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哭过最惨的五位男主(这个故事的男主一出场就死了)

哭过最惨的五位男主(这个故事的男主一出场就死了)它便是由《逆转裁判》之父“巧舟”打造、2010年发布于NDS掌机上的一款老游戏——然而并不是,不过今天我们的主角却和《逆转裁判》有着莫大的联系。这类游戏比起注重单个关卡设计的休闲向的手游来说,更注重故事的精彩程度。它们以精妙的剧本设计以及更为出色的关卡设计,往往能让人为编辑和制作人的奇思妙想而拍案叫绝。哎,有的朋友可能以为我要说《逆转裁判》了,因为《逆转裁判》的确是这类游戏的金字招牌。

当说起解密类游戏的时候,相信大多数人都会想起类似于《纪念碑谷》这类休闲向手机游戏。

的确,《纪念碑谷》凭借优秀的美术设计,以及卓越的关卡设计和新颖的玩法,让它在近几年好好地火了一把。

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但是比起休闲向手游,当提起“核心向”解密类游戏的时候,大多数玩家就会想起《逆转裁判》、《EXIT》等等,在玩家圈子里享有盛誉的解密类游戏。

因为有着更长的流程,所以核心向的解密类游戏更多是以AVG(文字冒险)的形式来进行的。

这类游戏比起注重单个关卡设计的休闲向的手游来说,更注重故事的精彩程度。

它们以精妙的剧本设计以及更为出色的关卡设计,往往能让人为编辑和制作人的奇思妙想而拍案叫绝。

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哎,有的朋友可能以为我要说《逆转裁判》了,因为《逆转裁判》的确是这类游戏的金字招牌。

然而并不是,不过今天我们的主角却和《逆转裁判》有着莫大的联系。

它便是由《逆转裁判》之父“巧舟”打造、2010年发布于NDS掌机上的一款老游戏——

《幽灵诡计》

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它以诡异有趣的剧情展开和令人惊叹脑洞大开的游戏设计,曾经连小岛秀夫玩过后都对其赞不绝口。

顺带一提,这款将近快10年前发售的游戏,依然能在豆瓣获得9.5的高评分——

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那究竟是什么让它如此“永垂不朽”呢?

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这是一款圈内惊叹神作、圈外无人知晓的小众佳作的代表,今天我就来跟大家说说它到底有多“诡”。

进入游戏后的第一个章节,游戏就直接地告诉你——

主角已经死了

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当时我正兴致勃勃、好奇心满满的进入游戏,结果这个当头一棒让我都发出了“蛤——?”的声音。

对的,我们的主角,也就是封面的这位梳着巨长莫西干头、带着一副拉风墨镜的男人,从一开始就死掉了。

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这个充满着冲击力的开场,更加让我提起了对它的兴趣。

那时的我还没有想到,这款游戏的有趣程度,简直可以让我称一句“神作”。

而整个故事都是以主角的第一人称视角来述说的。

为了方便带大家领略这款神作的魅力,下面我也会采用第一人称视角述说——

因为尚未知晓的奇妙原因,我的灵魂并没有消散,但我失去了所有生前的记忆。

而在我死去的地方,有一个黑色西装的杀手正用枪指着一个女人。

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我想救她,可是一个屁股撅着躺在地上的死人咋救人啊。

但是这时候奇迹发生了,我发现我可以移动我的灵魂。

于是我将灵魂附身到路障机上,控制它动了一下,暂时让杀手摔了个踉跄——

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可是,那个女人还未跑远,杀手就重新捡起了枪,杀掉了她。

正感叹这女人可悲的命运,我尸体旁边一个扭来扭去的台灯吸引了我的注意。

它好像和我一样,也是个灵魂,而它告诉我,我是一个拥有着特殊死者能力的死者。

比如,我可以附身在物体上并短暂地操控它,就像刚刚操控了路障机一样。

而如果我附身的对象是刚刚死去的人,则可以回到TA死前的四分钟——

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于是我和那名女人灵魂连接,回到了她死前的四分钟。

这次,聪明的我附身在垃圾场里的大铁球上,直接砸死了杀手,救下了她。

事情结束后,我发现死过的人会产生“灵核”,通过这个我也能和他们对话。

因此我通过交谈得知,我刚刚救下的这个女人是个刑警,名字是铃音。

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她在独自调查一个5年前的案件,刚刚是因为接到了我的举报电话,说是有这个案件的线索,才会来到这个地方的。

这让我越来越渴望取回自己生前的记忆了。

她又说道,她刚来的时候恰好碰上我被打死了!

