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动画导入模型教程:绑定模型做动画很轻松

动画导入模型教程:绑定模型做动画很轻松3款插件已经为大家打好包了综合分析,RH和JS在3款插件中使用更方便,做动画、调节姿势更便于操作。IKMAX虽然自带眼睛和衣服组件的绑定,但是这些我们其实可以手动创建数据和约束标签来实现。它不带HUD控制总感觉是一个鸡肋。RH自带生成好的HUD,可控性和功能更全一些,支持面板快捷控制IKMAX和之前2个插件相比,不能自动绑定生成骨骼,需要根据软件提示手动绑定骨骼。但是支持眼睛、身体物件和衣服的绑定。目前版本没有用户数据,需要手动添加。

今天分享3款非常好用的模型绑定插件,也是我平常工作中经常用到的插件。
IKMAX、RH Character tools和JS rigging tool。

RH和JS是基于mixamo生成的骨骼,为其添加控制器

JS除了可以绑定mixamo骨骼外,还可以生成默认骨架,支持手动绑定到自己的模型,这个功能对于网络环境不好,不能mixamo在线生成绑定模型的情况下是一个不错的功能。

但是目前版本需要手动显示HUD。

动画导入模型教程:绑定模型做动画很轻松(1)

RH自带生成好的HUD,可控性和功能更全一些,支持面板快捷控制

动画导入模型教程:绑定模型做动画很轻松(2)

IKMAX和之前2个插件相比,不能自动绑定生成骨骼,需要根据软件提示手动绑定骨骼。但是支持眼睛、身体物件和衣服的绑定。

目前版本没有用户数据,需要手动添加。

动画导入模型教程:绑定模型做动画很轻松(3)

综合分析,RH和JS在3款插件中使用更方便,做动画、调节姿势更便于操作。
IKMAX虽然自带眼睛和衣服组件的绑定,但是这些我们其实可以手动创建数据和约束标签来实现。它不带HUD控制总感觉是一个鸡肋。

3款插件已经为大家打好包了

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