apex英雄新手用什么英雄好?Apex英雄全英雄玩法
apex英雄新手用什么英雄好?Apex英雄全英雄玩法2.直布罗陀:寻血猎犬非常适合在开局跳房区这样障碍物多,且最远视线不过二十米的地方,可以把自身优势发挥的淋漓尽致。若有其他队伍跳相同位置,首先看清敌方阵容,然后尽快在落地捡到一把武器(P2020除外)后就集合队友前去主动开打。此时敌方一定是分散开急着寻找武器,或者集中在一起互抢,有人没枪的情况。而我们主动开先手火力集中,又可以用技能得知对面具体位置打一个出其不意,就会有很大优势。但是一要在降落时看清敌方阵容做好权衡后再出手,不然被反counter一手就完了。游戏的中期尽量呆在房区,跑圈时从一个房区到另一个房区地移动。听到枪声先摸过去观察,利用技能弄清敌方具体位置,在敌方状态较差时出击,能够抢到两队资源坐收渔翁之利。在被敌人主动找上时,可以先单独躲起来诱敌深入,在扫描到敌方位置后和队友打一个包夹,胜率会提高很多。中期可以一直保持这样的节奏打下去。决赛圈时可以提前一个圈跑位,找好有利的地形等待
一.每个传奇技能进阶与打法思路
1.寻血猎犬:
技能进阶:
被动显示最早60秒内的痕迹,基本上在游戏中你能想象到的所有动作、行为等都可以留下痕迹被你发现,并不只是脚印。此技能可以帮助你提前预知威胁,掌握该地区之前的战斗情况,了解敌方的阵容、武器配置及胜者队伍是否减员等等。队伍可以因此权衡风险改变规划,重新选择下个搜刮点,或前往复活点收割等等。
Q技能透视,可以扫描到范围内所有敌人的位置、陷阱以及正前方的痕迹。但扫描范围较小,大约是一座中等房屋的距离,因此要注意释放时机。要注意的是,敌人可以看到你扫描时的半圆特效从而得知有敌人接近。因此最好在自己已经得知敌人大概位置时开启,并且不要在扫到敌人后就盲目冲上去。另外,此技能只会显示扫描时一瞬间敌人被定格在的位置持续高亮,并不会持续反馈敌人之后的位置。所以在扫描时要注意根据敌人模型的朝向和动作,判断出敌人下一步的具体行动并制定策略。可以结合被动判断自己经过的下一个房屋,或拐角山洞等处是否有敌人埋伏或在恢复状态,提前做好预警扫描位置以扩大优势。
大招提升移动速度,游戏画面会变成黑白色,一直红色高亮敌人的位置与痕迹持续35秒。可以穿透烟雾弹、毒气保持清晰视野,拥有很强的战场统治力。这也让这个英雄成为了目前唯一一个无需金色瞄准镜就能隔烟战斗的英雄。但要注意,开大时会有一个双手摆pose的前摇。这点会使你在战斗中露出很大破绽,画面的变化也会一定程度影响瞄准精度。所以一定要提前或是在恢复状态时候开启。释放后也和Q技能同理,开大时的音效和之后的喘息声很大,也会把你的位置暴露给敌人。千万不要在战斗中开大,不然大招的前摇加音效很容易让你在1秒钟内成为一个活靶子而被集火掉。
打法思路:
寻血猎犬非常适合在开局跳房区这样障碍物多,且最远视线不过二十米的地方,可以把自身优势发挥的淋漓尽致。若有其他队伍跳相同位置,首先看清敌方阵容,然后尽快在落地捡到一把武器(P2020除外)后就集合队友前去主动开打。此时敌方一定是分散开急着寻找武器,或者集中在一起互抢,有人没枪的情况。而我们主动开先手火力集中,又可以用技能得知对面具体位置打一个出其不意,就会有很大优势。但是一要在降落时看清敌方阵容做好权衡后再出手,不然被反counter一手就完了。游戏的中期尽量呆在房区,跑圈时从一个房区到另一个房区地移动。听到枪声先摸过去观察,利用技能弄清敌方具体位置,在敌方状态较差时出击,能够抢到两队资源坐收渔翁之利。在被敌人主动找上时,可以先单独躲起来诱敌深入,在扫描到敌方位置后和队友打一个包夹,胜率会提高很多。中期可以一直保持这样的节奏打下去。决赛圈时可以提前一个圈跑位,找好有利的地形等待敌人靠近。基本思路和前面的战斗一样,时刻把自己的技能优势发挥出来。对面强势时躲起来等待机会反扑,我方有优势时主动开大前压。劝架时先根据痕迹收集两队信息,等两边状态消耗一定程度再加入战局。寻血猎犬在队伍中要把自己得到的信息及时反馈给队友,这就要求他经常做一些深入敌后的动作,而他又不像恶灵一样有一手很强的自保技能可以让自己安全回到掩体后。因此,寻血猎犬这个英雄很依靠与队友之间的联动。你的打发可以很激进,但激进的同时不要忘记让队友帮助你分担压力,且同时让队友吃到你所带来的增益。不然你一旦倒地,队友不仅是2打3且没有你提供的位置信息就更难打了。有一个小连招是可以先开启大招根据痕迹追踪,拉近距离后开启Q扫描躲在掩体后的敌人。一个广为人知的combo是如果队伍中有班加罗尔的话,可以配合她的烟雾弹掩护你进场,利用烟雾弹造成视野上的优势来收割敌人。但由于侵蚀的毒气也会减速队友,所以想配合毒气来替代烟雾弹的想法并不成立,一定要注意。具体的英雄间配合与阵容搭配会在后面详细说明。
2.直布罗陀:
技能进阶:
被动是开镜时面前会出现一个100点的护盾(可按h自行开关),吸收面前的伤害。开盾时有大约1秒的前摇,且护盾面积只能挡着人物模型的上半边。在中远距离的对枪中效果最好,抵挡大部分命中你的子弹,弥补了自身模型过大的缺点。也可以蹲在较低的掩体后,完美利用护盾。但在近距离就比较吃亏,一是模型过大容易命中,二是护盾面积小,很难防备在身边绕着打的敌人,且开镜后的低灵敏度会令自己转视角拉枪更困难。所以在被近身时要尽量贴着墙打,无论是墙角还是单独一面墙,都可以使自己受到的攻击角度更小。
