synchronized底层知识(从青铜到王者来聊聊)
synchronized底层知识(从青铜到王者来聊聊)2.1 多线程一定快吗?二、倔强青铜文本内容有点多,如果有写错或者不好地方,还请多多指教~~~~~~~Table of Contents一、引言
作者 | IT贱男
责编 | 夕颜
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
引言这篇文章码了小编***个小时,点个赞不过分吧~~
文本内容有点多,如果有写错或者不好地方,还请多多指教~~~~~~~
Table of Contents
一、引言
二、倔强青铜
2.1 多线程一定快吗?
2.2 上下文切换
2.3 测试上下文切换次数
2.4 Java内存模型
2.5 主内存与工作内存之间的数据交互过程
三、秩序白银
3.1 多线程带来的可见性问题
3.2 多线程带来的原子性问题
3.3 多线程带来的有序性问题
四、荣耀黄金
4.1 sync可重入特性
4.2 sync不可中断特性
4.3 反汇编学习sync原理
五、尊贵铂金
5.1 montior 监视器锁
5.2 monitor 竞争
5.3. monitor 等待
5.4 monitor 释放
六、永恒钻石
6.1 CAS 介绍
6.2 sync 锁升级过程
6.3 对象的布局
七、至尊星耀
7.1 偏向锁
7.2 轻量级锁
7.3 自旋锁
7.4 消除锁
7.5 锁粗化
八、最强王者
终章:平时写代码如何对synchroized优化
倔强青铜
2.1 多线程一定快吗?
我们先来看下面一段代码,有两个方法对各自a、b属性进行累加操作,其中concurrency方法是采用多线程进行操作,结果如下:
/**
* @Auther: IT贱男
* @Date: 2020/3/9 10:37
* @Description:
*/
public class ConcurrencyTest {
// 累加次数
private static final long count = 10000L;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
concurrency;
serial;
}
/**
* 多线程累加
*
* @throws InterruptedException
*/
private static void concurrency throws InterruptedException {
long start = System.currentTimeMillis;
// 启动新线程执行运行操作
Thread thread = new Thread(new Runnable {
@Override
public void run {
int a = 0;
for (int i = 0; i < count; i ) {
a = 5;
}
}
});
thread.start;
int b = 0;
for (int i = 0; i < count; i ) {
b--;
}
// 等线程执行完
thread.join;
long end = System.currentTimeMillis - start;
System.out.println("concurrency 总共耗时" end);
}
/**
* 单线程累加
*/
private static void serial {
long start = System.currentTimeMillis;
int a = 0;
for (int i = 0; i < count; i ) {
a = 5;
}
int b = 0;
for (int i = 0; i < count; i ) {
b--;
}
long end = System.currentTimeMillis - start;
System.out.println("serial 总共耗时" end);
}
}
那这边的答案是"不一定"的,小编测试了几组数据如下(抽取部分结果):
多线程与单线程效率测试
由以上的结果可以明确我们的答案是正确的,那为什么多线程在某些情况下会比单线程还要慢呢?这是因为多线程有创建和上下文切换的开销。
2.2 上下文切换
那什么是上下文切换呢?
目前来说即使是单核处理器也支持多线程执行代码,CPU通过给个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片是CPU分配给各个线程的时间,因为时间片一般是几十毫秒,所以CPU需要通过不停地切换线程来执行。假设当我们线程A获得CPU分配的时间片等于10毫秒,执行10毫秒之后,CPU需要切换到线程B去执行程序。等线程B的时间片执行完事了,又切回线程A继续执行。
显然易见,我们CPU相当于是循环的切换上下文,来达到同时执行的效果。当前执行完一个时间片后会切换下一个任务。但是在切换前会保存当前任务的状态,方便下次切换会这个任务的时候,可以恢复这个任务之前的状态。所以任务从保存到再次被加载的过程就是一次上下文切换。
2.3 测试上下文切换次数
这里我们需要使用一个命令叫做:"vmstat 1",这个命令是linux系统上的,可对操作系统的进程、虚拟内存、CPU活动进行监控。看下图CS(Content Switch) 表示上下文切换的次数,从图可见系统一般CS的值维持在600~800之间,当我们一直在运行ConcurrencyTest程序时,很明细发现CS飙升到1000以上。
2.4 Java内存模型
在我们学习sync原理之前,我们需要搞清楚Java内存模型的一个概念知识。很重要、很重要、很重要
Java内存模型全称:Java Memory Model ,简称Java内存模型或者JMM,Java线程之间的通信由JMM来控制,JMM决定一个线程对共享变量的写入,何时对另外一个线程可见。我们由图可见,线程之间的共享变量是存储在主内存当中,每一个线程都有一个属于自己的本地内存(也可以叫做工作内存),这个本地内存中存储了主内存当中的共享变量。就相当于把主内存的共享变量copy了一份给自己。为了提供效率,线程是不会直接与主内存进行打交道,而是通过本地内存来进行数据的读取。
如果线程A与线程B之间要通信,需要经历下面两个步骤:
1 )线程A把本地内存A中更新过的共享变量,刷新到主内存当中去。
2 )线程B到主内存中重新读取更新后的共享变量。
2.5 主内存与工作内存之间的数据交互过程
那么主内存与工作内存之间的交互经过了哪些步骤呢?
