荒川弘是用手绘的吗(碰上原作粉碎机也无所谓)
荒川弘是用手绘的吗(碰上原作粉碎机也无所谓)当自己看的漫画被拍成真人版的时候,荒川弘会觉得「可以看到崭新的谁谁谁」,虽然与原作不一样,但荒川弘并不会觉得「真人与原作角色形象不一致」,反而是「哦,还有这种操作」来享受这种不同,「创作者在创作这个场景的时候是有怎样的意图」思考这些是非常快乐。当真人版中放入与原作不同的要素,感觉就是做出一部新的作品,本来真人版对自己也是一种新挑战,可以感受到一种积极进取的精神,钢炼也是有着动画和游戏等展开,或许在真人版以外也产生了不同的全新的钢炼作品,但每次荒川弘都是期待这些从钢炼漫画原作衍生的作品。大家心中都对爱德与阿尔的角色形象很牢固,所以才会不安吧。原作是原作,动画是动画,因此并不会破坏大家心中某种坚定的东西,所以荒川弘也希望大家抱着「哦?又有新的挑战者了吗」这样轻松的心态来享受真人版。这次钢炼真人版电影的首周观影特典是荒川弘绘制的钢炼全新剧情漫画,对于自己要画钢炼的特典漫画,荒川弘一开始也有点担心
再有不到 1 个月《钢之炼金术师》真人版就将正式在日本上映(12 月 1 日),钢炼的真人版是 2017 年日本漫改真人电影的收官之作,而且备受粉丝期待。钢炼真人电影在制作方面也有一些比较独特的地方,例如阿尔使用的是 CG 技术打造而非由人扮演,钢炼的战斗场景也是使用视觉特效技术制作。今天荒川弘对于钢炼真人版电影的访谈公开,对于真人版作为原作者的荒川弘表示不用在意原作还原的问题,放飞自我的制作演出就好,真人电影就交给专业的团队来制作,自己基本不干涉。而且荒川弘也回顾了自己创作钢炼漫画的一些思路,对于真人版荒川弘希望大家以轻松的心情来享受作品。
在之前荒川弘首次登上电视节目(牛头打码)的时候,扮演温莉与恩维的本田翼和本乡奏多本来就是钢炼漫画的粉丝,荒川弘认为看了原作漫画反而被束缚的话是很可怜的,演员更多的按照自己的解读饰演角色也没关系。在真人版电影制作方面虽然荒川弘有检查真人版电影的剧本,但基本上是将真人版制作完全托付给了导演,荒川弘认为拍电影还是要靠专业人士,因此自己就是单纯的期待着真人电影的完成,在钢炼制作动画的时候荒川弘也是如此,动画就给动画 STAFF 来制作,电影就由电影 STAFF 来制作。大家不用特别在意原作,做自己喜欢的就行,荒川弘认为自己是只要能够表现角色的话,就完全不会在意角色外表的类型。温莉虽然在原作中是金发,但是荒川弘认为在真人版中不是金发不也挺好的,实际上真人版中的温莉发色是接近茶色的金发,在列车场景的时候与背景画面十分契合。作为真人版只要是能够塑造好角色,对于原作设定进行一些变化完全 OK,所以在真人版中也有头发变多的由大泉洋扮演的修·塔克(将自己的女儿和妻子炼成合成兽)。
因为大泉洋与自己一样都是北海道人,所以荒川弘特别注意他,评价大泉洋为北海道之星,在钢炼电影中大泉洋扮演的塔克出场还是挺多的,这也是影片的看点。而在荒川弘的对于人造人三人组(恩维、斯洛斯、格拉托尼),完全没想到松雪泰子能够出演斯洛斯,内山信二也是将格拉托尼角色的恶心感表现了出来,还有本乡奏多饰演的恩维也是很好的表现了那种自大感,还有虽然国村隼扮演的马克出场比较少,但是表演十分吸睛,不愧是老戏骨。在钢炼真人版中很多一般都是演主角的演员在里面饰演配角,演员阵容真的是非常豪华。
