一圈圈的树木,也以类似的方式统摄周围地区。中国古典园林家圈地方式更为柔和:在园林中修建亭台楼阁,将其打造成视觉焦点,然后园中另辟一处供游人远眺此景观。
正如单独的陆标也可以形成园林中心一样,风景中辟出单独一个边界或墙体可形成一个轴线,整个布局可沿此轴线予以组织,也可以利用这面“墙”形成多少有些模糊的边界。不过我们想到,是不是在我们这个公园的围合物除了墙的做法,也可以通过错落的的柱子暗示出来,比如克什米尔人用四角法(方形地带的四棵树)实现围合,撑起的步行天桥在下部空间自然形成一条边廊,这样的“边界”通透、舒展甚至和前来的人们达成一种默契,从城市穿进内谷,形成一种格外强烈的感召力。
在积极思考公园的最初,我们希望将整个场地做为一个完整的连续带状空间考虑。公园并不是单独的存在,而是贯穿街道、商业综合体以及周边生态与绿地的完整体块。隐珠街道东西冯家滩村居改造区域旧改新标杆的打造;以从城市设计的思路考虑其对周边商业、居住、教体、康养等功能于一体的城市综合区域的社会综合影响角度来思考和展开设计。
▼设计过程草图 Preliminary plan
▼设计过程草模 Sketch model
▼设计过程空间模型生成 3D model process
通过调研与实地勘探,现状场地的地势北高南低,呈现一定的坡地景象,高度大致在4M左右。场地周围现存东侧为居住区,西侧与公园同期将规划商业综合体,未来人群成为场地活动场景中的极大补充。设计规划利用场地现有坡地高差,整形塑坡,以艺术化手法形成起伏的公园肌理。如海浪般起伏堆叠。
▼拾光公园平面图 Site plan
▼拾光公园立体分层分析图 Axon layers
▼悦动桥思考过程分析 Study process
▼悦动桥施工过程 Joy Bridge construction process
▼悦动桥承载空间起伏功能 JOY Bridge as pedestrian transition
悦动桥也会是拾光公园中一处承上启下的联系空间。将场地有意的抬高和提升从而增加公园的坡地和立体感受。悦动桥不是一座桥,而是一条延绵起伏的城市阳台,一条生命悦动跑道。
公园入口空间中的核心区域,展示着拾光公园的第一印象,水城路与隐珠二路的夹角位置,占据着向心的集中区位。在设计中,将展示性 / ICONIC、通达性 / ACCESSIBILITY、活动性 / ACTIVITY作为重要考虑因素,一方面良好的展示性吸引足够的人气,带动商业人流趋向公园中心;另一方面椭圆形的平面形态最大的优化组织流线;最后,融入互动参与性的景观。
拾光公园的中心是一片光乐园,以小黄鸭造型元素贯穿儿童活动区域,形成三大主要游乐区域:云端秋千区域(适用于6-12岁群体);地形沙滩区域(适用于3-6岁群体);大黄鸭失重乐园区域(适用于6-12岁群体)。海浪造型元素铺地覆盖整体空间,随波浪荡漾童趣。
从悦动桥与儿童区域形成一个自然过渡的缓坡,将儿童区域分布功能为 “大黄鸭失重乐园” 与 “云端秋千”两部分。两大空间又各自形成一个独特的缓坡区域。
再往里面走就是公园的另一处聚集场地——浪潮剧场。这里也是社区中重要的聚集人气和交流场地,在剧场中,我们可以解放身体、学习自信表达、集体创作属于社区 / 社群的故事。
剧场可容纳500人左右的观众,其中主要观众席区域可容纳300人左右的观众人数,补充观众席区域可容纳200人左右。通过社区组织等方式,预定此剧场空间,当地人和周边组织电影放映、音乐会等各种互动,成为海岸 · 万科城社区的“室外客厅”。
剧场如同电影《罗马假日》中的台阶广场一般,设置3M总高台阶,同时考虑到人行与使用需求,每四级台阶设置一段平台,可供游人稍作停留,同时也是取景拍照的绝佳处。
拾光公园的“浪潮”从西南而来,设计利用变化的地形,横跨廊架于其上,创造属于公园之中可欣赏人车川流,日新景异的变化。城市阳台的设计初衷,希望在公园与城市之间形成间接的过渡空间,形成双向的界面空间。从水城路向公园方向看,起伏的城市阳台成为画面中的中层景致;反向,城市阳台又将会是最佳的观景点。
在拾光公园的项目实践中,我们尝试利用大场景和地形的变化以及地景设计来体现设计;也尝试着将景观空间和使用人群的感受结合起来,如何将场地和人与自然和谐结合,同时又让景观变成一个美学之外的实用的东西的空间。利用无顶建筑的语言,将景观场景化、生活化、交流化,让其更多的满足不同人群和年龄段的需求同时也考虑生态自然与周边场地发展与气质契合。我们是希望好的景观设计项目是为将来而建设,为了提升生活质量和品质而建设,更是为了居民经济和区域蓬勃发展而建设。
根系长凳
根系长凳是对汉江艺术竞赛中标方案的重新诠释。这是直径30米的圆形公共家具,安装在草地上,在公园内呈动态的根系分布的形态。它提供了视觉刺激,与宽敞的室外公园背景形成强烈对比。人们可以在它不同高度的地方坐着或倚着它休息,从获奖方案中延续下来的主要概念是以中心向外伸展的有机形状创造空间连接。
计算机算法设计的艺术品从三维几何的角度呈现动态性。金属框架与混凝土基础作为主要结构支撑整体形式,并用木板覆盖它。通过应用熟悉的材料,使它成为易于使用和维护的舒适的座椅。长凳与草融为一体,使人工安装与自然环境的界限模糊,同时也呈现出完整的圆形。在相互交流的同时,游客可以在休息的空间中感到舒适,同时欣赏艺术品。它还可以完美地作为三种不同高度的家具:儿童椅(250mm)、成人椅(450mm)和桌子(750mm)。这种有节奏的形状可以给汉江艺术公园带来新鲜的刺激,并提供多样的乐趣。
紧密连接的树枝,应用了“反应扩散系统”进行工艺设计。这个数学模型描述了一种或多种化学物质浓度在空间和时间上的变化:物质相互转化的局部化学反应,以及使物质扩散到空间表面的扩散。通过该算法,生成整体径向形式,将前景装置合并到背景的草中。
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