lock(锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为一条线程独占状态。
unlock(解锁):作用于主内存的变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放之后的变量才可以被其他线程锁定。
read(读取):作用于主内存的变量,读取主内存变量的值。
load(载入):作用于主内存的变量,把read操作从主内存中得到的变量值放入到线程本地内存的变量副本中。
use(使用):作用于工作内存的变量,把工作内存中的一个变量传递给执行引擎。
assign(赋值):作用域工作内存的变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋值给工作内存的变量。
store(存储):作用域工作内存的变量,把工作内存中的一个变量值传输到主内存中,以便随后的write操作。
write(写入):作用域工作内存的变量,把stroe操作从工作内存中一个变量的值传送到主内存的变量中去。
上个笔记图:更加详细的解释如上几个步骤
JMM是一种规范,其中定义几条规则,小编挑选出相对本文比较重要的:
1、如果想要把一个变量从主内存复制到工作内存,就需要按照顺序执行read和load操作,如果把变量从工作内存同步到主内存中,就要按照顺序执行store和write操作。但Java内存模型只要求上述操作必须按照顺序执行,而没有保证必须是连续执行。
2、程序中如果有同步操作才会有lock和unlock操作,一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其进行lock操作,但lock操作可以被同一条线程重复执行多次,执行多次后,必须执行相对应次数但unlock操作,变量才会被解锁。lock和unlock必须成对出现。
3、如果对一个变量执行lock操作,将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前需要重新执行load或者assign操作初始化变量但值。
4、java内存模型同步规则小编暂时提到这么多,感兴趣的小伙伴可以自行去了解一下
秩序白银
3.1 多线程带来的可见性问题
什么是可见性问题呢?
所谓可见性:一个线程对主内存的修改可以及时被其他线程观察到。
当一个共享属性,被线程二修改了,但是线程一无法获得最新的值,导致死循环。原因Java内存模型也说清楚了,线程是和本地内存做交互的。
1、线程一把falg属性读取到线程私有的本地内存中,值为true。
2、线程二把falg属性修改为false,并且刷新到主内存当中,但是线程一它是不知道falg被修改了。
public class SyncExample5 {
static boolean falg = true;
// 锁对象
static Object lock = new Object;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 线程一
new Thread(new Runnable {
@Override
public void run {
while (falg) {
// 默认不可见,死循环,放开以下注释即可解决不可见操作
// 方式一,加上sycn操作即可解决可见性问题
// synchronized (lock){}
// 方式二 println 方法实现加上了同步机制,保证每次输出都是最新值
// System.out.println(falg);
}
}
}).start;
// 睡眠两秒
Thread.sleep(2000L);
// 线程二
new Thread(new Runnable {
@Override
public void run {
falg = false;
System.out.println("falg 值已修改");
}
}).start;
}
}
sync怎么解决可见性问题呢?
这个就涉及到本地内存与工作内存交互的步骤了,还记得文本上面有讲的8个步骤吗?
如果程序中有加同步的机制,则会有Lock、Unlock操作,Lock操作会使本地内存中的属性失效,从而去主内存中重新读取数据。
3.2 多线程带来的原子性问题
什么是原子性问题呢?
所谓原子性:提供了互斥访问,同一个时刻只能有一个线程来对它进行操作。
这里一次任务累加1千次,同时启动5个线程进行累加,最后的结果正常应该是5000才对,但由于多线程会造成不一样的结果。
public class SyncExample6 {
static int index = 0;
static Object lock = new Object;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// index 累加 1000次,使用lambda表达式
Runnable task = -> {
// 不加sync则不能保证原子操作
// synchronized (lock) {
for (int i = 0; i < 1000; i ) {
index ;
}
// }
};
// 启动五个线程来执行任务
for (int i = 0; i < 5; i ) {
Thread thread = new Thread(task);
thread.start;
}
// 为了代码直观直接睡眠等待结果,实际需要调用线程的join方法等待线程结束
Thread.sleep(2000L);
System.out.println("index = " index);
}
}
我们使用java命令来编译以上代码:
javac SyncExample6.java
javap -p -v SyncExample6.class ,这样我们就能看到sync到底在底层做了什么事。
编译代码之后找到“lambda$main$0”,因为我们同步机制是写在main方法中,用lambda表达式所写。
private static void lambda$main$0;
descriptor: V
flags: ACC_PRIVATE ACC_STATIC ACC_SYNTHETIC
Code:
stack=2 locals=3 args_size=0
0: iconst_0
1: istore_0
2: iload_0
3: sipush 1000
6: if_icmpge 39
9: getstatic #18 // Field lock:Ljava/lang/Object;
12: dup
13: astore_1
14: monitorenter
15: getstatic #14 // Field index:I
18: iconst_1
19: iadd
20: putstatic #14 // Field index:I
23: aload_1
24: monitorexit
25: goto 33
28: astore_2
造成原子性的问题的原因是什么?
