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超级马力欧制造2开箱:超级马力欧创作家2评测

超级马力欧制造2开箱:超级马力欧创作家2评测故事模式至于“单面上墙”、“顶部翻越”、“挂树刷命”这些奇葩操作全部被删,火花马力欧攻击不会再有取消空中硬直的作用、地图顶部只要有石头就会自然封死、挂在树藤上踩死敌人永远只有200分不会叠加(官方精准地削弱了偷鸡玩家,没削硬核玩家)。虽然地图风格只多了《超级马力欧3D世界》,但是已有的四个风格:《超级马力欧兄弟》、《超级马力欧兄弟3》、《超级马力欧世界》与《新超级马力欧兄弟U》,操作的手感与道具的属性任天堂对此进行了全面调整,每一个跳跃、旋转与冲刺都基本和初代完全不同。角色操作起来会比初代滑溜很多,在进行“踢墙跳”与“旋转跳”的时候这种滑溜的感觉尤其明显。并且本作的物理碰撞机制也进行了大刀阔斧的修改,在丢P按钮、弹簧与Power块的时候,撞到墙壁会直接落下而不会回弹。在服务器没开启之前,我一度认为官方认为“TAS跳”、“P跳”这样的技巧过于BUG,对此进行了删改。但是开启服务器之后,直到有

《超级马力欧创作家2》是由任天堂开发的一款集成了关卡编辑器的横版马力欧作品,相信各位玩家应该对“关卡编辑器”并不陌生,早FC时期就有《坦克大战》、《越野摩托》这样的佳作内置了编辑器,让玩家可以自己创作一个关卡供朋友挑战。

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而《创作家》这个系列则是让这样的玩法发扬光大,向玩家提供了一个傻瓜关卡创作工具,并且允许玩家把制作好的地图上传到网络分享给其他用户挑战。与直接对战不同,这种隐晦的异步对战更具有心理博弈的感觉,也是这样的气氛让《创作家》初代迅速火遍全球,如今二代发售,让我们来见识一下“全新版本”会给作品带来怎样的进步。

操作全面重做

许多玩过/看过初代《创作家》的玩家,都觉得任天堂没有必要在初代的基础上做一个续作,学《马力欧卡丁车8》出个豪华版DLC移植一下就可以了。但是只有亲手体验后,才会明白为什么这款作品被称为《创作家2》,而不是豪华版。

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虽然地图风格只多了《超级马力欧3D世界》,但是已有的四个风格:《超级马力欧兄弟》、《超级马力欧兄弟3》、《超级马力欧世界》与《新超级马力欧兄弟U》,操作的手感与道具的属性任天堂对此进行了全面调整,每一个跳跃、旋转与冲刺都基本和初代完全不同。

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角色操作起来会比初代滑溜很多,在进行“踢墙跳”与“旋转跳”的时候这种滑溜的感觉尤其明显。并且本作的物理碰撞机制也进行了大刀阔斧的修改,在丢P按钮、弹簧与Power块的时候,撞到墙壁会直接落下而不会回弹。

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在服务器没开启之前,我一度认为官方认为“TAS跳”、“P跳”这样的技巧过于BUG,对此进行了删改。但是开启服务器之后,直到有朋友做出了TAS与P的跳跃练习图之后,我才发现只是操作的方式不一样了,原本有大概10帧左右的判定区间削弱为3帧左右,难度高了3倍收益却更低了,可以明显看出官方想削弱这种极端玩法。

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至于“单面上墙”、“顶部翻越”、“挂树刷命”这些奇葩操作全部被删,火花马力欧攻击不会再有取消空中硬直的作用、地图顶部只要有石头就会自然封死、挂在树藤上踩死敌人永远只有200分不会叠加(官方精准地削弱了偷鸡玩家,没削硬核玩家)。

故事模式

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相比前作粗暴的新手教学,本作的故事模式才是真正适合玩家入坑的素材库。在故事模式中任天堂将会以关卡的形式教各位每个不同世界的机制,难度由浅至深梯度恰当。

