情感设计的原则:设计心理学3:三个不同层面探讨情感
情感设计的原则:设计心理学3:三个不同层面探讨情感为什么我们都更喜欢好看的东西呢?这是因为美可以影响人们的情绪。不管是正面还是负面的情绪,在人们的日常生活中都扮演着重要的角色,情绪会影响人对事情的判断,帮助人们做出决策。心理学家研究发现,正面的情绪有助于学习、激发好奇心和激发创意。有一位以色列的科学家,对这个结果表示怀疑,他认为这个研究结果,可能是因为日本人的审美偏好造成的。他拿到了日本人在实验中使用的提款机,把上面的文字改成了希伯来语,在以色列又进行了实验,得到的结果是一样的:以色列人也觉得,好看的东西也更好用。可见,不同国家和民族的人,都愿意接受更好看的东西。为了解释情感因素在设计领域扮演的角色,本书详细探讨情感元素的三个不同层面:包含本能的( 产品的外观式样与质感)、行为的( 产品的功能)和反思的( 个人的感受与想法),并提出因应不同层面的设计原则;对目前越来越重视客制化与互动设计的服务产业来说,情感设计将是未来发展的关键。美感和情
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今天分享的书籍是《设计心理学3》。
作者唐纳德·诺曼,《商业周刊》把唐纳德·诺曼称为世界上最有影响力的设计师之一。他既是一个教授,也是一个管理者,他是苹果公司的高级副总裁;他的公司,尼尔森诺曼集团,帮助其他公司创造出以人为本的产品和服务;他还就职于哈佛大学、加州大学圣地亚哥分校、西北大学和南韩的韩国科学技术院。他有很多本著作,包括《设计心理学》、《看不见的电脑》、《情感化设计》和《未来产品的设计》等。
为了解释情感因素在设计领域扮演的角色,本书详细探讨情感元素的三个不同层面:包含本能的( 产品的外观式样与质感)、行为的( 产品的功能)和反思的( 个人的感受与想法),并提出因应不同层面的设计原则;对目前越来越重视客制化与互动设计的服务产业来说,情感设计将是未来发展的关键。
01、美感和情绪对设计的影响美感和情绪对设计的影响。很多让我们爱不释手的设计,它除了好看之外,还有什么作用吗?研究发现,颜值高的设计更好用。
两个日本人做过这么一个实验,他们研究了很多不同型号的提款机,其中有一种自动提款机与众不同,它的按键形状和屏幕设计更吸引人。从直觉上来说,这种提款机虽然好看,但功能和其他提款机都是一样的,所以并不会更好用。但实际上,人们普遍认为这种提款机使用起来更顺手。
有一位以色列的科学家,对这个结果表示怀疑,他认为这个研究结果,可能是因为日本人的审美偏好造成的。他拿到了日本人在实验中使用的提款机,把上面的文字改成了希伯来语,在以色列又进行了实验,得到的结果是一样的:以色列人也觉得,好看的东西也更好用。可见,不同国家和民族的人,都愿意接受更好看的东西。
为什么我们都更喜欢好看的东西呢?这是因为美可以影响人们的情绪。不管是正面还是负面的情绪,在人们的日常生活中都扮演着重要的角色,情绪会影响人对事情的判断,帮助人们做出决策。心理学家研究发现,正面的情绪有助于学习、激发好奇心和激发创意。
知道了情绪对我们行为的影响,也就能理解为什么好看的东西更好用了。因为美会激发你的正面情绪,而正面情绪又会激发你的创造力。
比如,如果用户用的是一个设计精良的电视遥控器,他们在操作中遇到了问题,往往会选择多尝试几次不同的操作,电视遥控器一共也没几个键,多试几次,肯定就能解决问题。但如果这个遥控器设计得特别糙,上面还有一堆莫名其妙的按键,看着就来气,那你有可能就会不停地按一个键,这样的操作显然是不能解决问题的。
人们在使用有设计感的产品的时候,往往会倾向于尝试不同的操作方法,这么一试,很多问题也就解决了,不至于因为一些小毛病而卡住,这样人们就会认为这是一款好用的产品。但如果一个产品特别丑,人们对它的第一印象就不好,这时候就会激发人们的负面情绪,用户就会不断重复同样的操作,但这是解决不了问题的,只会让用户越来越生气。
02、怎么设计才能满足大家的需求西北大学心理学系的教授安德鲁·奥托尼和威廉·雷维尔,同作者一起研究情感。研究发现,人类的大脑活动分为三个层次:先天的部分,被称为本能层次;控制身体日常行为的运作部分,被称为行为层次;还有大脑的思考部分,被称为反思层次。每一个层次在人的整体机能中起不同的作用。
本能层次是天生的、最原始的需求,比如食物、安全。行为层次是后天学来的一些经验和动作。反思层次最高级,需要理性参与,比如看一部严肃的文学作品,需要经过解读、分析才能获得更多的乐趣。设计师的工作,就是要让产品满足人们的这三个层次。但这三个层次的需求,有时候是冲突的。
比如,作者说有一次他的朋友给他拿来一个精致的皮盒,里面是一套机械的绘图工具,有圆规、墨水、三角板等等做设计时用到的文具。作者看着这套文具,回忆起了以前美好的时光,那时候做设计,都是手工来绘图,而不是用电脑。感叹了一番之后,作者冷静地说,但我讨厌它们,圆规经常打滑,常常没等圆画完,圆心就跑偏了。还有墨水,这东西最烦人,一不小心就会打翻,会把整张图纸都毁掉。
