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星际2揭露黑幕武器位置,阿拉纳克死亡舰队已部署

星际2揭露黑幕武器位置,阿拉纳克死亡舰队已部署母舰上制造辉光舰,每艘125矿75气,3个补给,母舰周围会出现一个仅供折跃辉光舰的能量场,可以折越在母舰周围:3级攻防辉光舰的血量及伤害,3护甲:昨天有网友在评论区问会不会出现阿拉纳克没有空军攻防,导致舰队过脆的问题,这个问题先解答一下,阿拉纳克的锻炉攻防会作用于阿拉纳克的所有星灵单位,所以只要升锻炉攻防就可以让死亡舰队攻防提升。(虽然仍然很脆)开局就可以制造母舰,400矿400气。3级攻防母舰的血量及伤害,5护甲:

昨天我给大家翻译了美服关于本次5.0.3更新的内容,今天国服也更新了公告及游戏内更新,对比了一下基本没什么太大的翻译问题,大家可以移步查看更新详细内容:星际2:大量合作模式英雄威望改动 雷诺威望1史诗级加强

有两点是我昨天的译文没有翻译好的,一是雷诺威望1是从【死水警长】改为了【死水元帅】,我翻译成了【死水元首】,二是德哈卡的威望3,目前的缺点描述是“死一个就两个都死”:

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刚才我体验了两把阿拉纳克的威望3,给大家简单预览一下,让那些还没时间上游戏的小伙伴看看:

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目前来说,这个威望就像毛子的威望3一样,娱乐性很高,打普残F2A一下很爽,真的很爽,但实际强度有限,和晋升相比差远了。

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昨天有网友在评论区问会不会出现阿拉纳克没有空军攻防,导致舰队过脆的问题,这个问题先解答一下,阿拉纳克的锻炉攻防会作用于阿拉纳克的所有星灵单位,所以只要升锻炉攻防就可以让死亡舰队攻防提升。(虽然仍然很脆)

开局就可以制造母舰,400矿400气。

3级攻防母舰的血量及伤害,5护甲:

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3级攻防辉光舰的血量及伤害,3护甲:

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母舰上制造辉光舰,每艘125矿75气,3个补给,母舰周围会出现一个仅供折跃辉光舰的能量场,可以折越在母舰周围:

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每20秒可以充能1个,母舰建造时自带8个充能。好像充能上限就是8个,基本上是卡时间折跃的。

刚打了两把一把是地面T,一把是空P,体验都还不错。

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我个人感觉的优点:

1.成型很快,火车图第一个火车母舰就已经和阿拉纳克一起出战了,第二个火车已经有10 辉光舰了,后面就已经卡时间爆辉光舰了,成型是真的快。

2.资源非常够用,升完攻防就可以拆了二矿的基地和气,都给队友,队友如果是诺娃之类资源吃紧的指挥官的话会很舒服。

3.纯空军可以屏蔽大量的地面伤害,尤其是第一把的地面T,挨蒙的坦克完全打不到我。

4.后期加成的供奉我可以让阿拉纳克直接变身神之长子,qwer闪现点燃再按个九头蛇直接秒掉一波红点。

5.爽,真的爽,红色激光带分叉是真的爽!

我个人感觉的缺点:

1.中期阿拉纳克不方便参战,如果阿拉纳克参战会吃到大量的地面伤害,导致阿拉纳克会自己拆辉光舰续命,只能后期下船开供奉我。

2.没有空军反隐能力,母舰的能量场只能折跃辉光舰,所以需要在队伍里混几个棱镜用来折跃哨兵,而哨兵又会面临吃地面伤害的问题,我试过问队友借眼虫,他不借我。

3.猎杀飞弹一生之敌,辉光舰的单位体积很小,所以所以如果F2A会很密集,猎杀飞弹过来很难及时分散或出列(也是因为我手残),队伍缺少回复能力,一个猎杀飞弹就一大半辉光舰变黄血,上面那个图就是吃了一个猎杀飞弹的队伍血量,没有及时打掉铁鸦的话再吃一个就——我需要重新集结部队!

4.移动速度有点慢,克哈柱子往下扔的那种圈圈伤害很难全员跑出去,总是有损伤。

我个人认为可以提升的地方:

1.哨兵,因为我第一把是地面T,面对攻城坦克我没敢下哨兵,第二把忘了下了,而哨兵的减防和射程增加都可以让攻击不高的辉光舰更容易打输出。

2.不再纯空军,改成空军 机械混编死徒哨兵,强度能提升不少,但肯定没有纯空军成型快以及看着爽。

纯空军看着是真的爽!

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