但刚经历了这么多,她也有些记忆模糊,不清楚是谁干掉了我。

而这时候台灯又跟我说,我只有一个晚上的时间来取回自己的记忆,

因为等到黎明,我的灵魂就将消失。

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也就是说今夜我将化身为幽灵侦探,在天亮前查清一切真相,不过奇妙的是——调查的对象就是我自己。

于是,我决定从杀手身上找寻线索,好巧不巧,刚好杀手的上司打来了电话。

我便附到了电话线上,顺着电话线移动,也就是所谓的“顺着网线去找你”。

我来到了一个类似于秘密房间的地方,这里有两个外国人,显而易见他们就是杀手的上司。

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从他们口中我得知了两个关于我的信息。

其一,我的名字叫西塞尔。

其二,他们是来跟我进行某项交易的。

可正当他们准备继续说下去的时候,却被另一名杀手的电话给打断了。

而我也打算顺着电话线去继续寻找更多的线索。

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看到这里大家应该清楚了,

整个故事的流程就是不断通过电话线到达某个角色的死亡现场,

自己再利用时间回溯,去操控物体救下死者,并从他口中得到部分线索,再一点点还原自己死亡的真相。

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不得不说,在将近10年前,这种玩法还着实罕见。

当时游戏推出后,可谓是一鸣惊人,给无数玩家带去了眼前一亮的惊喜感。

但这种方式也非常考验人——你不能一股脑地将能控制的物体都控制了,你必须动用你的智慧。

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你必须在特定的时间做出特定的事,才能正确的推动事态的进展。

比如在最开始的场景里,你要先移动到电扇上,打开电扇后,再迅速移动到旗子上,

之后风吹着旗子,把你给送到上层。

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如果不小心错过了时机,就只能从头来过。

这个构思我觉得非常强大而有趣,它常在你还没从剧情中反应过来的时候,就让你面临一次新的考验

玩法与剧情的高密度结合,让人玩起来欲罢不能,非常想一口气打完。

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再加上真正让这款作品称神的剧情展开和神转折,更是让人玩下来后觉得酣畅淋漓——

当我顺了几次电话线,又又又救了几次铃音后,来到了一名刑警的办公室。

这里刚好正在播放我死亡的现场监控,屏幕面前的我紧盯屏幕,早已被吊起来的好奇心正在渴望着真相。

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可是真相永远出乎我的意料。

杀掉我的不是杀手、不是刑警、更不是什么鬼扯的外国人。

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没错,杀掉我的就是铃音。

屏幕前的我又一次发出了“蛤?”的质疑声,

我实在不敢相信这个走到哪都要我救的人,竟然就是杀掉我的凶手。

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或许你跟当时的我都一样不会去相信这个荒谬的监控,而且你也想得没错,事情当然要比我们看到的更加复杂。

不过呢,接下来的剧情还是希望大家自己去体验了。

因为这种神转折,在整个游戏流程中你将经历至少7、8次,而且优秀的安排却又不会让你觉得生硬和荒谬。

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一切都是在情理之中,意料之外。

而这款游戏的演出效果也非常出色,

像是人物出场的聚光灯,给玩家制造出一种舞台剧的艺术感。

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这也让与本作异常出色的剧情非常贴合,

整个故事看下来,简直跟看了一场同样豆瓣9.5分的电影一样爽。

强烈建议,大家在悠闲的早晨点开这款游戏(比如明天周六早上)。

因为整个游戏的时长大概为10小时,到晚上为止,这一天你都将化身为一名幽灵侦探,靠自己的双手去调查真相。

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你就好好陷入巧舟设计的这个迷人“诡计”中,享受一把吧~

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