Q技能扔出一个持续15秒的护盾,敌人和队友的子弹都无法穿透,投掷物也会被弹开。无法被摧毁,只有持续时间结束后才会消失,给队友创造一个安心回状态的空间。但护盾的红色特效又大又亮,会把位置暴露给周围所有的队伍。在广阔地带使用,可以给队友创造一个临时掩体提高胜率,扭转战局。被敌人近身时,可以给队伍创造出拉扯空间,简单讲就是敌进我出,敌出我进,和敌人绕盾打。因为护盾是圆形的,就相当于你和敌人之间有两层护盾。再加上开镜的小盾,与大盾配合起来可以把敌人的枪线角度完全挡住,令自己优势极大。如果队伍中有命脉,可以把盾扔在无人机上,推着无人机走时护盾也会移动,但实用性并不是很大。
大招扔出一个烟雾弹标记地点,2秒后呼叫持续8秒的密集轰炸,队友免伤但也会被眩晕。比较常见的是撤退时,扔在身后敌人的追击道路上,能有效得阻挡敌人追击,甚至造成伤害给队伍创造反打机会。在队伍被多支队伍包夹时,可以扔在身边,然后开Q保护队友。一边阻挡敌人的进攻节奏,一边给队伍争取到足够的时间回复状态以求反打。二是劝架时向战场中央召唤来分割战场,再进场收割两支队伍。或只轰炸强势的一方,然后趁机了结一队,再去收割另外一队。自己的入场时机很重要,一定要等到两边消耗了一定状态甚至有人倒地时再扔大招进场。不然劝架不成,反而被两队夹击送了快递。还可以在守毒边时,扔在敌人的必经之路上,顺势轻松击杀。
打法思路:
直布罗陀在队伍中的主导性不强,需要一直有人给出明确目标或决策。所以,队伍中有一名例如寻血猎犬这样的领头羊角色十分重要。不然交招失误加上过大的模型与差劲的机动性,很容易成为别人的活靶子。但是在保护队友方面的能力上过于强大,因此对整个团队的贡献是非常高的,也是唯一一个可以改变地形的英雄。在任何地形与任何阵容的敌人发生战斗,都有很强的应对能力。既可延缓敌人进攻节奏,也能帮助队友恢复状态,节奏可快可慢。因此,只要队伍的思路明确,任何时期只需紧跟队伍,遇到突发状况好好利用技能随机应变,和队友的节奏保证统一,就可以把这个英雄的优势发挥到最大。
3.命脉
技能进阶:
被动有两个,一是使用回复道具的速度更快。在近距离交火时,尽量在打第一波伤害时耗到自己的甲只剩半格或完全破掉,然后躲起来回状态时直接打一个大电池后先手去找对面。这样很有可能形成一个高血量打低血量的局面,还有可能抢一个敌人取消打药的时间差,提高胜率。二是扶人更快,且生成一个护盾抵挡面前伤害。可以让队友爬到墙角再拉,利用护盾形成一个四周全封闭的环境。但注意一定要找好角度,使盾牌挡在敌人那一面。也可以不着急拉起队友,而是灵活利用护盾敌人规避伤害。在抵挡一梭子子弹后,利用敌人换弹的空档期乘胜追击,击倒敌人后再安心拉起队友。
Q技能扔出一个范围治疗的无人机持续20秒,也会治疗敌人。可破坏,且不能移动,玩家受到伤害会中断治疗。拉人时可以配合被动,先放Q后拉人,使队友一起来就可以立刻治疗。一般在结束战斗舔包时扔出来一起回血,或进圈后一起在掩体后边回血边观察,具体用法视情况随机使用。但是冷却时间有足足一分钟,因此使用不要过于随意。在敌我血线都不健康时,配合Q技能和被动可以在敌人还在回血时直接补甲,领先敌人回满状态,形成高血量打低血量的优势。
大招召唤空投,质量比系统空投低,15秒降落时间。(如果你在降落区域内,那么空投落地时会把你挤开。但如果你周围存在障碍物,或是在落地时滑铲进去的话会直接成盒,切记!)此大招简单粗暴,提升队伍的装备质量。但同时弊端很大,目前概率已经削了一次,降落时会吸引很大注意暴露小队位置,建议多在高山旁或高度较高的房区使用。但也可以凭借这一特性故意吸引敌人,趁降落时找好位置静待敌人上钩。一个不太实用的方法是在决赛圈位置已暴露的情况下,在空旷处提前召唤一个空投来当做掩体。也可以在要道处召唤以起到封路的效果,或是在房屋门口召唤堵住门,这样即便敌人把门摧毁也无法进入,队伍只需看守其他入口即可。
打法思路:
命脉相对于其他英雄节奏较慢,同样需要跟团走,队友不压,自己就绝对不要先冲。她虽然不是传统意义上的奶妈,但自己的高辅支援能力可以提升队伍整体的容错率,在战场的中后方提供火力与治疗的双向支援,保证好状态随时准备救援队友。在队友倒地时不能仗着自身优势而无脑强行拉人,先让队友第一时间举盾往就近掩体后爬,自己分情况权衡好拉队友与打到敌人之间的主次。不然,即使依靠护盾拉起队友也毫无用处。一是队友丝血碰一下会再次倒地(甚至是恶灵在Q技能前摇时中枪也会倒地),同时还会使自己也处于危险之中。虽然此游戏拉人时间短,且拉起队友意义重大,但一定要事先权衡好风险,不可以盲目拉人。
4.探路者
技能进阶:
被动是使用游戏中的信号塔得知下一个缩圈位置,整个动画7秒钟,一个信号塔在一局里只能使用一次。目前版本里此技能意义不大,一是地图小,二是人物的移动速度快(配合热气球、各种技能和滑铲),跑圈压力小。前期没有必要,后期顶毒7秒是一个十分危险的动作。而信号台基本都在没有掩体的高点上,7秒不动的硬直完全有可能直接让你被其他小队击倒在地,队友跑过来拉你起来反而会断了队伍节奏。
