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c4d克隆在哪调整旋转位置:克隆详解-线性

c4d克隆在哪调整旋转位置:克隆详解-线性步幅模式:单一值和累积。单一值:将整体克隆对像作为一个整体进行变化。累积:就是递增模式,每个克隆对像都在前者基础上增加变化。2、混合:参数上的混合。参于混合的两个物体:必须是只有参数不同而其他方便完全相同的两个物体。3、类别:默认是第配合简易效果器,衰减效果里依次显示其他模型类别固定克隆:保持克隆物体与原物体位置一致。固定纹理:可以把纹理贴图固定到克隆物体上,不随克隆物体位移而变化。渲染实例:将多个克隆出的物体按一个物体处理,可极大提高渲染速度。 但是,选择渲染实例后,某些效果器会失去作用。

克隆:将一物体按一定模式来复制,当前包含5种模式,分别是对象、线性、放射、
网格排列、蜂窝阵列。每种模式对应的参数有共性也有所区别。
被克隆体放在克隆节点下面,以子集方式安排。克隆还包含一个“效果器” 面板,可以对克隆施加各种效果,以改变其形态。

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下面先介绍线性模式:

1.线性:就是以一个方向克隆,呈现直线或曲线样式。

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多物体克隆:多物体克隆时,这几个物体的排列方式分为:迭代、随机、混合和类别 4种。克隆数量为所有克隆物体加一起的总数量。 面以胶囊、圆环和立方体为例:

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2、混合:参数上的混合。
参于混合的两个物体:必须是只有参数不同而其他方便完全相同的两个物体。

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3、类别:默认是第配合简易效果器,衰减效果里依次显示其他模型类别

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固定克隆:保持克隆物体与原物体位置一致。
固定纹理:可以把纹理贴图固定到克隆物体上,不随克隆物体位移而变化。
渲染实例:将多个克隆出的物体按一个物体处理,可极大提高渲染速度。 但是,选择渲染实例后,某些效果器会失去作用。

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步幅模式:单一值和累积。
单一值:将整体克隆对像作为一个整体进行变化。
累积:就是递增模式,每个克隆对像都在前者基础上增加变化。

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