这个就涉及到文章一开始所讲的上下文切换的知识点,index 一共涉及到4条指令,如下
15: getstatic #14 // 步骤一:获取index值
18: iconst_1 // 步骤二:准备常量1
19: iadd // 步骤三:相加操作
20: putstatic #14 // 步骤四:重新赋值
以上这4条指令就是index 的四个步骤,假设我们线程一进来,执行到步骤三,这个时候CPU切换线程。切换到线程二,线程二执行步骤一,这个时候index的值还是等于0,因为线程一并没有执行步骤四就被切换上下文了。等线程二执行完成,又切回到线程一,线程一会接着执行步骤三,并不会重新获取index的值,这就导致计算结果不正确了。
sync怎么解决原子性问题呢?
14: monitorenter
15: getstatic #14 // Field index:I
18: iconst_1
19: iadd
20: putstatic #14 // Field index:I
23: aload_1
24: monitorexit
当我们加上了sync同步机制之后, 会插入monitorenter、monitorexit两条指令。
又到了假设环节:假设线程一执行到步骤三,被切换到线程二,当我们线程二执行monitorenter这个指令会发现,这个对象已经被其他线程占用了,所以就只能等待着不会进行操作。现在又切回到线程一,线程一操作完整个步骤执行monitorexit来释放锁。这个时候线程二才可以获得锁。这样一操作就能保证同一个时刻只能有一个线程来对它进行操作,从而保证原子性。
monitorenter指令是在编译后插入到同步代码块到开始位置,而monitorexit是插入到同步代码块结束位置和异常位置。JVM需要保障每个monitorenter必须有对应的monitorexit。任何一个对象都会有一个monitor来关联,当且一个monitor被持有后,它就处理锁定状态。当线程执行到monitorenter指令的时候,将会尝试获取对象所对应的monitor的所有权,即尝试获取锁对象。
3.3 多线程带来的有序性问题
什么是有序性问题呢?
有序性,指的是程序中代码的执行顺序,Java在编译时和运行时会对代码进行优化,会导致程序最终的执行顺序不一定就是我们编写代码时的顺序。
// 指定使用并发测试
@JCStressTest
// 预测的结果与类型,附加描述信息,如果1,4 则是ok,如果结果有为0也能勉强接受
@Outcome(id = {"1" "4"} expect = Expect.ACCEPTABLE desc = "ok")
@Outcome(id = {"0"} expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING desc = "denger")
// 标注需要测试的类
@State
public class TestJMM {
int num = 0;
boolean ready = false;
@Actor
public void actor1(I_Result r) {
if (ready) {
r.r1 = num num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
@Actor
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
}
是时候贴一段代码凑文章字数了,这里代码用了Jcstress高并发测试框架,目的是为了能够演示有序性所导致到问题。
小伙伴可以先仔细看以上代码,假设actor1、actor2 各有一个线程进来,想想 r.r1 的值会产生几种情况。
小编告诉你吧,其实答案有三种,分别是:1、4、0
出现1的情况:
1)假设 actor1先获得执行权,ready = false ,则 r.r1 = 1;
2)假设 actor2先获得执行权,执行到num = 2, 线程切换到actor1,ready还是为false,r.r1 = 1;
出现4的情况:
1)假设actor2先获得执行权,执行完,此时ready = true,num = 2 等到在执行actor1时,结果为4;
出现0的情况:
1)这里就是重点了,假设actor2获得执行权,由于指令重排序导致actor2代码顺序更换。
这个时候执行到ready = true,线程切换到actor1,这个时候ready已经等于true了,但是num还是0,所以就出现了0的情况。
@Actor
public void actor2(I_Result r) {
// 由于指令重排序,导致下面代码更换了顺序,如下:
ready = true;
num = 2;
}
我们用压测来执行以下代码吧,使用maven 执行 clean install,会生成一个jar包,直接用命令启动jar包就行了,Jcstress使用方式小编就不多说了,感兴趣的小伙伴可以自行学习下, 执行的结果也符合我们预期的值。
sync怎么解决有序性问题呢?
