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lol阿狸一级加什么技能?设计师你在干什么

lol阿狸一级加什么技能?设计师你在干什么对于阿狸的重做,你们怎么看呢?有玩家进行了测试,以13级标准三件套:永霜 星界驱驰 视界专注,法强259的情况下,ERQW(大招释放一段),当前版本伤害为1213,重做之后伤害1103,伤害差距其实不算很大,大招可以储存和延续的机制,能够弥补伤害方面的问题,并且团战的灵活性大幅度提升了,但基础面板属性的削弱,会让阿狸前期对线非常难受,所以这波重做,争议还是比较大的。Q技能、W技能和E技能延续之前的机制,Q技能的蓝耗前期降低后期增加(65-85变成60-100);W技能的基础伤害增加20点,蓝耗从45降低至25,持续时间和移动速度加成都得到提升;E技能命中后20%的伤害加成被移除,蓝耗从70降低至50,基础伤害从60-80 40%Ap增加为80-200 60%AP,这三个技能的基础伤害都增加了,但也只是看似增加了,其实输出相对降低了,因为20%的伤害加成遭到移除,瞬间的爆发能力不如以前。R技

前言:

最近几年,拳头逐渐放慢了LOL新英雄的制作,将重心放到了老英雄的调整上面,所以每年都会有一些机制老旧,或者是登场率常年倒数的英雄会进行重做,前不久,拳头公布了对于风女的小重做,而在近日,设计师又公布了下一个完成重做的英雄——阿狸。

lol阿狸一级加什么技能?设计师你在干什么(1)

素有LOL最美女英雄之称的阿狸,在LOL中一直都是比较受欢迎的角色,因为长得确实太漂亮了,阿狸的技能机制也算是比较完美的,R技能有位移、E技能有控制、Q技能有真实伤害、被动还赋予了回复效果,但阿狸的致命问题就在于:技能基础伤害过低,作为法师刺客英雄,完全不具备瞬间秒杀脆皮的能力,因此版本几经变迁,阿狸都是不温不火的存在。

lol阿狸一级加什么技能?设计师你在干什么(2)

机制堪称完美,但伤害不足,其实拳头只要稍微提升阿狸技能的伤害,就可以让其成为热门中单,但拳头却并没有这样做,反而是将其列到了重做名单之中,并且目前已经重做完成,在美服测试服已经登陆,先来看一下重做后的技能方面吧:

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被动技能(重做):击杀小兵/野怪,阿狸能够获得碎片,达到9个之后会回复生命值(类似于牛头的叠加效果),回复值为:40-120 25%AP;敌方英雄受到阿狸伤害之后,三秒内如果阵亡,阿狸同样会回复自身生命值,回复值为:80-200 35%AP,这个技能的重做提升了阿狸对线和团战的续航能力,尤其是团战,和佛耶戈有些类似,参与击杀越多,回复生命值越多。

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Q技能、W技能和E技能延续之前的机制,Q技能的蓝耗前期降低后期增加(65-85变成60-100);W技能的基础伤害增加20点,蓝耗从45降低至25,持续时间和移动速度加成都得到提升;E技能命中后20%的伤害加成被移除,蓝耗从70降低至50,基础伤害从60-80 40%Ap增加为80-200 60%AP,这三个技能的基础伤害都增加了,但也只是看似增加了,其实输出相对降低了,因为20%的伤害加成遭到移除,瞬间的爆发能力不如以前。

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R技能在延续机制的同时,新增了几个效果,大招的持续时间从10秒增加至15秒,在开启大招的期间,如果阿狸参与英雄击杀触发了被动回复,大招的持续时间会再次延续,最多也是10秒,同时会再获得大招的一次位移效果,并且可以储存(最多储存三个),要达到储存三个的效果,团战至少要保证大招至少保留一段位移,也就是说一波团战,阿狸最多可以释放8次大招(对方团灭的情况下),不过要注意大招的储存数量,但这也只是理想情况。

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除了被重做之外,阿狸咋测试服的基础数值也遭到了削弱,首先是基础生命值,从526下调至480,成长生命值从92变为82,总体算下来,在满级的情况下,损失了210的血量,基础生命值回复,从5.5下调为2.5,最关键的来了:阿狸的基础护甲从21降低为18,要知道,全英雄联盟,基础护甲最低的是卡萨丁,仅有19点,而如今阿狸成功打破卡萨丁的记录,以18点护甲登顶倒数第一,这严重影响了阿狸前期的对线能力,面对版本强势的刺客,怕是遭不住一套技能的换血。

结语:

有玩家进行了测试,以13级标准三件套:永霜 星界驱驰 视界专注,法强259的情况下,ERQW(大招释放一段),当前版本伤害为1213,重做之后伤害1103,伤害差距其实不算很大,大招可以储存和延续的机制,能够弥补伤害方面的问题,并且团战的灵活性大幅度提升了,但基础面板属性的削弱,会让阿狸前期对线非常难受,所以这波重做,争议还是比较大的。

对于阿狸的重做,你们怎么看呢?

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