这次的真人版钢炼故事主线与原作是相同的,但也有一些原创内容,这些原创内容也让荒川弘很期待会如何展开,这种原创内容就让真人版的故事如同变化球一样十分的有趣,即便是已经知道故事的展开,也还是会有令人屏住呼吸目不转睛的剧情。在真人版钢炼刚立项的时候导演曾利文彦就对 SE 方面说,几年前的 CG 技术是无法做钢炼真人版,但现在的技术可以了,请务必让我们来做钢炼真人版,而荒川弘听到此事后,反应就是「啊,我挺想看的」。曾利文彦担任导演制作的《乒乓》真人版电影就让荒川弘觉得,这位导演非常擅长利用 CG 技术表现漫画内容。
对于钢炼这部漫画,荒川弘也做了回顾,当初荒川弘就是单纯的享受着画漫画在绘画上的乐趣,在进行各种各样的取材调查中遇到了「贤者之石」「炼金术」相关的内容,也有一些神秘学要素,在调查中就觉得「炼金术好有趣」,然后就将这些要素组合在一起,还有人造人以及生命相关的要素也不能放过,对于这些要素要好好描写,关于生命的部分以及「活着到底是怎样的一件事」这样的哲学部分作为剧情支柱,不断的扩展故事。
荒川弘认为钢炼漫画的创作在一开始是挺难的,一个是身体的一部分被难走,一个是身体的全部被拿走,这样的情况下就不得不在精神方面进行深入描写,感觉这与自己喜欢的轻松明快的少年漫画相背离,所以就尽量不让读者觉得阴沉来创作钢炼的漫画,在主线剧情中穿插了搞笑剧情,休闲的情节,保持着这种张弛有度的平衡感来创作这部漫画。对于这么多人喜爱钢炼这部漫画作品,荒川弘认为在漫画、动画还有这次的真人版中,很多人是喜欢爱德与阿尔的兄弟亲情,客观上来看也是兄弟之间的亲情让粉丝喜欢这部作品。
在钢炼中荒川弘认为最重要的剧情部分,是爱德与阿尔进行禁忌的人体炼成所以背负着原罪,对于这件事有着充分自觉的兄弟二人,必须要珍视彼此重视彼此是钢炼漫画重要的剧情,不过荒川弘希望爱德就是爱德,阿尔就是阿尔,兄弟二人可以自立,所以阿尔不是作为钢炼中的弟弟,而是作为阿尔冯斯的阿尔来刻画。在原作漫画中也有兄弟二人分开作战的剧情,阿尔自身也有「必须要做自己」不断积极前进的剧情,爱德虽然也稍微露出了担心自己弟弟的样子,但爱德与阿尔之间是互相尊重的,类似这样的部分也是很重要的。
这次钢炼真人版电影的首周观影特典是荒川弘绘制的钢炼全新剧情漫画,对于自己要画钢炼的特典漫画,荒川弘一开始也有点担心,因为已经 7 年没有画过钢炼的故事,担心自己能画出来吗?画风是不是会改变,虽然对于自己创造的角色的感觉很快就找了回来,但因为画风还是稍稍有点变化所以有此担心,但前些日子稍微画了钢炼主题展使用的画作,结果没有什么改变自己就放心了。在钢炼漫画连载的时候,荒川弘有着自己就是作品当事人的自觉,但现在则是自己的周围很热闹,自己也趁兴,自己作为当事人的感觉意外的很薄弱,感觉就是「很感谢你们搞了祭典,一起来热热闹闹的享受吧」
当自己看的漫画被拍成真人版的时候,荒川弘会觉得「可以看到崭新的谁谁谁」,虽然与原作不一样,但荒川弘并不会觉得「真人与原作角色形象不一致」,反而是「哦,还有这种操作」来享受这种不同,「创作者在创作这个场景的时候是有怎样的意图」思考这些是非常快乐。当真人版中放入与原作不同的要素,感觉就是做出一部新的作品,本来真人版对自己也是一种新挑战,可以感受到一种积极进取的精神,钢炼也是有着动画和游戏等展开,或许在真人版以外也产生了不同的全新的钢炼作品,但每次荒川弘都是期待这些从钢炼漫画原作衍生的作品。大家心中都对爱德与阿尔的角色形象很牢固,所以才会不安吧。原作是原作,动画是动画,因此并不会破坏大家心中某种坚定的东西,所以荒川弘也希望大家抱着「哦?又有新的挑战者了吗」这样轻松的心态来享受真人版。