这个时候只需要在actor1和actor2分别加上锁操作,由于它们的锁对象都是同一个,哪怕由于指令重排序执行到actor2的ready = true,这个时候线程切换到actor1,但是有加锁所以actor1也只能等着。等到actor2 把 num = 2 执行完,actor1 才可以拿到锁对象。
// 指定使用并发测试
@JCStressTest
// 预测的结果与类型,附加描述信息
@Outcome(id = {"1"} expect = Expect.ACCEPTABLE desc = "ok")
// 因为sync解决有序性问题,不会有0的出现,为了方便观察结果,我们把4设置成能勉强接受的值
@Outcome(id = {"4"} expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING desc = "denger")
@Outcome(id = {"0"} expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING desc = "denger")
// 标注需要测试的类
@State
public class TestJMM {
int num = 0;
boolean ready = false;
Object lock = new Object;
@Actor
public void actor1(I_Result r) {
synchronized (lock) {
if (ready) {
r.r1 = num num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
}
@Actor
public void actor2(I_Result r) {
synchronized (lock) {
num = 2;
ready = true;
}
}
}
测试结果如下:
荣耀黄金
4.1 sync可重入特性
什么是可重入呢?
即一个线程可以多次执行synchronzied重复获取同一把锁。sync底层锁对象中包含了一个计数器(recursions 变量),会记录线程获得了几次锁。当我们同一个线程获得了锁,计数器则会 1,执行完同步代码块,计数器-1。直到计数器的数量为0,就释放这个锁对象。
public class SyncExample8 {
public static void main(String[] args) {
new MyThread.start;
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run {
synchronized (MyThread.class) {
System.out.println(getName "进入了同步代码块1");
synchronized (MyThread.class) {
System.out.println(getName "进入了同步代码块2");
}
}
}
}
运行结果如下,我们可以很明细的看出在输出“同步代码块1”之后,不需要等待锁释放,即可进入第二个同步代码块。这样的一个特性可以避免死锁的发生,也可以更好的封装代码(即:同步代码块中的代码,可以分成多个方法来写)。
输入结果如下:
Thread-0进入了同步代码块1
Thread-0进入了同步代码块2
4.2 sync不可中断特性
不可中断只指,线程二在等待线程一释放锁的时候,是不可被中断的。
当一个线程获得锁之后,另外一个线程一直处于堵塞或者等待状态,前一个线程不释放锁,后一个线程会一直被阻塞或等待,所以sync是不可中断锁。
public class SyncExample9 {
private static Object lock = new Object;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Runnable run = -> {
synchronized (lock) {
String name = Thread.currentThread.getName;
System.out.println(name "进入同步代码块");
try {
// 让线程一持有锁
Thread.sleep(888888L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace;
}
}
};
// 创建线程一先执行同步代码快
Thread t1 = new Thread(run);
t1.start;
// 主线程睡眠一下,保证上面线程先执行
Thread.sleep(1000L);
// 后开启线程取执
Thread t2 = new Thread(run);
t2.start;
System.out.println("开始中断线程二");
// 强行线程二中断
t2.interrupt;
System.out.println("线程一状态" t1.getState);
System.out.println("线程二状态" t2.getState);
}
}
当我们线程一进入同步代码之后,一直持有锁,并且睡眠了(也证实了sleep方法睡眠不会释放锁对象)。
此时线程二启动去尝试获取锁,获取失败之后就变成堵塞状态,哪怕我们强行中断线程二,最后看到线程二的状态仍是堵塞的。
Thread-0进入同步代码块
开始中断线程二
线程一状态TIMED_WAITING
线程二状态BLOCKED
4.3 反汇编学习sync原理
使用javap反汇编java代码,引入monitor概念。
public class SyncExample10 {
private static Object lock = new Object;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
synchronized (lock) {
System.out.println("1");
}
}
public synchronized void test {
System.out.println("1");
}
}
我们使用javac、javap 两个命令对SyncExample10来进行编译
javac SyncExample10.java
javap -v -p SyncExample10.class
编译后的指令就如下啦,我们主要看main方法里面的内容,着重看 monitorenter、monitorexit 两个指令
public static void main(java.lang.String[]) throws java.lang.InterruptedException;
descriptor: ([Ljava/lang/String;)V
flags: ACC_PUBLIC ACC_STATIC
Code:
stack=2 locals=3 args_size=1
0: getstatic #2
3: dup
4: astore_1
5: monitorenter // 这里
6: getstatic #3
9: ldc #4
11: invokevirtual #5
14: aload_1
15: monitorexit // 这里
16: goto 24
19: astore_2
20: aload_1
21: monitorexit // 这里
22: aload_2
23: athrow
24: return
monitorenter 指令
当我们进入同步代码块的时候会先执行monitorenter指令,每一个对象都会和一个monitor监视器关联,监视器被占用时会被锁住,其他线程无法来获取该monitor。当其他线程执行monitorente指令时,它会尝试去获取当前对象对应的monitor的所有权。
monitor里面有两个很重要成员变量:
owner:当一个线程获取到该对象的锁,就把线程当前赋值给owner。
recursions:会记录线程拥有锁的次数,重复获取锁当前变量也会 1,当一个线程拥有monitor后,其他线程只能等待。
monitorenter执行流程如下:
1)若monitor的进入次数为0时,线程可以进入monitor,并将monitor进入的次数(recursions) 1,当前线程成为montiro的owner(所有者);
2)若线程已拥有monitor的所有权,允许它重入monitor,进入一次次数 1 (可重复特性);
3)若其他线程已经占有monitor,那么当前尝试获取monitor的线程会被阻塞,一直到monitor进入次数为变0,才能重新被再次获取。
要注意,能够执行monitorexit指令的线程,一定是拥有当前对象的monitor所有权的线程。当我们执行monitorexit指令计数器减到为0时,当前线程就不再拥有monitor所有权。其他被阻塞的线程即可再一次去尝试获取这个monitor的所有权。
大家仔细看看上面编译出来的指令,其实monitoreexit是有两个的,为什么呢?
