动漫大场景制作教程(如何简单暴力地制作一张科幻城市概念原画)
动漫大场景制作教程(如何简单暴力地制作一张科幻城市概念原画)第八步,进入PS,pppppp图。第七步,在Keyshot中集合所有的模型来组建场景,只需要上一些非常基础的材质,最多3种材质,找出一个非常有意思的灯光布置和摄像机角度。(并进行渲染导出)第四步,在3DCoat中速雕出一些东西,比如一个车站或者诸如能源站之类的随便什么东西。 第五步,在Zbrush中速雕出载具的轮廓,你需要注意的是它是离得很远的东西所以不需要什么细节。第六步,在ZB中快速雕刻出宇宙飞船的轮廓,同样,也不需要太多的细节。
大家好我是CC,好久不见!今天给大家带来一个关于原画的教程,简单粗暴。来自A站的马来西亚原画师Abdulrahman (Nour) Noureldin。这个流程会用到Zbrush、3DCoat、Keyshot以及PS(城里人叫Photoshop),其中并没有对软件的基础教学,所以别再跟我说怎么用3DCoat之类的话了(嘤嘤嘤)。
第一步,制作一张粗犷的草图来确定布局和形状。
第二步,在3DCoat中制作粗糙的主要建筑物。
第三步,在3DCoat中使用高度图来制作随机的建筑物然后给他们添加高度并依照第一张草图中的布局来安置它们。
第四步,在3DCoat中速雕出一些东西,比如一个车站或者诸如能源站之类的随便什么东西。
第五步,在Zbrush中速雕出载具的轮廓,你需要注意的是它是离得很远的东西所以不需要什么细节。
第六步,在ZB中快速雕刻出宇宙飞船的轮廓,同样,也不需要太多的细节。
第七步,在Keyshot中集合所有的模型来组建场景,只需要上一些非常基础的材质,最多3种材质,找出一个非常有意思的灯光布置和摄像机角度。(并进行渲染导出)
第八步,进入PS,pppppp图。
好啦,很简单的八个步骤,但是很多都是考验基础能力的地方(比如速雕和PS),感兴趣的朋友们可以试试呦!~