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如果玩家在其中有什么不明白,可以随时按下手柄的“ ”按钮,寻找“亚玛姆拉道馆”的帮助,这只奇怪的鸽子会把所有你需要知道的内容以言传身教的模式教给各位,建议第一次接触《创作家》的玩家务必看完这套教学。

多人模式

目前线上多人有两种模式,一种是只需要一名玩家抵达终点即可的合作通关,另一种是玩家之间你争我夺的对战模式。目前体验下,两个模式对于网络的要求都略高,起码要高质量的B级网络以上才能够保证不卡(并且不能匹配到欧洲人,欧洲网络特别卡),有意网战的玩家建议使用加速器。

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合作通关没什么好说的,目前游戏中还没有好友合作的选项,官方已确认之后会以补丁形式更新出这个选项,与非好友合作总有一种各自为战的感觉。而对战模式则是本次多人的重头戏,每个玩家都有着无限命,直到某位玩家抵达终点之前都可以续关。玩家之间可以使用你们想到的所有阴招去互坑,龟壳、炸弹等中立道具都是杀死队友的神器,每次争夺第一名的玩家可以获得积分,配对到更强的对手。

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与最初猜测略微不一样的是,本作可以本地四人进行同屏游玩,并非只有四台机器才能相互联机。只不过只有四台机器的时候玩家才能进行一些屏外的操作,本地联机的局限性依然是同屏的问题,但是同屏也有同屏的好处,游戏的激烈程度会比四人乱跑要高,并且被KO复活也是在屏幕中进行,可以说各有各的玩法。

全新机制

虽然“斜坡”是本次《创作家2》初亮相时的关键字,但是本作新增的玩法又岂止斜坡一种,昼夜系统、全新形态、全新耀西、全新世界,这一切都是本作的标签,随着玩家无止境的脑洞再把这些相互结合,基本让玩家体验5分钟就忘记前作长什么样子了。

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本作取消了100个马力欧的挑战,改为了马拉松模式,虽然玩家挑战的还是“简单”、“普通”、“困难”与“极难”四个难度的建筑师,但是没有关卡限制,在生命归零之前玩家能走的距离会记录入世界纪录,个人最高的成绩是“困难”的世界19名。

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在玩家挑战马拉松的时候,可以更换自己的操作角色,分别可以从“马力欧”、“路易吉”、“奇诺比奥”与“奇诺比珂”中选择任意一个进行使用。角色之间没有能力区别,玩家可以根据自己的喜好进行,选定了自己的角色倾向之后,在多人模式会优先让你使用自己选的角色。

美中不足

本作基本上继承了前作的所有优点,并且在一些硬核玩家与普通玩家之间进行了相对应的调整,让游戏中普通水平的玩家可玩性变得更高。但是依然有着两个美中不足的地方,如果之后能够修复那么本作相信评价会更上一层楼。

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首先是好友联机功能,相信之前不做这个功能是为了防止好友之间进行刷分操作,所以网络对战与网络合作两个模式如今都没有组队匹配的功能。可是官方没想到的是,玩家们完全支持一个没有利益产生的联机模式,所以后来官方想明白之后决定在后续补丁中解决这个问题。

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而另一个问题则是本作不支持Amiibo,原本Amiibo可以让《超级马力欧兄弟》世界下的马力欧变化成各种各样的任天堂明星进行游戏,虽然没有什么特别的作用,但起码能够让相对应作品的粉丝能操作到自己喜欢作品中的角色,官方至今没有对这件事发表过任何回应。

总结

《超级马力欧创作家2》的成色品质相当令人震惊,虽然有两个无关紧要的小瑕疵,但是丝毫不影响本作所表现出来的强大品质。特别是官方居然舍得把所有操作的手感进行完全调整简直是让所有人回归了同一起跑线,完美适应了大部分从NS开始入坑的玩家。

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许多玩家可能会觉得《超级马力欧创作家2》是一款非常硬核的作品,其实真的没传说中吹得那么夸张,毒图只是游戏中非常非常小的一部分。大部分玩家创作的地图都只需要懂得一点2D马力欧的操作就可以找到解法,如果坚持把故事模式全部打完,以后至少能轻松面对80%的地图,希望对本作有兴趣的朋友不要错信谣言,加入创作家的大家庭吧!

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