火力车钢枪打法:老编抗线肌肉车居然被炮炮穿
火力车钢枪打法:老编抗线肌肉车居然被炮炮穿这里我们需要用四重和五重做对比:四重正面装甲250,五重正面装甲270,升一级但只提升了20点。同时,它相比于9级的防御提升也不明显,也是让它在10级重坦中弱势的主要原因。这里就是影响防御力的第二个概念,叫做与同级车的对比。虽然T95和T110E3都标注了305毫米的前装甲,但是很显然305分布的面积有区别,T95只有薄薄的一层裤裆和头包观测口能被正面掀开,而T110E3能被打穿的裤裆面积和车长塔大小明显会比T95高很多。所以这里我们要提出的第一个概念就是:弱点区域的多少以及大小会直接影响一辆车的防护能力。最典型的代表是我们熟悉的E100:E100防御之所以被人诟病,就是因为弱点区域太大,很难利用掩体去保护,这样会让人有一种处处挨打的感觉。而E75之所以被称之为最后良心,就是因为弱点面积较小,比较容易控制,巨大反差之下E100差的美名也就世人皆知了。
各位撸友,午安!
《坦克世界》作为一款射击游戏,与很多同类型的游戏是不同的:它拥有完全免疫对手射击的能力,这个词叫做“”···不对是“跳弹”和“未击穿”,今天咱就和大家聊一聊“实际防御能力”的故事:
说到游戏中装甲流的代表,T95肯定是最有力的候选人。上古时代就以甲厚防高著称的“铁王八”,直到今天仍然有能力做到逆推对手一条线。不过它逆天的防御能力也让升级后的车长大为不解:为什么T110E3装甲这么弱呢?
T110E3:弱点明显,很容易暴毙
虽然T95和T110E3都标注了305毫米的前装甲,但是很显然305分布的面积有区别,T95只有薄薄的一层裤裆和头包观测口能被正面掀开,而T110E3能被打穿的裤裆面积和车长塔大小明显会比T95高很多。
所以这里我们要提出的第一个概念就是:弱点区域的多少以及大小会直接影响一辆车的防护能力。最典型的代表是我们熟悉的E100:
E100防御之所以被人诟病,就是因为弱点区域太大,很难利用掩体去保护,这样会让人有一种处处挨打的感觉。而E75之所以被称之为最后良心,就是因为弱点面积较小,比较容易控制,巨大反差之下E100差的美名也就世人皆知了。
同时,它相比于9级的防御提升也不明显,也是让它在10级重坦中弱势的主要原因。这里就是影响防御力的第二个概念,叫做与同级车的对比。
这里我们需要用四重和五重做对比:四重正面装甲250,五重正面装甲270,升一级但只提升了20点。
大家不要以为升级就一定会变得更硬,你要知道对手的等级也在增长,穿深更高炮控更好,而且10级车大多没有白板,这让他们会更加主动的全力攻击。五重只提升了20点装甲,自然在和同级车的对比中优势丧尽。服务器的数据也表明,四重的装甲系数大致在0.95至1.2之间徘徊,而五重基本都在0.8至0.9之间波动,防御能力明显下降一个台阶。
同样的,KV-1在5级房独霸一方,但KV-122则被7级车们打成了筛子,装甲几乎一致,但对手不同待遇自然也不同。
除了弱点面积,同级提升做对比这两个因素外,还有一个对装甲有着严重影响的数据:主弱点是否太耀眼。
你打我一炮试试...┗|`O′|┛
这个我们可以用大家都喜爱用HE糊一下的大百运来做一个说明,它的弱点大家都知道,纸糊炮塔,打中即穿,装甲系数基本没有,生存能力全线倒数第一。
而我们的蟋蟀15,虽然也继承了百运的纸糊炮塔,但是它的投影面积大幅缩小,这让对手想要精确命中带来了巨大的困难,多少人为了追求命中炮盾而浪费大量的瞄准时间,以及炮弹从炮塔和车体的间隙中飞过去而错失大量的机会,这也让它成为这条TD线上生存能力最好的车(当然也有隐蔽和机动的因素)。
但实际上蟋蟀15的车体也很脆,正面装甲仅30,以10级车的HE弹来说,基本可以确定糊穿,只要你的HE没落在履带和炮管上(蟋蟀15:炮管也是装甲的一部分!)。
当然了,说了这么多,如果你还是有打不穿的车,你可以自己亲自去练一下。老编知道这么多的弱点,基本都是挨打的时候发现的,毕竟神奇的国服玩家,总会时不常的让你体验什么叫:“花式吊打”!老编告退...