因为需要保证如果同步代码块执行抛出了异常,则也需要释放锁对象。等到下次面试官问你,synchronized如果抛异常了,会不会释放锁对象,答案是:会的。
ACC_SYNCHRONIZED 修饰
刚刚我们所看到的是mian方法中同步代码块所编译后的指令,以下是同步方法编译后指令
可以看到同步方法在反汇编后,会增加ACC_SYNCHRONIZED修饰,会隐式调用monitorenter、mointorexit,在执行同步方法前会调用monitorenter,在方法结束之后会调用monitorexit。
public synchronized void test;
descriptor: V
flags: ACC_PUBLIC ACC_SYNCHRONIZED
Code:
stack=2 locals=1 args_size=1
0: getstatic #3 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
3: ldc #4 // String 1
5: invokevirtual #5 // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
8: return
LineNumberTable:
line 19: 0
line 20: 8
尊贵铂金
5.1 montior 监视器锁
刚刚上文有提到每一个对象都会和一个monitor监视器关联,真正的锁都是靠monitor监视器来完成,
那monitor到底是个啥玩意呢?小编偷偷告诉你,其实monitor是用C 所写。
http://hg.openjdk.java.net/jdk8/jdk8/hotspot/ 网址都给你们找好了,点击左边zip、gz下载都行。网速不好的同学可以在网上“hotspot 源码下载” ,下载之后文件如下图:
下载之后为了方便浏览,小编建议你们可以去下载一个CLion工具来看代码,或者直接用文本编辑器打开也行。
java对象怎么和monitor关联的呢?
这里就牵扯到另外一个知识点,我们每一个对象在内存中分为三块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)、对齐填充(Padding)。而这个对象头就包含了一个monitor的引用地址,指向了一个具体的monitor对象。
monitor里面包含了什么?
我们先找到monitor对象对应的源文件:/src/share/vm/runtime/objectMonitor.hpp,往下翻可以看到ObjectMonitor的构造方法,里面有一系列成员属性。
ObjectMonitor {
_header = ;
_count = 0;
_waiters = 0
_recursions = 0; // 记录线程的重入次数
_object = ;
_owner = ; // 标识拥有该monitor的线程
_WaitSet = ; // 存储正处于wait状态的线程
_WaitSetLock = 0 ;
_Responsible = ;
_succ = ;
_cxq = ; // 存放竞争失败线程的单向链表
FreeNext = ;
_EntryList = ; // 存储等待锁block状态的线程
_SpinFreq = 0 ;
_SpinClock = 0 ;
OwnerIsThread = 0 ;
_previous_owner_tid = 0;
}
挑几个比较重要的来说一下:
_recursions:这个在上文讲monitorenter指令的时候有提到,就是记录线程线程获取锁的次数,获取到锁该属性则会 1,退出同步代码块则-1;
_owner:当一个线程获得了monitor的所有权,则该对象会保存到_owner中。
_WaitSet:当线程入wait状态,则会存储到_WaitSet当中。
_cxq :当线程之间开始竞争锁,如果锁竞争失败后,则会加入_cxq链表中。
_EntryList:当新线程进来尝试去获取锁对象,又没有获取到对象的时候,则会存储到_EntryList当中。
5.2 monitor 竞争
什么情况下会竞争?
当多个线程执行同步代码块的时候,这个时候就会出现锁竞争。
当线程执行同步代码块时,先执行monitorenter指令, 这个时候会调用interpreterRuntime.cpp中的函数
源文件如下:src/share/vm/interpreter/interpreterRuntime.cpp,搜索:monitorenter
IRT_ENTRY_NO_ASYNC(void InterpreterRuntime::monitorenter(JavaThread* thread BasicObjectLock* elem))
// 代码省略
// 是否用偏向锁
if (UseBiasedLocking) {
// Retry fast entry if bias is revoked to avoid unnecessary inflation
ObjectSynchronizer::fast_enter(h_obj elem->lock true CHECK);
} else {
// 重量级锁
ObjectSynchronizer::slow_enter(h_obj elem->lock CHECK);
}
// 代码省略
IRT_END
线程之间如何竞争锁的?
对于重量级锁,monitorenter函数中会调用 :ObjectSynchronizer::slow_enter,
最终调用到这个函数上:ObjectMonitor::enter,源码位于:/src/share/vm/runtime/objectMonitor.cpp
void ATTR ObjectMonitor::enter(TRAPS) {
// The following code is ordered to check the most common cases first
// and to reduce RTS->RTO cache line upgrades on SPARC and IA32 processors.