Q技能射出一个牵引自己快速移动最远850米的钩爪。先说一点,此技能是目前游戏里最考验玩家操作的技能(没有之一)。能否熟练运用钩爪的各种技巧,也决定了探路者这个英雄的上下限。具体用法十分广泛,可以在赶路时随手使用,可以用来快速到达有利位置或占领高点,可以用来突进或绕到敌人身后。也可以钩住敌人往自己面前拉,无论是追击残血还是保护队友都十分有效。此外,就是多种使用技巧。一是普通的超级跳,原理是利用了游戏的物理引擎,使钩爪所提供的动量可以保持更久。具体操作是在钩爪钩到物体的前1秒钟内按下空格,可以使自己比原本飞出更远一倍左右的距离。第二种是更复杂的荡钩,在被拉起时把视角向左拉,同时按住键盘A键,可以给自身施加一个向心力(向右时同理),使自己以一个弧线飞出。比普通超级跳的距离更远。视角拉的角度不同,向心力大小也不一样,具体需要自己多体会多练习。可以在突进高点的敌人时使用荡钩,这样你会飞向自己视角所拉的方向并高飞出一段距离。这样不但可以避免直接撞在敌人枪口上,而且当钩爪结束自己还在空中时就能立刻射击,落地时敌人就已经残血了。下面放出四个例子供简单参考。
大招发射一个敌我都能使用且一直存在的滑索,最远10000米,最近350米。滑索时可以开枪,扔投掷物,也可以滑到一半取消然后再反滑回去。此技能可以很大程度上提升队伍整体的机动性,无论是赶路跑毒还是提前抢占有利地形时都十分有效。也可以用来前往一些原本无法到达或很难到达的高点,或者是把绳索当做诱饵,击杀那些盲目滑行过来的敌人。若小队中近身强势的英雄多,可以利用绳索十分激进地打一个三人dive突脸。如果队伍中有直布罗陀的话,也可以用绳索与直布罗陀的大招和护盾配合,强行快速切入战场并拥有掩体,即使形势不利也可以在护盾消失时立即撤离。但要注意,在使用滑索期间会进行一个直线匀速运动,这就意味着你的移动轨迹会变得十分容易预测,很容易在滑行高度较低时成为中近距离敌人的活靶子。
打法思路:
探路者是一位对团队贡献巨大,不但自身机动性高,也能提高队伍整体机动性的英雄。他的钩爪允许他在交战中做一些十分激进的绕后,上高点压制并汇报敌人位置的动作。与寻血猎犬一样,在队伍中也完全可以担任领导者的位置,主导着整个队伍的打法与节奏快慢。游戏中期可以使队伍一直处在高点做观测,听到枪声后利用绳索快速转移到战区旁。开打时可以选择自己单走,与队友打一个交叉火力。也可以静待机会钩住一个敌人限制其走位快速激活掉,形成一个多打少的局面。决赛圈时先做足观察(尤其在已扫出下个圈的位置时),在清楚敌人位置后选择一个能有效压制敌人的位置,再利用大招进行快速转移。合理利用技能,根据敌人的位置来改变自己或队伍的位置,是玩好这个英雄的关键。
5.恶灵
技能进阶:
被动是当有危险时会有声音警告你(可以简单理解为蜘蛛感应),在设置里把字幕打开效果更好。具体的触发内容包括:被敌人瞄准、包围、注视、狙击,敌人前进、追逐,有陷阱、空袭、手雷,处于交火地带等。这个预警可以有效保证自身安全,提高生存能力。在空旷地带被警告时,边向掩体移动边寻找敌方位置,对面不开枪就不要主动交Q技能保命。
Q技能进入虚空提高移动速度,期间免疫一切伤害持续3秒。使用时画面会变成黑白色,无法观察到队友和敌人(据说可以看到其他也在使用Q技能的恶灵),且无法做开门等动作。在其他人视角来看,你的角色模型会暂时消失,身后会有一条延迟消失的蓝线标记你的移动路线。这是恶灵的核心技能,是她个人作战能力,生存能力都十分强的主要原因。最普通的用法在逃跑时用来保命规避伤害,同时也是跑毒时的神技,既加速移动又不受毒圈伤害。在你残血被敌人追击时,老玩家都会倒数3秒在你技能结束时立刻开枪,所以要记得在Q结束的一瞬间滑铲,有可能会躲过致命的一枪。开启技能时会有一个左手握拳大约半秒的前摇,所以在自己受到很大威胁时要果断开启,不然很有可能在开了Q之后还是会受到伤害而倒地。有一个小技巧是与敌人在房间里发生战斗时,可以在开技能后出门立刻转弯,然后停在门口不动。敌人有很大几率会出门后朝你转弯的方向追去,而随后在敌人身后显身就更容易实现反杀。其他是比较侵略性的打法,一是在突脸时开启以规避伤害加速近身,二是趁机在掩体后开启隐身加速绕后,若敌人不是死盯着你就很难被发现。
大招先后开启两个能双向快速移动的传送门持续60秒,在放置第二个出入口之前增加自身的移动速度。如果说探路者的绳索增加了队伍整体的机动性,那么恶灵的传送门就是提升了队伍整体的生存能力。传送门并不能随开随用,且需要恶灵一人提前跑位,距离也比较近。但传送速度极快和期间无敌的性质,可以给队伍提供很大的拉扯空间,状态好时进,状态差时退。有一个比较变态比较极端有点BUG的用法是,开启大招后一直原地转圈并把第二个门放在第一个门面前。这样一直不停地进传送门,可以形成一个几乎无间隔的60秒无敌状态(只要不嫌晕)。大招可以配合Q技能同时释放,两个加速效果在跑毒或带领队伍紧急撤离时有奇效。但注意要先开大后用Q,在Q技能持续期间是开不了大招的。开大时最重要的是一定要学会隐藏好自己的两个门,并且在没有掩体时配合Q技能规避伤害保护自己。简单讲,无论是被动还是主动开战,只要灵活运用好自己的传送门,就可以一直把战斗的节奏控制在自己手中。不但可以保证队伍在危险时有退路,也可以在强势时让三人快速近身。
打法思路:
