blendercos(Blender大神给你煮了碗拉面)
blendercos(Blender大神给你煮了碗拉面)拉面汤看起来很热,热气是怎么做的呢?作者在四边形上用VFX 主着色器,平移几个轨迹纹理,让烟雾和汤的纹理都以较低的帧速率移动,看起来像手绘的感觉耶。面条是在Blender中使用几何节点建模制作的。该作品来自HarryAlisavakis,HarryAlisavakis是希腊的技术/视觉特效艺术家,也是一名游戏开发者和着色器爱好者,从2020年至今一直担任Jumpship的技术美术师,他在道具造型、关卡设计、着色器、编程、漫画艺术、特效等方面均有造诣。汤着色器的演示HarryAlisavakis还定制了汤着色器,用标准深度差异来混合颜色,使四边形在交叉点附近更加透明,并显示阈值噪声纹理的部分,让汤看起来十分美味。
怎么感觉CG食物看着比现实中的食物更美味?
早起的人有面吃!诶嘿,看到这碗3D拉面,谁的吃货DNA动了?
这碗拉面,是用 Blender 建模,并使用不同的自定义着色器在 Unity 3D 中渲染而成的。看起来就很美味的动漫拉面,究竟是哪位大神的作品呢?我们来了解一下
twitter/HarryAlisavakis/media
该作品来自HarryAlisavakis,HarryAlisavakis是希腊的技术/视觉特效艺术家,也是一名游戏开发者和着色器爱好者,从2020年至今一直担任Jumpship的技术美术师,他在道具造型、关卡设计、着色器、编程、漫画艺术、特效等方面均有造诣。
汤着色器的演示
HarryAlisavakis还定制了汤着色器,用标准深度差异来混合颜色,使四边形在交叉点附近更加透明,并显示阈值噪声纹理的部分,让汤看起来十分美味。
面条是在Blender中使用几何节点建模制作的。
拉面汤看起来很热,热气是怎么做的呢?作者在四边形上用VFX 主着色器,平移几个轨迹纹理,让烟雾和汤的纹理都以较低的帧速率移动,看起来像手绘的感觉耶。
动漫食物周围通常会有这种神圣的光芒,为此作者最后进行了后期处理,利用环境光遮蔽和边缘检测图像效果。
除了拉面,作者还制作了卡通水着色器,小编整理了一些供大家欣赏。
作者之前还为weareGamkat公司做了一个风格化的海洋着色器,是用URP在 Unity 3D中制作的。使用了12个Gerstner波浪进行置换,并且仅使用主定向光的方向和颜色在顶部添加照明效果。这波光粼粼的海洋,真的绝!
教程:youtube/watch?v=8J2G_akcXDo
作者把水着色器视频教程发布在YouTube了,跟着大神的视频教程一起来制作这种风格化的水吧~你以为这就结束了吗,不!小编发现这位大神设计的游戏也很有趣!一定要给大家分享一下!这个游戏叫Twinsword,它是一款动作冒险游戏,作者本想做成多人合作的游戏,但由于开发限制,目前只是一场单人boss战。
halisavakis.itch.io/twinsword
下面这款游戏是作者近期新开发的,叫Die Caster,是一款小型的地牢爬行冒险游戏。玩家只有一个主要动作:向事物投掷骰子。无论是解锁大门,杀死敌人还是用药水治愈自己,这一切都取决于你的骰子击中什么,以及出现什么数字。
听起来就很有意思!另外,建模也太可爱了,无论是错落的瓷砖还是那个小绿球儿。
一整个爱住了!快来一起享受视觉盛宴!
好啦,今天的分享就到这里了,已经开始期待Harry大神下一个作品了~
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