在这个故事里,就能体现出三种层次之间的冲突。当作者第一眼看到精致的皮盒和不锈钢文具的时候,本能层次立刻做出了开心的反应,接着反思层次开始回忆那些年美好的时光,但随着回忆越来越多,作者也想起了很多不愉快的体验。这时候反思层次的负面感受和本能的愉悦感受之间,就发生了冲突。没有任何一种产品能满足所有人,所以设计师必须要有所取舍。在设计之初,就要了解产品的目标用户,看他们需要哪些层次的设计。那怎么设计,才能满足人们的这三个层次的需求呢?我们分别来说一下。
1、本能层次
在这个层次上,不分种族和文化,如果一个东西我们第一眼看上去就说“漂亮”,这个判断往往就来自本能层次。我们天生就喜欢匀称的脸形和体形,喜欢甜美的味道和气味,喜欢高饱和度的色彩。天生就不喜欢太强的光线、恶心的气味、烦人的噪音。这些偏好是进化刻在我们人类的基因里的。所以想要满足本能层次的需求,要做的就是发现并满足本能,而不是创造新的本能出来。一款好的本能层次的设计,要在人们看到它第一眼的时候,就要情不自禁地说“我想要”,然后才问“它能干什么”,价格应该是最后关注的问题。
比如,苹果公司的iMac电脑。尽管它的配置和其他品牌的电脑差不多,而且价格更贵,但人们还是喜欢苹果电脑。因为颜值太高了,人们看到苹果产品的第一反应就是:我想要。所以在本能层次的设计里,颜值的重要性怎么强调都不为过。
像感受、气味、声音,这些也都是本能层次的设计需要关注的重点。比如,在设计车门的时候,要让关门的声音悦耳,好车的关门声,会给人一种厚重的感觉,让人确信门已经严丝合缝地关上了。
2、行为层次
行为层次的设计主要讲究实用,对于优秀的行为层面的设计,关键在于了解用户怎么使用产品,发现用户的真实需求,甚至是隐藏的需求。很多公司在研发新产品之前,要进行市场调查。但市场调查往往很不靠谱,很多产品做市场调查的时候,顾客说喜欢,结果在上市之后却失败了,还有很多一开始没人看好的产品,却取得了成功。在新产品投放市场前,预测它的客户群,几乎是不可能的事情。
比如,在手机发明的早期,人们认为手机只是小部分商务人士用的工具,不大可能进入寻常百姓家。但从现在的“后见之明”来看,手机改变了几乎所有人的生活方式,成为了伟大的产品。
再比如,早期的电脑,很多厂商都普遍认为,电脑的主要用户也是商务人士,所以几乎都不重视个人电脑的业务。但现在我们也看到了,人们用电脑看电影打游戏的时间,可能比用在工作上还多。手机和电脑在当时属于新技术,生产者看走眼也情有可原,但很多显而易见的需求,也总是被忽略。
像在汽车里安装杯架,如果用现在视角来看,这个需求太明显了,没有杯架,喝水的杯子该放哪儿呢?但是在汽车发明了将近一个世纪之后,杯架这个简单需求才成为了汽车的标配。最早的杯架不是来自汽车厂商,而是一些第三方的商家,它们首先发现了这个需求,制作了可以安装在汽车里的杯架,逐渐的,杯架才成为了汽车的标配。
早期德国的汽车制造厂商,非常排斥给汽车里装杯架。他们认为,汽车是用来驾驶的,不是一个坐下来喝东西的地方。因为没有杯架,德国汽车在美国市场中的销量下滑,德国人经过调查之后,才意识到问题的严重性,这才开始给汽车装上了杯架。所以说,一些事后看起来显而易见的需求,在当时并没有那么明显。作为设计师,要有意识地去观察,人们在真实的场景里怎么使用产品,只有这样,才能获得一线的消费者洞察,才能持续地改良设计。
产品研发有两种方式,一种是改进式的创新,另一种是颠覆式的创新。汽车里的杯架就属于改进式的创新,面对这种情况,你只需要观察用户在真实使用场景中的行为,然后根据这些反馈不断地打磨你的产品,不错过显而易见的需求,就能实现改进式的创新。而面对像手机、电脑这样颠覆式的创新,市场调查往往是不靠谱的,用户还没有意识到自己的真实需求,在这种情况下,你就需要一个具有洞察力的设计师,凭借他异于常人的能力,来推动整个产品的研发。
3、反思层次
反思层次的设计,关注的是产品背后的文化内涵,某种特殊的记忆。比如旅游景点卖的纪念品,这些东西主打的不是实用价值,也说不上有多么精美,但它是某种见证,只要你看到这个纪念品,就能回忆起旅行的美好时光。有些普通产品,只要赋予它某种反思价值,就能彻底改变它的使用场景。
比如,有一个手表品牌叫Swatch。这个品牌的手表设计得都很特别,它会有另类的表盘、奇特的读数方式。这种独特的设计,其实降低了它的实用价值,因为看时间不方便。但Swatch手表满足的不是人们行为层次的需求,而是反思层次的需求。它的手表读数是不方便,但只要看一下说明书还是不难搞懂的,这时候再给别人解释这个表的读数方法,就能给人们带来不一样的愉悦感,这个愉悦感来自于反思层面。
Swatch不仅仅是一家简单的手表制造公司,更是一家制造情感的公司,在这个层面上定义手表,手表就不再是一个实用品了,人们可以拥有像领带、鞋子一样多的手表,也要根据不同的活动场景来佩戴不同的手表。经过这么一设计,本来是一个消费频次很低的产品,就转变成为了时尚快消品,需要随时买新的。
反思层次的设计在我们日常生活中也很常见,比如有些餐馆采用会员制,这会提升餐馆的档次,在反思层面显得更有价值。