恶灵是目前游戏中生存能力最强,也是唯一一名拥有无敌状态的英雄,两个技能以及瘦小的模型很适合她与敌人发生近距离的冲突。打法十分激进,无论是个人还是与队友一起都有很强大的战斗力与发挥空间。但要注意一点,使用了Q技能的恶灵无论是战斗力还是对敌方的威胁都会瞬间下降,因为你已经把自己能够强势的资本交了出去。所以如果选择先开Q规避伤害突脸的话,那么一旦对面发现并及时拉扯开,你就会处于一个十分尴尬的地位。不但暴露了自己的位置可能遭受到所有人的火力,而且没有技能掩护自己撤离,进退两难。因此这是一个比较赌博的打发,高风险,高收益。,因为使用Q技能时无法观察到战场所有人的位置,所以一定要在突脸之前为自己规划好撤离地点,然后在逃脱时不做过多考虑,只需开Q向原定地点移动即可。恶灵在团队中的定位可以是一位领导者,依靠自己的打法决定队伍的整体节奏。也可以是个跟班类的角色,在战斗时最大化发挥出自己的战斗力。多做一些冒险的近身动作为队友传递信息,利用大招与对手周旋并配合队友寻找机会。在状态不好就传送回来恢复,有状态后再进行一波前压。但在回状态时要注意待在掩体后并卡视角盯着自己的门,这样即便敌人通过传送门追击过来也无法第一时间发现正在使用回复道具的你,而等待着他的就是被队友的一波集火倒地。
6.班加罗尔
技能进阶:
被动是在奔跑时受到伤害会增加移动速度(敌人未命中一样生效),帮助自己更快地撤到安全位置,加速效果在跑毒时更为拔群。身处圈边时也可以充分利用此判定,每隔两秒蹭一下毒圈来触发被动使自己加速移动。不建议利用被动的加速效果来绕后,因为此时敌人已经看到了你的位置,且被动只剩小大概1秒的时间,盲目绕后会面临很大风险。
Q技能投出一颗能一分成三的烟雾弹持续15秒,最多积攒两次充能,每颗砸中敌人都会造成10点伤害。这个游戏中是没有烟雾弹这一道具供你拾取的,目前仅此一家。使用时有大概1秒钟的前摇,扔出后三枚烟雾弹会横向分散开,在下落过程中碰到物体会弹开并影响到烟雾的具体位置。掩护队友,阻隔敌人视野(目前只有两个黄金瞄准镜与寻血猎犬可透视),攻防皆可。在进攻时扔在路线上阻挡敌人视线,掩护队友规避在突脸途中受到的伤害。也可以直接扔在敌人所在的位置,配合金镜或队伍中的寻血猎犬收割烟雾中没有视野的敌人。同时也要小心对面是否拥有同样配置反counter,避免三人盲目突脸。防守时同理,在撤退时扔在队伍身后阻挡敌人视野,或掩护正在拉人的队友。但要切记一点,不要把烟雾弹直接往队友身边扔,因为这样队友也会完全失去视野,同时也相当于变相为敌人提供了队友的位置。因此在使用Q技能时一定要注意,只要用烟雾挡住了敌方视野即可,不要让队友的视线也跟着受到限制。
大招同样在一片区域召唤空投轰炸,每颗导弹造成40点伤害同时眩晕减速敌人(队友也受到影响)。具体效果可以参考直布罗陀,但爆炸的延迟更长且范围更为扩散,拥有更强的地区控制能力。在释放时注意利用好这点性质,可以不考虑敌人的具体位置,直接向敌方周围比较有利的位置释放。这样不管是把敌人从掩体后逼出还是阻止其进入到有利地形都十分有效。可以配合烟雾弹一起使用,使敌方在失去视野时更容易受到导弹的伤害。其他释放方法都可简单参考直布罗陀。
打法思路:
班加罗尔是个人认为十分适合新手的一位英雄,被动的加速效果与烟雾弹都可以提高你的生存能力与机动性。目前版本无论是在新手还是老玩家手中都有很好的发挥,也拥有很高的上场率,一姐地位名副其实。在战斗中要想尽办法拉近与敌人的距离,与队伍分开单走突脸或绕到侧翼。充分利用好被动的加速在敌人周围边走边打,使敌人不停大幅度甩鼠标拉视野降低准确率,这样更难命中高速移动的你。不要沉迷于中远距离的对枪,完全浪费了自己的优势。但是不要在进攻时把两颗烟雾弹都用掉,一定要留一颗在掩护自己和队友撤退时使用。或者在战场中为队伍制造一个临时的伪掩体,阻挡敌人视野并为队友创造拉扯空间。重申一定不要直接扔在队友身边,这样不但给敌人标记了队友的位置,也会令失去视野的队友完全不清楚敌人从烟雾的哪个角度过来。
7.侵蚀
技能进阶:
被动的汉化翻译有些出入,具体效果是在毒气中的敌人会被高亮透视,自己的视野不受影响。进阶会配合Q技能一同说明。
Q技能扔出一个毒气罐(补充说明最长的一个技能),最多积攒三次充能,每次充能需30秒,未触发时可以靠近按E回收。射击毒气罐底部金属部分可以摧毁,其他部位无效。所以,利用这一特性当做掩体也不是不可以。场上最多同时存在6个毒气罐,未触发时永久存在,扔出第七个时第一个会消失。在敌人靠近毒气罐125米时触发释放毒气,也可自己手动射击触发,毒气覆盖半径为256米持续12.5秒,之后毒气罐自动消失。毒气内的敌人会被高亮透视,持续掉血、减速且视野受到限制(队友也受到影响但不受伤害),此状态下的敌人几乎没有任何反抗能力,会成为你的活靶子。可以把毒气罐扔在门后卡住门,在门被破坏掉后会直接触发毒气罐,敌人依然无法通过。也能提前扔出来开枪触发,当做一个低配的烟雾弹掩护队友。可以扔在队伍搜刮处的要道充当“真眼”,无论被敌人触发还是摧毁,你都能第一时间得知并通知队友。注意一定要把毒气罐藏在拐角等视野盲区,若毒气罐很容易被发现,那么不但起不到预警的作用,还会暴露了队伍的位置和阵容,给敌人商量对策的机会,或绕开毒气罐打你一个措手不及,或故意摧毁毒气罐假装卖破绽给你。同理也可以在队伍看守某处时单放在其中一个入口,这样队伍只需全心看守另一边即可。在队伍经过的道路上找位置藏一个,以便在后方有敌人时警示自己。每次释放时都要注意尽量利用地形,挡住毒气罐的底部防止被摧毁。最好能够保证手上一直都留一个,以便在面临突发状况时利用毒气罐提升自己的近身战斗能力。