Thread * const Self = THREAD ;
void * cur ;
// 1、通过CAS操作尝试把monitor的_owner设置成当前线程
cur = Atomic::cmpxchg_ptr (Self &_owner ) ;
if (cur == ) {
assert (_recursions == 0 "invariant") ;
assert (_owner == Self "invariant") ;
return ;
}
// 2、重入锁
if (cur == Self) {
// 重入锁计数器也需要 1
_recursions ;
return ;
}
// 3、如果是当前线程第一次进入该monitor
if (Self->is_lock_owned ((address)cur)) {
assert (_recursions == 0 "internal state error");
// 计数器 1
_recursions = 1 ;
// 把当前线程设置赋值给_owner
_owner = Self ;
OwnerIsThread = 1 ;
return ;
}
// TODO-FIXME: change the following for(;;) loop to straight-line code.
for (;;) {
jt->set_suspend_equivalent;
// 4、获取锁失败,则等待锁释放
EnterI (THREAD) ;
if (!ExitSuspendEquivalent(jt)) break ;
_recursions = 0 ;
_succ = ;
exit (false Self) ;
jt->java_suspend_self;
}
}
此处省略了锁的自旋优化等操作,文章后面会讲到
以上代码具体的操作流程如下:
1)通过CAS尝试把monitor的_owner属性设置为当前线程
2)如果之前设置的owner等于当前线程,说明当前线程再次进入monitor,即重入锁,执行_recursions ; 记录重入次数。
3)如果当前线程是第一次进入monitor,设置_recursions = 1,_owner = 当前线程,该线程成功获得锁并返回。
4)、如果获取锁失败,等待锁释放
5.3. monitor 等待
上文有提到,如果锁竞争失败后,会调用EnterI (THREAD) 函数,还是在objectMonitor.cpp源码中搜索:::EnterI
以下代码小编省略了部分:
void ATTR ObjectMonitor::EnterI (TRAPS) {
Thread * Self = THREAD ;
assert (Self->is_Java_thread "invariant") ;
assert (((JavaThread *) Self)->thread_state == _thread_blocked "invariant") ;
// 尝试获取锁
if (TryLock (Self) > 0) {
assert (_succ != Self "invariant") ;
assert (_owner == Self "invariant") ;
assert (_Responsible != Self "invariant") ;
return ;
}
// 自旋操作尝试获取锁
if (TrySpin (Self) > 0) {
assert (_owner == Self "invariant") ;
assert (_succ != Self "invariant") ;
assert (_Responsible != Self "invariant") ;
return ;
}
// 当前线程封装成ObjectWaiter对象node,状态设置成ObjectWaiter::TS_CXQ
ObjectWaiter node(Self) ;
Self->_ParkEvent->reset ;
node._prev = (ObjectWaiter *) 0xBAD ;
node.TState = ObjectWaiter::TS_CXQ ;
// 通过CAS把node节点push到_cxq队列中
ObjectWaiter * nxt ;
for (;;) {
node._next = nxt = _cxq ;
if (Atomic::cmpxchg_ptr (&node &_cxq nxt) == nxt) break ;
// Interference - the CAS failed because _cxq changed. Just retry.
// As an optional optimization we retry the lock.
// 再次尝试获取锁
if (TryLock (Self) > 0) {
assert (_succ != Self "invariant") ;
assert (_owner == Self "invariant") ;
assert (_Responsible != Self "invariant") ;
return ;
}
}
// 挂起线程
for (;;) {
// 挂起之前再次尝试获取锁
if (TryLock (Self) > 0) break ;
assert (_owner != Self "invariant") ;
if ((SyncFlags & 2) && _Responsible == ) {
Atomic::cmpxchg_ptr (Self &_Responsible ) ;
}
// park self
if (_Responsible == Self || (SyncFlags & 1)) {
TEVENT (Inflated enter - park TIMED) ;
Self->_ParkEvent->park ((jlong) RecheckInterval) ;
// Increase the RecheckInterval but clamp the value.
RecheckInterval *= 8 ;
if (RecheckInterval > 1000) RecheckInterval = 1000 ;
} else {
TEVENT (Inflated enter - park UNTIMED) ;
// 通过park将当前线程挂起,等待锁释放
Self->_ParkEvent->park ;
}
// 尝试获取锁
if (TryLock(Self) > 0) break ;
}
return ;
}
以上代码具体流程概括如下:
1)进入EnterI后,先会再次尝试获取锁对象
2)把当前线程封装成ObjectWaiter对象node,状态设置成ObjectWaiter::TS_CXQ ;
3)在for循环中,通过CAS把node节点push到_cxq(上文有提到这个属性)列表中,同一时刻可能有多个线程把自己到node节点push到_cxq列表中。
4)node节点push到_cxq 列表之后,通过自旋尝试获取锁,如果还是没有获取到锁,则通过park将当前线程挂起,等待唤醒。
5)当前线程被唤醒时,会从挂起到点继续执行,通过TryLock再次尝试锁。
5.4 monitor 释放
什么时候会释放monitor?
