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3d建模怎么做风扇叶(用钣金制作的一个风车)

3d建模怎么做风扇叶(用钣金制作的一个风车)8.圆周阵列——实体 。围绕基准轴阵列4个 。7.新建基准轴,选择蓝色面和原点。4.在钣金面上草绘三角形。5.拉伸切除,与厚度相等。6.折叠。固定面:蓝色面;点收集所有折弯 。

3d建模怎么做风扇叶(用钣金制作的一个风车)(1)

建模步骤

1.前视基准面,草绘图形如下:

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2.基体法兰,厚度0.1 ,半径1 。给定深度图中是75 后来改为150,能好看些。

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3.展开,固定面选蓝色面,点收集所有折弯

3d建模怎么做风扇叶(用钣金制作的一个风车)(4)

4.在钣金面上草绘三角形。

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5.拉伸切除,与厚度相等。

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6.折叠。固定面:蓝色面;点收集所有折弯 。

3d建模怎么做风扇叶(用钣金制作的一个风车)(7)

7.新建基准轴,选择蓝色面和原点。

3d建模怎么做风扇叶(用钣金制作的一个风车)(8)

8.圆周阵列——实体 。围绕基准轴阵列4个 。

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9.上视基准面,在原点处草绘直径2个圆。

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10.拉伸切除,反向,完全贯穿。

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11.在左侧的设计树中选扇叶,添加不同的外观。

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12.展开。出错,不能一次全部展开。

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13.那就一次只展开一个扇叶。固定面:蓝色面,收集所有折弯。

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14.分4次展开。

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15.展开后发现没有对齐。

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16.重新编辑草图1 。删除底部51的标注。在线段上右键,点制作路径,再点编辑路径,依次选中所有直线和圆弧。

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17.点编辑好的路径,驱动打钩 ,设为150和基体法兰的拉伸长度相等。

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18.退出草图后,图形正常。

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19.完成,简单渲染一下。

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