大招扔出一个能在半径500米的范围内持续释放毒气的手雷,毒气持续20秒。毒气中每秒增加1点伤害,最低1点,最多10点每秒。大招可以在一定程度上弥补侵蚀主动性上的不足,以及中距离劣势较大的缺点。毒气手雷可以让他快速切入战场,并在一段时间内拥有很强的统治力。但在释放时一定要保证自己没有被对方发现,不然敌人提前预警并规避掉你的手雷,那么大招取不到效果的你就失去了唯一的进场资本,并且暴露了位置陷入到被动中。在被多个敌人近身而毒气罐没有取到效果时,可以直接把大招扔向敌人身边,瞬间反转劣势局面获得极大的优势反杀对面。但切记不要朝自己身边扔,这样距离不够减速不到敌人就无法取得优势。而即便自己借助毒气的掩护躲到了安全位置,之后的处境也依然十分被动。注意不要在队伍整体向前RUSH时扔手雷,这样毒气的减速效果也会影响到队友,反而成了敌人枪下的活靶子。一种比较奢侈的用法是扔出去充当烟雾弹掩护队友,效果比毒气罐要好。也可以在队伍撤离时扔在队伍身后,若道路较窄的话敌人是完全无法继续追击的,比空投轰炸掩护的效果强太多。
打法思路:
侵蚀是目前游戏里最一言难尽的英雄(没有之一),Q技能是核心,他的所有打法都需围绕毒气罐展开,因此成也毒气罐,败也毒气罐。在近距离或房屋中作战时,毒气罐显得过于IMBA使敌人几乎没有还手之力。而又因为过于依赖毒气罐,加上他是目前游戏中模型第二大(仅次于直布罗陀)的英雄,使他在中远距离的战斗中优势全无,基本是活靶子。虽然可以利用大招,但实际效果十分不稳定。毒气的伤害也不算高,更多是为了起到减速敌人的效果。因此,侵蚀是一位要比寻血猎犬更依赖地形的英雄。特别适合打防守战,也就是被敌人主动进攻,这时毒气罐派上用场,自身优势才得以发挥。开局时一定要优先选择密集的房区(跳碉堡有奇效),即便同时有3到5队的竞争对手也稳占优势,完全不慌。小队三人落地后可稍微分散些,在人均捡到一把武器(P2020除外)后就立刻集合,就近选择一个房子镇守。用毒气罐堵住门,藏在窗户边保护小队并击退前来进攻的敌人,等到其他小队厮杀完后再满状态前去收割。中后期要规划好小队的路线,在房区与房区之间转移。只要在房区作战,即便被敌人提前占领,也可以用毒气罐和手雷创造优势,或让毒气掩护自己rush进去,或把敌人从房子里逼出来趁势击杀,稳操胜券。随着圈越来越小,利用好地形保持这一打法,自己的优势就会越来越大。建议配合探路者这一英雄,利用绳索增加机动性,可以一直快人一步占据有利地形,发挥优势。
8.幻想
技能进阶:
被动是击倒时原地生成一个诱饵,自己进入半透明状态持续5秒。说实话此被动有些鸡肋,一是稍有经验的玩家就可以分辨出来,二是在山坡、黄沙等地会特别明显,在河水中效果才稍好一点。在混战中利用好这5秒爬到掩体后,敌人可能会注意不到你的位置,使队友拉起你的几率增加。但切记倒地后不要开倒地护盾,不然就此地无银三百两了。
Q技能召唤一个指哪跑哪并持续15秒的诱饵。诱饵与自己模型相同,能模仿你的动作(你跑他跑,你滑铲他滑铲),被敌人攻击时无论命中与否都能在罗盘上显示敌人方位。此技能用法十分灵活,根据战斗的不同情况随机应变。在中距离近身突脸时,可以召唤一个诱饵与他保持一定距离同时奔跑前压,敌人会有50%的概率打错使自己规避掉关键伤害。但注意要先在掩体后召唤,自己再露面,使敌人难以分辨。若敌人在掩体后,可先向一侧派出分身吸引火力并获取其具体位置,自己从另一侧包抄背对着你的敌人。在敌我都在掩体后相互开枪对峙的情况时,可以在打完一轮后用同样方法和自己的诱饵两路包抄,此时敌人紧绷的神经一定会见到目标就立刻开火,这就会使他暴露位置,浪费一梭子子弹,处在十分被动的状态。简单讲,只要在战斗中看到能从盲区召唤诱饵机会,都能取到很好的效果,吸引住敌人火力,获取敌人位置,甚至耗费一梭子子弹在敌人换弹时趁势击杀。在撤退时向自己逃跑的反方向召唤,可以分散敌人注意掩护自己,同样使敌人有50%的几率打错目标,成功帮助自己逃离。此外,诱饵也能触发毒气罐这样的陷阱,可以用来引诱敌人上当。
大招在自己周围召唤5个持续5秒的分身,期间自己处于高透明状态,且不能使用任何武器道具,开启时会有一个大约1秒的抬手前摇。此技能多在自己位置靠前,且没有Q技能时用来保命。或在混战中开启,利用多个诱饵和隐身效果快速绕到敌人侧翼包抄。大招可以配合Q技能一起使用,向自己的反方向召唤让敌人误以为是你,无论是绕后还是撤退时都能取到更好的效果。在释放时有一个小技巧,如果你在平地释放,那么5个分身会在落地后向前跑一步就原地不动。但如果分身的落点高度比你站的地方低(例如你站在补给仓上)的话,那么你的分身就会在落地后一直向前奔跑。在平地时使用也能取得这一效果,但具体的时机很难把握,目前尚不清楚是不是BUG。具体操作是在开大的前摇动画里,右手碰到左手的一瞬间按空格跳起来后立刻按后退S键。利用好这个技巧再配合上Q技能,场上会瞬间出现6个同时奔跑的诱饵加上高度透明的自己,这样无论绕后还是逃脱时,效果都会提高非常多。但要注意先放Q,后开大。
打法思路:
幻象的打法思路可以参考恶灵、班加罗尔此类英雄,需要多在近距离作战以充分发挥自身优势。多利用Q技能充当队伍的“眼位”,频繁在要道处释放为队伍提前预知威胁。在战斗中多向前突进,给队友汇报信息包抄敌人。个人建议在绕后时多用Q技能掩护,把大招用作保命技能。因为开大持续时无法进行各种操作或提前取消,所以如果开大绕后的话,在到达位置后无法立刻开枪只能干瞪着敌人几秒。而这往往会使自己错过最佳输出时机,降低这一波绕后的收益。而在撤退时利用大招的多个分身能够对敌方造成更大的干扰,吸引更多火力,并尽可能获取更多敌方的位置信息。可以让自己在一边向掩体后移动时,一边观察敌人的分布并准备打第二波。