当线程执行完同步代码块时,调用monitorexit指令释放锁,这个时候锁就会被释放。
还是在objectMonitor.cpp源码中搜索:::exit
释放monitor过程是什么?
exit函数代码如下,当然小编也有大部分的删减,留下比较主要的代码部分。
void ATTR ObjectMonitor::exit(bool not_suspended TRAPS) {
// 判断计数器,不等于0则执行-1
if (_recursions != 0) {
_recursions--; // this is simple recursive enter
TEVENT (Inflated exit - recursive) ;
return ;
}
// w = 最后被唤醒的线程
ObjectWaiter * w = ;
int QMode = Knob_QMode ;
// QMode == 2,会绕过EntryList队列,从cxq队列中获取线程用于竞争锁
if (QMode == 2 && _cxq != ) {
w = _cxq ;
assert (w != "invariant") ;
assert (w->TState == ObjectWaiter::TS_CXQ "Invariant") ;
// 唤醒线程
ExitEpilog (Self w) ;
return ;
}
// QMode还有还好几种策略,小编就不一一列举了
// 最后拿到了要被唤醒的线程
w = _EntryList ;
if (w != ) {
guarantee (w->TState == ObjectWaiter::TS_ENTER "invariant") ;
// 唤醒线程
ExitEpilog (Self w) ;
return ;
}
}
观察以上代码,都需要调用ExitEpilog函数来唤醒线程, 还是在objectMonitor.cpp源码中搜索:::ExitEpilog
void ObjectMonitor::ExitEpilog (Thread * Self ObjectWaiter * Wakee) {
assert (_owner == Self "invariant") ;
_succ = Knob_SuccEnabled ? Wakee->_thread : ;
ParkEvent * Trigger = Wakee->_event ;
Wakee = ;
// Drop the lock
OrderAccess::release_store_ptr (&_owner ) ;
OrderAccess::fence ; // ST _owner vs LD in unpark
if (SafepointSynchronize::do_call_back) {
TEVENT (unpark before SAFEPOINT) ;
}
DTRACE_MONITOR_PROBE(contended__exit this object Self);
// 最重要的时候这里,调用unpark来进行唤醒
Trigger->unpark ;
// Maintain stats and report events to JVMTI
if (ObjectMonitor::_sync_Parks != ) {
ObjectMonitor::_sync_Parks->inc ;
}
}
以上代码具体流程概括如下:
1)退出同步代码块时会让_recursions - 1,当_recursions的值等于0的时候,说明线程释放了锁。
2)根据不同的策略(由QMode来指定),最终获取到需要被唤醒的线程(代码中是:w)
3)最后调用ExitEpilog函数中,最终由unpark来执行唤醒操作。
永恒钻石
6.1 CAS 介绍
CAS的英文单词CompareAndSwap的缩写,比较并替换。CAS需要有3个操作数:内存地址V、旧的预期值A、即将要更新的目标值B。
CAS指令执行时,当内存地址V的值与预期值A相等时,将目标值B保存到内存当中,否则就什么都不做。整个比较并替换的操作是一个原子操作。
CAS是乐观锁技术,当多个线程尝试使用CAS同时更新同一个变量时,只有其中一个线程能更新变量的值,而其他线程都失败,失败的线程并不会挂起,而是被告知这次竞争失败,并可以再次尝试。
优点:可以避免优先级倒置和死锁等危险,竞争比较便宜,协调发生在更细的力度级别,允许更高程度的并行机制等等。
缺点:
1、循环时间长开销很大,如果CAS失败,会一直进行尝试,如果CAS长时间一直不成功,可能会给CPU带来很大的开销。
2、只能保证一个共享的原子操作,我们可以使用循环CAS的方式来保证原子操作,但是对多个共享变量操作时,循环CAS就无法保证操作的原子性,这个时候就可以用锁来保证原子性。
3、ABA问题,如果内存地址V初次读取的值是A,并且在准备赋值的时候检查仍然为A,那我们就能说它的值没有被其他线程改变过吗?
如果在这段期间它的值曾被改成了B,后来又被改回A,那CAS就会误认为它从来没有被改变过,这个漏洞称之为CAS操作的ABA问题。Java并发包为了解决这个问题,提供了一个带有标记的原子引用类 “AtomicStampendReference”,它可以通过控制变量值的版本来保证CAS的正确性。
因此,在使用CAS前要考虑清楚“ABA”问题是否会影响程序并发性的正确性,如果需要解决ABA问题,改用传统的互斥同步可能比原子类更高效
介绍完CAS,那么肯定就多多少少介绍以下实现原理,我们以AtomicInteger为例,它是JDK中提供能够保障原子性操作的类。
/**
* Atomically increments by one the current value.
