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数学中线怎么画图(移动步数用运算符号画出创意的花朵)

数学中线怎么画图(移动步数用运算符号画出创意的花朵)这个自定义模式可以说非常灵活,完全通过变量的使用。面向的角度也是变量的调用。移动的步数通过一个公式算出,步数=daxiao*cos(banshu*jiaodu).这样计算公式让画出来的线条非常顺畅完美。定位在舞台中心点,然后面向角度移动,移动的步数交给电脑自己算。角度增加后,重复执行。再解读一下主程序。这里就是非常简单的步骤把花瓣的大小设置好,就可以完美,顺畅的画出美丽的花朵。具体要说的变量的滑块可以拖动,画出的效果不一样。最后要说在编程过程中对于变量的的赋值都是自己来决定。也不必按照别人的意见,自己在编写的过程中有了想法,就可以尝试一下,比较一下,通过比较就会明白很多内容。这些比较得出的结论往往是自己真正获得的能力。如果过于关注细节的内容,反而让自己掉入死循环。很容易放弃学习。深度学习不是关注细节多了,而是对于程序整体的学习,对于不同案例引入的命令模块的认知。特别是很少用的命令模块,很多

在scratch 2.0中,画笔作为非常重要的命令模块。用自定义模块,反复调用。也是可以画出美丽的花朵。这里在介绍另外一种,不过是通过变量和cos值的确立来画。

这种办法,也是主要熟悉在scratch中有很多命令模块并不是经常使用,如果用到就会有非常好的效果。

数学中线怎么画图(移动步数用运算符号画出创意的花朵)(1)

这是最终的效果图。上面有个按钮,按钮点击触发程序并广播消息。然后收到消息之后,就开始画。设置了三个变量。

程序同样是通过自定义的模式。

数学中线怎么画图(移动步数用运算符号画出创意的花朵)(2)

这个自定义模式可以说非常灵活,完全通过变量的使用。面向的角度也是变量的调用。移动的步数通过一个公式算出,步数=daxiao*cos(banshu*jiaodu).这样计算公式让画出来的线条非常顺畅完美。定位在舞台中心点,然后面向角度移动,移动的步数交给电脑自己算。角度增加后,重复执行。再解读一下主程序。

数学中线怎么画图(移动步数用运算符号画出创意的花朵)(3)

这里就是非常简单的步骤把花瓣的大小设置好,就可以完美,顺畅的画出美丽的花朵。具体要说的变量的滑块可以拖动,画出的效果不一样。

最后要说在编程过程中对于变量的的赋值都是自己来决定。也不必按照别人的意见,自己在编写的过程中有了想法,就可以尝试一下,比较一下,通过比较就会明白很多内容。这些比较得出的结论往往是自己真正获得的能力。如果过于关注细节的内容,反而让自己掉入死循环。很容易放弃学习。深度学习不是关注细节多了,而是对于程序整体的学习,对于不同案例引入的命令模块的认知。特别是很少用的命令模块,很多情况下,创意就是来源于此。

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