阵容搭配
本游戏目前英雄较少,队伍的打法风格比较有限。在搭配不同英雄时主要考虑两点,一是英雄的技能强度和对团队的贡献大小,二是英雄间是否协调以及能否互补。队伍中一般最少需要一名领导者,在战斗中多处于前点,向队友传递敌人的阵容及位置信息。但此位置并非只局限于能压前点的英雄,例如命脉这样一般身处战场中后方,对战场情况了解更清楚,视野更全面的英雄来说,也非常适合担任队伍中的决策者。先以寻血猎犬此英雄为例:作为队伍中的领头羊,在英雄搭配上比较万金油。其他两个人可以都选择例如恶灵、班加罗尔、幻象这类近身作战时优势极大的英雄,组成一个整体节奏很快的阵容。三人不但在节奏上统一,而且每个人的技能也很强势,单打时也有很高的战斗力。再配合上寻血猎犬提供的视野信息打一个三人DIVE,可以把这套阵容的恐怖之处发挥到极致。一个广为人知的combo是可以配合班加罗尔的烟雾弹掩护你进场,利用烟雾弹造成视野上的优势来收割敌人。也可以配合直布罗陀、命脉这两英雄组成一个慢速阵地战阵容。充分发挥他们的支援能力与对枪时的优势,在自己前压时帮助架枪压制敌人。除此之外,像寻血猎犬、直布罗陀、侵蚀这样吃地形且机动性差的英雄,搭配上探路者是一个绝佳的阵容。他的绳索与扫描毒圈的能力是目前对团队贡献最大的技能,大招不但拥有恐怖的10000米距离,而且充能速度极快,能够很高程度上提升队伍的机动性,一直抢占先机,占据有利地形,这也是他目前在高端局上场率极高的原因之一。
大招充能排名:
探路者:90秒
恶灵:150秒
幻象:150秒
侵蚀:150秒
寻血猎犬:180秒
直布罗陀:270秒
班加罗尔:270秒
命脉:360秒
英雄模型Hitbox参考图:
英雄模型的大小只会影响子弹命中的面积,8位英雄的移动速度完全相同。
二、武器排行与使用建议
首先简单说明一下这个排名,武器的排行主要依据的是我个人的使用心得,以及在新老玩家中的整体反响,与刷新的稀有度无关。从D级到S级可直观理解为武器的从劣至优,新手是否容易上手。其中B级武器比较特殊,如果在老玩家手中是完全有潜力与A级武器持平的,但一般存在着致命缺陷或需要特殊配件等短板,这也是目前游戏中全部三把能量弹药武器全在B级的原因。所用的弹药类型已用颜色标明。
自取灭亡D
莫桑比克霰弹枪:这把枪唯一的作用就是落地时用来紧急防身,近距离的话效果比拳头好一些,但注意一定要开镜打,这样子弹更密集,伤害更高。
p2020:伤害极低,射速取决于你的手速。所以,如果手速够快的话,可能会比拳头稍好一点。射击时建议直接腰射,能换就换了吧。
平淡无奇C
EVA-8自动霰弹枪:伤害中等,射速慢,后坐力不大。由于是连喷所以容易上手,且容错率高,推荐新手使用。可以先用着收集子弹和配件,等到之后换成和平捍卫者。
RE-45自动手枪:伤害不高,射速较快。腰射弹道较散,右键开镜射击时很稳定。
转换者冲锋枪:伤害不高,射速较慢。无配件时开镜比较难控制,建议直接腰射。满配后右键开镜很稳,但射速不足是硬伤,个人认为是冲锋枪中最差的一把。
平行步枪:伤害可观,射速一般。弹道分散比较奇怪,无配件时腰射和开镜都很难控制。满配后稍好一些,不建议腰射。在步枪中地位最低的一把。
美中不足B
G7侦查枪:伤害中等,射速上限高的一把连狙,无论是否满配都建议开镜。在中近距离十分强势,与任何武器对枪时都丝毫不怂,尤其是在满配之后。但远距离时打人就显得比较疲软,伤害严重不足。射速与后坐力完全取决于你的手速,适合新手使用但是潜力不大。
辅助手枪:在削弱之前,这把枪也是稳稳的A级。伤害极高,射速在单发武器中也比较靠前。远可当狙,近可与霰弹枪比拼,尤其是在装备弹夹之后。中距离建议开镜,近身时腰射。目前子弹速度被砍了一刀,下坠很快,在射击稍远一些的敌人时就很考验玩家的预判能力。虽然在港服管他叫小帮手,但它并不能帮住你打得更准。所以,极其不推荐新手使用,在老玩家手中还算比较强势。
猎兽冲锋枪:伤害低、射速快、后坐力小。即便爆头伤害也很低的枪,所以不如全瞄身子打以提高命中率的收益高。没有芯片时建议一直腰射,连发时开镜真的会让你怀疑人生。这也是我把它排在B级的原因之一。安装芯片后完全是另一把枪,自动时的整体表现很出色,在冲锋枪中仅次于R-99。
赫姆洛克突击步枪:伤害较高,三连发时射速快,单发时还是取决于手速。这把枪我本来是想放在A级的,个人基本捡到必用。近身时三连发的弹道集中,爆发极高若爆头可秒破甲。单发时伤害也很高,手感完全由自己控制,在中近距离十分强势。但由于对新手不太友好,在老玩家手里才能完美控枪,两种攻击模式应用自如,所以如果放在A级里对其他武器不太公平。
(本来三把能量武器是准备一块说的,因为它们在游戏中比较特别,无论是自身特性、特殊机制还是配件需求。)
哈沃克步枪:伤害很高,但预热后射速很快会导致垂直后坐力大,压枪较难。各方面表现尚可,在装备了涡轮芯片后更加出色。但每次开火前的预热前摇是硬伤,很可能等你预热完了,自己已经半血了。个人建议可以切换成单发模式在中距离时当狙使,虽然有延迟会影响手感,但一枪90的高伤在与对枪时很有优势,比狙击枪的威力还要大。这把枪需要玩家充分掌握它的开枪节奏与射速起来时的后坐力,对于新手来说极不友好,两种射击模式在熟悉之后都有很大的发挥空间。
