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轻度硬化是什么意思(轻度硬核兼备简约不简单)

轻度硬化是什么意思(轻度硬核兼备简约不简单)众所周知,传统的SLG游戏几乎都有着繁琐的经营与战争环节,所以在大众眼中SLG一直是一个自带“重度”的标签的品类。那么这款主打休闲策略的新概念SLG手游是凭借什么俘获广大玩家芳心的呢?包括知名数据机构App Annie 分析师Donny在探讨2019年主要移动游戏趋势时也曾表示:“诸如实时动作、策略和射击之类的核心机制在移动端有很大发展空间,可与传统游戏习惯互补和共生。”很显然,在未来很长的一段时间内,SLG仍会是市场主流品类之一,并且其中还有巨大的市场潜力亟待开发。在这样良好的市场大环境下,曾推出过《小小三国》、《发条英雄》等知名手游且有着多年SLG研发经验的鑫星互动,于2018年末上线了《小小三国》的正统续作《小小三国2》,该作在短暂的沉淀后于近日迎来了爆发,一度飙升至iOS游戏免费榜第14名,并且期间收获了次留45%,付费率33%的亮眼成绩,可以说是2019年初的一匹黑马新作。

文/南山

蒸蒸日上的SLG品类与2019年初的黑马新作

近年来,SLG毫无疑问是国内外手游市场最炙手可热的明星品类之一。

2018年的全球手游市场,不但国内涌现了不少SLG头部产品,在Sensor Tower 发布的每月出海手游收入TOP30榜单中,SLG游戏也每月都占据榜单一半以上的份额,不少厂商凭借旗下SLG爆款在海外市场疯狂吸金。

腾讯WeTest近日发布的《2018中国移动游戏质量白皮书》中指出:“角色扮演类、动作类、策略类游戏仍占苹果应用商店的60%的份额。其中,角色扮演类游戏与动作类游戏的比重持续下降,但策略类游戏则依旧占比17%,风华正盛。”

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包括知名数据机构App Annie 分析师Donny在探讨2019年主要移动游戏趋势时也曾表示:“诸如实时动作、策略和射击之类的核心机制在移动端有很大发展空间,可与传统游戏习惯互补和共生。”

很显然,在未来很长的一段时间内,SLG仍会是市场主流品类之一,并且其中还有巨大的市场潜力亟待开发。

在这样良好的市场大环境下,曾推出过《小小三国》、《发条英雄》等知名手游且有着多年SLG研发经验的鑫星互动,于2018年末上线了《小小三国》的正统续作《小小三国2》,该作在短暂的沉淀后于近日迎来了爆发,一度飙升至iOS游戏免费榜第14名,并且期间收获了次留45%,付费率33%的亮眼成绩,可以说是2019年初的一匹黑马新作。

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那么这款主打休闲策略的新概念SLG手游是凭借什么俘获广大玩家芳心的呢?

休闲经营养成与硬核策略征伐的水乳交融

众所周知,传统的SLG游戏几乎都有着繁琐的经营与战争环节,所以在大众眼中SLG一直是一个自带“重度”的标签的品类。

但《小小三国2》却反其道而行之,游戏主创团队秉着“极简操作、极深策略、极强交互”的核心理念,大幅精简了游戏经营养成环节所需的操作与时间,但却强化及丰富了游戏在战争方面的策略深度以及玩家之间的交互环节,借此打造出了一款轻度休闲但又有极强内核玩法的新派SLG。

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在GameRes看来,《小小三国2》的“极简操作”不仅体现在仅用简单的“点击”操作即可体验完整游戏以外,更多的还体现在游戏的养成环节结合了部分放置类玩法。例如游戏资源获取的主要渠道是“寻访”玩法,而寻访玩法在挂机放置的基础上又结合了“摇摇乐”的随机性,整体呈一种轻松有趣的资源获取氛围,此外游戏的战斗也更侧重战前策略,在战中的操作上是全自动的。

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作为一款SLG游戏,策略深度是能否吸引硬核玩家的重要指标,《小小三国2》在阵营、武将、兵团等维度的策略性表现可圈可点。

其中游戏根据三国的历史大背景,首创了扬州、冀州等八大势力阵营采取类似国战的竞技玩法展开角逐,且每个阵营根据其历史特性均有不同维度的BUFF加成效果(诸如攻城攻击BUFF、建筑时间减少BUFF等等),同时每个阵营均有部分特殊的专属武将,例如名将张飞就只能通过豫州阵营商店购买获得。

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由阵营延伸开来的分支玩法除了国战以外,还有略地及演武。略地玩法中,玩家进攻其他阵营势力的资源城池,个人可获得资源、军功等奖励,阵营则获得略地积分。演武玩法则类似PVP竞技场,玩家按照个人积分制进行段位制比武。

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略地玩法

此外,游戏的策略性还体现在武将技能与军团配置方面。游戏中每个武将均有2-3个特色技能,其中部分武将的技能会对指定兵种有特殊加成,因此玩家在军团配置上需要更多的注意武将搭配,不仅于兵种甚至连军团中武将的定位(主将、先锋、军事、合后)都要有详细的策略性研究与考量。

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各阵营以家族为单位进攻其他阵营势力城池的“攻城战”是游戏中最核心也最具策略性的大型战争玩法。在经典怀旧的世界格子大地图上,有着主城、州城、关隘的不同城池设定,在实际对战开始后还有行军距离、行军时间等设定,结合上八大阵营每个势力在地图上的不同地理位置,在征伐过程中会衍生出一系列合纵连横、近攻远交的外交策略,值得每一位玩家与家族认真进行策略思考。

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除了多类深度的策略玩法,游戏在玩家交互方面也有着独到的设计。例如在家族中玩家之间可以进行略地资源采集互助、协力探索等操作,玩家间甚至还可以在聊天频道抢红包增进感情。此外,家族与家族间的交互则更多体现在集结攻城方面,玩家间不仅能一同为战事筹备出谋划策,还能让同一阵营下的家族与玩家有着更强的凝聚力和阵营归属感。

结语

可以发现《小小三国2》在游戏设计上简化了玩家在模拟经营及养成环节的操作与思考,使得游戏更加碎片化,但其同时又大大强化了SLG游戏中“战争系统”的交互性与策略性,满足了SLG核心玩家的诉求,是一款不走传统SLG重度路线的细分新颖之作。

在iOS端已得到了玩家认可的《小小三国2》将于1月15日正式开启安卓公测,不知该作能否经受住市场检验,成功突围2019年的SLG市场呢?

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