dnf新深渊是注视者还是终末的引导:如何让DNF深渊柱子大破
dnf新深渊是注视者还是终末的引导:如何让DNF深渊柱子大破将游戏画面图片导入PS,复制图层,调整透明度,然后将透明图层放置到正确的位置。然后将修改好的NPK放入游戏文件夹,实际使用时,会发现坐标是歪的。这个时候就需要进行坐标校正处理。使用PS进行抠图操作,这样我们就得到了透明素材。重复此步骤,得到我们需要的25个动态帧,素材的制作就完成了。然后,将替换的素材导入NPK中,这里第4个替换项只勾选第二个。
●DNF智慧的引导SP改造第二期教学
上一期LSP的引导教了大家怎么改透明雪人套,这期就让我们对柱子下手吧。
首先,我们找到柱子的NPK文件,确认一下贴图数量:
→sprite_map_kcontents3_hell_lead_of_wisdom_object.NPK
智慧的引导深渊柱子一共分为三个动态阶段,第一和第二均为25帧,第三个为12帧。
知道帧数了我们就可以进行下一步操作了。
接下来是素材的重置:
比如这里,我使用的素材是天命之子的摩尔加纳。
使用PS进行抠图操作,这样我们就得到了透明素材。
重复此步骤,得到我们需要的25个动态帧,素材的制作就完成了。
然后,将替换的素材导入NPK中,这里第4个替换项只勾选第二个。
然后将修改好的NPK放入游戏文件夹,实际使用时,会发现坐标是歪的。
这个时候就需要进行坐标校正处理。
将游戏画面图片导入PS,复制图层,调整透明度,然后将透明图层放置到正确的位置。
然后在空白处拉个选框,查看坐标位置。
X轴和Y轴分别进行调整处理。
在EX中修改换算后的坐标位置,如上图是偏右和偏下,那么X轴和Y轴均减去对应的数值,以对应坐标。
修改完成后,我们就得到了正确的位置。
依葫芦画瓢,我们把破碎效果的柱子更改为大破贴图。
同样,用PS进行抠图操作,然后按照柱子的坐标位置调整坐标即可。
最终的大破效果,你学会了吗?赶快来试试吧。
完整视频效果看这里:
https://www.bilibili.com/video/BV1dy4y167ga