专注轻机枪:伤害中等、后坐力小,预热之后的速度超快。中距离开镜后很稳,弹道也比较密集,射速提起来后的伤害简直太恐怖了。与哈沃克一样,很可能等你预热完射速起来时,自己已经残了。与轻型和重型比起来,能量弹药是目前最稀有的弹药,而这把枪的高射速对于子弹的需求量是很高的。而且这把枪的强势点很容易被针对,你只要在它射速起来时躲起来,等停火或把弹夹打完时再露面,敌人就会一直处于预热、低射速的被动状态下。它射速提起来你就躲,这把枪的优势点就会被完美规避掉。
三重击狙击枪:这把枪说起来一言难尽,虽然纸面数据上伤害很高,但开一枪的三发子弹很难打满伤害。在没有芯片时不要把它当成狙击枪,即便是按上芯片打远距离的敌人,伤害也不算很高,子弹依然会散开。但是这把枪也不是完全没有可取之处,近距离腰射当做霰弹枪用,三发子弹基本可以全中,伤害还是非常高的。
最佳选择A
和平捍卫者霰弹枪:伤害极高,由于是单发且打一发上一下膛,也不存在后坐力一说了。这把枪简单暴力,优点就是高爆发的伤害。在近距离不建议开镜,直接腰射,没有任何武器能够匹敌。安装芯片后可以右键蓄力,使弹道更加密集,在打距离稍远的敌人时比较有效,但不突脸腰射的和平捍卫者是没有灵魂的。所以这把枪高风险高收益,不推荐还没完全熟悉游戏武器手感的新玩家使用。
R-301卡宾枪:伤害中等,射速快,后坐力在无配件时也很稳。简单讲,这是一把无论新手还是高玩使用起来都很强劲的武器。几乎赶上冲锋枪的射速与开镜后非常容易控制的弹道,使它无论是在中距离还是近距离的发挥都很好,是个人在没有赫姆洛克时的第一选择。推荐新手玩家使用。也正是因为它稳定的手感,和各方面都很出色的数据,在任何情况都能有很稳定的收益,目前版本中很受欢迎。
R-99冲锋枪:伤害一般,射速极快,后坐力不大。这把冲锋枪是目前游戏中射速最快的武器,甚至比满射速的专注轻机枪还要快,近身时爆发很高。无配件和满配时都建议开镜射击,在高射速武器后仰时更容易控制,在装备高级弹匣后基本能够保证一梭子一个人。但过快的射速会在一秒钟左右把弹夹立刻打空,所以瞄的准的话80%的子弹都能命中,不准的话只能打中几发,所以不推荐新手使用。
喷火机枪:伤害高,射速较慢,后坐力中等。之所以把这把枪放在A级,主要是因为在装备高级弹夹后的弹容量可达60发,是整个游戏中单个弹夹容量最高的武器。这使得这把机枪的容错率提高很多,而高伤害量弥补了射速上的不足,又不像专注轻机枪那样有一个预热的伤害空档期,所以在整体上的发挥很优秀。在中近距离时很容易把伤害打满,可以一直提供火力上的压制。
长弓精确步枪:伤害很高,在中远距离的对枪中十分强势,除了金色狙击枪之外不怂任何武器。是目前游戏中唯一一把高伤单发狙,可以一直在远程提供稳定高伤害输出,满配之后更加强势。但是射速较慢和弹容量小,所以并不适合新手使用,很容易空枪打不出该有的伤害量。新手使用狙击枪的话还是推荐G7,容错率更高。
不多解释S
克雷贝尔狙击枪:伤害爆炸高,在中远距离开镜很准。其他的不多解释,看到就捡,唯一缺点是子弹有限。
敖犬霰弹枪:伤害极高,射速慢。因为这把霰弹枪的子弹时横向散开的,所以一定要右键开镜射击使子弹更密集。近距离时尽量瞄身体开枪保证命中率即可,尤其是金色武器子弹有限的情况下。这样可以保证打满伤害,就算是四格甲的敌人也会两枪必倒。
使用建议:
以上排名仅供参考,除了几把纸面实力真的很差的武器外,各种不同强度曲线的武器在一定程度上都会有不错的效果。具体还需要各位玩家在游戏中多玩多练,结合自己的手感选出最适合自己的武器。本游戏中的武器可简单分为两类,分别试用于不同打法不同节奏的英雄。一种是中远距离架枪的慢节奏英雄,另一种是近身突脸的快节奏英雄。由于同类武器间的配件基本相同,所以在游戏中可以先用着手上有的,然后收集好配件与子弹,之后遇到目标武器时再进行更换。第一种例如直布罗陀、命脉这样的慢节奏英雄,在武器选择上比较简单。推荐使用G7侦查枪、赫姆洛克突击步枪、R-301卡宾枪或长弓精确步枪等,此类武器可以在中远距离一直提供稳定的高伤害输出,用火力压制来帮助前点的队友分担压力,补足伤害。第二种是近身快节奏的英雄,此类英雄是目前游戏的主流玩法,但技术要求较高,且同时伴随着一定风险。例如恶灵、班加罗尔、寻血猎犬、幻象等英雄,都在近身时十分强势。推荐使用和平捍卫者霰弹枪、R-99冲锋枪、猎兽冲锋枪、辅助手枪此类近距离爆发高的武器。简单用恶灵举例,因为经常在与敌人距离很近的情况下作战,所以自己的走位和身法就显得十分重要。而和平捍卫者这把武器就十分适合以上两个点,一是近距离的爆发很高,二是可以利用打完一发时上膛的空挡来走位。保持着打一枪走下位,打一枪走下位的节奏。这样即保证了自己的伤害可以打足,也能够提高自己走位的灵活来提高生存率。或者是R-99这种射速极高的冲锋枪也是同理,在快速打完一梭子后,利用换弹的空挡进行走位。结合每个英雄的打法与自己的手感合理选择武器,这样每把武器的潜力才会发挥到最大。
三、游戏的意识思路和道具技巧
1.意识思路
APEX英雄是一款以泰坦天降2为背景世界观,在具体玩法上可理解为OverWatch加PUBG的大逃杀类游戏。游戏中的地图、英雄和武器道具均来自于泰坦天降2,之所以把它比喻成另外两款游戏的结合体,除了是因为在玩法上有雷同之外,主要是为了借助这两款上市已久的游戏来帮助新玩家们更快速地上手、更具体地理解游戏机制。
