你有你的白月光我有我的红朱砂:金色的光芒你待我真心
你有你的白月光我有我的红朱砂:金色的光芒你待我真心文:Suite倒不如说更像是狂热版的《国王密令(King's Field)》。除了武器道具、二选一buff(收集记忆)等随机化的关卡要素以外,本作还有一个非常吸引我的设计,那便是所有的武器和道具都可以当作食物直接吃掉,虽然这个机制看起来有些反常识甚至感觉特别疯狂,但该创意还是很符合“物尽其用”这一基础原则的,貌似武器吃掉可以直接回复血量(建议武器耐久度耗尽再吃),至于道具的话debuff的副作用效果居多(好奇管不住嘴的话那就没救了)。本作的画面风格可谓十足的清奇,虽然有那种像素的质感但依旧十分“下饭”,这种惊悚恐怖与黑色幽默齐飞所带来的极端视觉化的精神污染也意外地相当让人沉沦,总之自认为自我SAN值高的玩家还是可以尝试一下本作的。PC游戏,Steam平台,游戏名:金色的光芒,70rmb,支持中文
前言《金色的光芒》是由开发商粉红先生/Mr. Pink制作,HypeTrain Digital发行的一款带有恐怖要素的轻肉鸽&第一人称射击射击&地牢冒险游戏。
你的女朋友被草地上突然出现的肉洞给吞噬掉了,为了救她你选择奋不顾身跳入肉洞,然而接下来你将在这个光怪陆离的肉体世界中经历一系列荒诞不经的可怖之事......
你待我真心,我待你至诚在本作中,避而不战实为明智之举,因为肉对你的憎恨程度取决于你在这个世界的一举一动(包括拾取金子的数量),尽管它你准备好武器和弹药但你也只能应该在迫不得已的情况下使用暴力解决问题。因为对这些肉食性怪兽大打出手只会迁怒它们,增加它们的敌意的同时,兑换增益buff(或购买道具)的价格也会更贵,整体难度也会变得更高,当然,一个人的耐心也是有限的,后期想要重置这一状态也可以通过喂食你所有的一半财富来实现。
这食械多是一件美/霉事啊区别于一般传统的roguelite游戏,本作的爬塔设计并非贯通连续,而是每一层都作为一个独立的关卡场景,你需要从中找够开启前往下一次电梯门的钥匙才能进入下一层关卡,不仅如此,如果你死亡的话,你会将从你死亡的那一层重新开始游玩,而且单层貌似都有着各自独特的生物群落,所以与其说本作像以撒,
倒不如说更像是狂热版的《国王密令(King's Field)》。除了武器道具、二选一buff(收集记忆)等随机化的关卡要素以外,本作还有一个非常吸引我的设计,那便是所有的武器和道具都可以当作食物直接吃掉,虽然这个机制看起来有些反常识甚至感觉特别疯狂,但该创意还是很符合“物尽其用”这一基础原则的,貌似武器吃掉可以直接回复血量(建议武器耐久度耗尽再吃),至于道具的话debuff的副作用效果居多(好奇管不住嘴的话那就没救了)。
本作的画面风格可谓十足的清奇,虽然有那种像素的质感但依旧十分“下饭”,这种惊悚恐怖与黑色幽默齐飞所带来的极端视觉化的精神污染也意外地相当让人沉沦,总之自认为自我SAN值高的玩家还是可以尝试一下本作的。
PC游戏,Steam平台,游戏名:金色的光芒,70rmb,支持中文
文:Suite