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魔兽大秘境恶心词缀,大秘境现存词缀改动

魔兽大秘境恶心词缀,大秘境现存词缀改动增加效果:被击中的玩家会被击飞到空中。伤害由百分比变为固定数值,随钥石等级增加。伤害由百分比变为固定数值,随钥石等级增加。设计师备注:虽然百分比伤害让这个词缀在不同等级的钥匙里都能保持相对一致,但也让耐力/血量变成了负收益。火山

作者:NGA-香蕉吥丁丶

魔兽大秘境恶心词缀,大秘境现存词缀改动(1)

我们对现存的一些词缀做了调整,以便让他们更适合暗影国度的五人本,并让更多职业有机会出场。

崩裂

现在变为可驱散的魔法效果。

伤害由百分比变为固定数值,随钥石等级增加。

设计师备注:虽然百分比伤害让这个词缀在不同等级的钥匙里都能保持相对一致,但也让耐力/血量变成了负收益。

火山

伤害由百分比变为固定数值,随钥石等级增加。

增加效果:被击中的玩家会被击飞到空中。

设计师备注:火山词缀本来的设计意图是让玩家正常的循环被打断,需要付出额外的精力来应对词缀,但现在的火山词缀只是给治疗增加工作量而已。

血池

持续时间由60秒缩短为20秒。

设计师备注:虽然血池有很多办法可以应对,但在一些场地空间较小的地方难度会大大增加。降低血池的持续时间可以大大降低血池的局限性(尤其是赤红深渊)。(注:这表情是暴雪在原贴里写的,血池的英文是sanguine,而赤红深渊的英文名是sanguine depth,同名玩了个梗)。

重伤

伤害由百分比变为固定数值,随钥石等级增加。

增加效果:非周期性治疗现在移除一层重伤。

设计师备注:这项改动会让治疗职业更可控的应对重伤,尤其是在团队伤害本来就很高的时候,也让快速有效的治疗更有意义。

易爆

现在刷新在距离怪更远些的位置。

设计师备注:这项改动的目的是让球更容易看见和选中,当前版本的球很容易和怪堆叠在一起。

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