先从最简单的一点说起。虽然APEX也和OW一样,有着许多拥有不同技能的英雄供玩家选择。但APEX中的英雄技能只是起到一个辅助作用,并不像OW一样在战斗中有着很高的占比,这也是为什么APEX中的英雄技能很少有能够造成实质性伤害的原因之一。第二点是APEX中英雄的武器都是相同的,任何英雄都可以使用自己捡到的所有武器。但OW中每个英雄都只能使用自己的专属武器,在精通了一位英雄之后,还要重新花费时间去重新精通另一位。而APEX却完全不是这样,在自己熟练掌握了一把武器之后,即便选择其他英雄也能够继续使用,一招鲜,吃遍天。所以,APEX中不同的英雄技能只是起到一个辅助作用,主要还是一款刚枪、靠枪法取胜的游戏。
虽然这也是一款大逃杀类游戏,但之前PUBG上的游戏意识并非全部都适用于APEX。首先要明确的一点是,APEX的游戏节奏要远快于PUBG这样的传统大逃杀游戏,具体的游戏机制也与传统的大逃杀模式有着许多不同。
第一点目前峡谷这张地图小,且人物的移速快,再配合上滑铲、各种道具和技能,只要开枪就基本上会把周围的所有小队都吸引过来。第二点是是APEX里被着重强调的小队间三人配合,这点一可以体现在不同技能间的combo与对团队的贡献。二是游戏里特殊的复活机制,以及拉队友时所需的时间很短。结合第一点,枪声会把周围的敌人吸引过来,所以把倒地队友拉起来的意义十分重大。第三点是这个游戏中想成功击倒一个敌人是十分困难的,特别是在满甲的后期。结合以上三点,那么问题就来了,既然APEX是一款快节奏的游戏,那为什么敌人还这么难击倒呢?正是因为如此,发生近距离战斗时的收益才高,越快地击倒所有敌人结束战斗,吸引来其他敌人的风险就越小,所以在战斗时会不自禁地把节奏加快。若两边一直处于中远距离的对枪,与PUBG中的防弹衣不同的是,APEX中的护甲是可以通过电池重新补充的。这样就可以简单地理解为双方是在做子弹与电池之间的资源互换,直到其中一边的资源被率先消耗完露出破绽才会结束,而即便有人倒地也会被快速拉起,没有快速收割的能力。这样无疑会最大化拉长战斗的时间,而战斗持续的越久,吸引过来的敌人也就越多。也正是这样,多个队伍间的小混战才得以发生,这样便会在整体大局上加快本场游戏的节奏。总而言之,正是“敌人难以击倒”这一特性,使得游戏的节奏在两个方面上都得以提升。第四点较为特殊,是背包的不同机制与搜刮和战斗之间的思路。在PUBG中的节奏较慢,有时甚至在决赛圈之前都看不到敌人。所以玩家会不自觉的陷入一种盲目的搜刮状态,不停的提升自己的装备质量,装满背包。而在APEX中的却截然相反,由于游戏的节奏较快,遇到战斗的频率更加频繁。所以,你可以把每一次的战斗都当做自己装备的一次升级,资源的重新补充,并不需要如PUBG一样沉迷于先把自己的装备升到最好再去打架,同时也是在为下一场战斗做准备。且搜刮时有许多未知数。所以,与其自己辛苦地搜刮,不如多参加几场战斗来获取其他队伍的资源。简单来讲,在游戏中一直持续着搜刮-战斗-舔包-战斗……这样的循环是效率与收益都最高的打法。这样相应的减少弹药、药品与电池的携带量,留下更多空间来拾取更多的功能性道具。这样在每次战斗中消耗了一定的物资后,都可以在战斗后重新补充,使自己的血线和资源都一直处于满状态。
2.道具技巧
APEX中的道具并不像PUBG一样需要不同大小的空间来装,而是直接占据背包的一格,其中每种道具在每一格中的总上限也不同。这就导致APEX的背包机制十分特殊,一样道具如果要拿就最好至少拿满一整格,充分利用好每一格的空间提高背包的效率。在前期没有大背包时只有原始的8个格子,一些武器弹药、药品、电池等必需品就基本占了大半,若不合理携带就会很容易出现“格子危机”。
结合上面所说的,一场战斗更多意义上是资源与弹药之间的消耗战,而资源最主要就是指用来补充护甲的电池。因此,在游戏中携带更多的电池要比药品的意义更大。其中,小药每次花费5秒恢复25血,大药每次花费8秒恢复100血。小电池每次花费3秒恢复25点甲,大电池每次花费5秒恢复100点甲。从纸面数据上来看,电池的性价比要比药品高,而且大电池的收益最高。所以多携带电池,多利用护甲与敌人打消耗即便从纸面上来看也是非常正确的选择。在战斗结束后若自己的护甲等级较低且需要补充,可以先不打电池,而是在舔包时寻找有无高级的甲直接替换。这样有可能直接用高级的甲替换原来等级低且残损的甲,或者是在同级间换一个新的护甲,可以给自己省下几个电池。凤凰治疗包这一道具需特别说明下,虽然10秒回复满状态看起来很厉害,但实际使用时性价比不算太高。玩家一般会在自己破甲且血线很残时使用,但10秒的时间在战斗中还算是比较长的,万一被打断的话不但0收益而且会立刻倒地(有金色背包时例外),而且凤凰1个1格实在有些亏,还不如换成3个大电池。所以个人建议在战斗中时先花费5秒回满100点甲,再花8秒补满血。这样即便在打医疗箱时被打断也能保证自己有100点甲,拥有一定的反抗能力,不至于像凤凰一样完全0收益。
3.道具数值参考
注射器(白): 一格6个 25点/5秒
医疗箱: 一格3个 100点/8秒
小型电池(白): 一格6个 25点/3秒
大型电池: 一格3个 100点/5秒,
凤凰治疗包: 一格1个 完全恢复/10秒,
投掷物: 一格2颗
重型弹药: 一格80颗
轻型弹药: 一格80颗
霰弹枪弹药: 一格64颗
能量弹药: 一格60颗