*
* @return the updated value
*/
public final int incrementAndGet {
return unsafe.getAndAddInt(this valueOffset 1) 1;
}
我们点进去看它里面的方法,拿incrementAndGet方法为例子,这个方法是在原有值的基础上进行 1操作 它的实现调用Unfafe类的方法,我们再点进去看。
public final int getAndAddInt(Object var1 long var2 int var4) {
int var5;
do {
var5 = this.getIntVolatile(var1 var2);
} while(!this.compareAndSwapInt(var1 var2 var5 var5 var4));
return var5;
}
Unfafe类使Java拥有了像C语言的指针一样操作内存空间的能力,同时也带来了指针问题,过度的使用Unsafe类会使得出错的几率变大。因此Java官方不建议使用的,Unsafe对象也不能直接调用,只能通过放射来获取。
小编这里说一下getandAddInt方法的执行流程,
var1:传进来的是this,也就是AtomicInteger实例对象;
var2:偏移量,通过结合var1就能够获得在内存中的最新值;
var4:要进行累加的值,也就是 1 ;
先通过var1 var2 获取到内存中最新的值,然后再调用compareAndSwapInt方法,这个方法又会通过var1 var2参数获取内存中最新的值,与var5的值进行比较,如果比较成功,这把var5 var4的结果更新到内存中去。如果不成功,则继续循环操作。也就是我们刚刚介绍CAS所说,比较并替换。
6.2 sync 锁升级过程
在JDK1.5以前,sync是一个重量级的锁,在1.6以后,对sync做了大量的各种优化,包含偏向锁、轻量级锁、适应性自旋、锁消除、锁粗化等等,这些技术都是为了线程之间更加高效的共享数据,以及解决竞争问题,从而达到程序的执行效率。
当然锁肯定升级的过程:无锁 —— 偏向锁 —— 轻量级锁 —— 重量级锁。
每个不同的锁都有不同的使用藏场景,在了解各种锁的特性之前,我们还需要搞清楚对象在内存中的布局!
6.3 对象的布局
我们每一个对象在内存中分为三块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)、对齐填充(Padding)。
对象头:
当一个线程尝试访问sync修饰的代码块时,它先要获得锁,这个锁对象是存在对象头中的。
以Hotspot虚拟机为例,对象头里面主要包含了Mark Word(字段标记)、Klass Pointer (指针类型),如果对象是数组类型,还包含了数组的长度。
怎么又扯到Hotspot虚拟机呢?小伙伴可以这样理解,JVM可以理解为一套规范,而Hotspot是具体的虚拟机产品。就好比如你们要找女朋友、或者男朋友,既然找朋友是不是就要有一定的要求或者规范,JVM就可以看作这个规范,而Hotspot就是具体的男朋友或者女朋友了。
你不信?System.out.println(System.getProperties); 运行这个代码吧,找找你们java.vm.name等于什么。
java.vm.name=Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM
Mark Word :里默认存储对象的HashCode、分代年龄和锁位标记。这个也是sync锁实现的重要部分了,在运行期间,Mark Word 里存储的数据会随着锁标位置的变化而变化。在64位虚拟机下,Mark Word是64bit大小的,其存储结构如图:
Mark Word 64位虚拟机存储结构
以上这个表格数据不能乱来对不对,我们可以查看源码:src/share/vm/oops/markOop.hpp
里面注释写的很清楚了,对照以下注释反映出上面的表格,更加直观。
// 32 bits:
// --------
// hash:25 ------------>| age:4 biased_lock:1 lock:2 (normal object)
// JavaThread*:23 epoch:2 age:4 biased_lock:1 lock:2 (biased object)
// size:32 ------------------------------------------>| (CMS free block)
// PromotedObject*:29 ---------->| promo_bits:3 ----->| (CMS promoted object)
//
// 64 bits:
// --------
// unused:25 hash:31 -->| unused:1 age:4 biased_lock:1 lock:2 (normal object)
// JavaThread*:54 epoch:2 unused:1 age:4 biased_lock:1 lock:2 (biased object)
// PromotedObject*:61 --------------------->| promo_bits:3 ----->| (CMS promoted object)
// size:64 ----------------------------------------------------->| (CMS free block)
Klass Pointer :用于存储对象的类型指针,该指针指向它的类元数据,JVM通过这个指针确定是哪个对象的实例。
对象头 = Mark Word Klass Point 在未开启指针压缩对情况下所占大小:
以64位系统为例:Mark Word = 8 bytes,指针类型 = 8 bytes ,对象头 = 16 bytes = 128bits;
实例数据:
类中定义的成员变量
对齐填充:
对齐填充并不是必然存在的,也没有什么特殊的意义,它仅仅只是占位符的作用。由于HotPort VM的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整倍数,当对象的实例数据部分没有对齐时,就需要通过对齐填充来不补齐。
说了这么多,都是概念性的东西,说谁不会说对不对,接下来我们尝试在把一个对象在内存中都布局输出看下:
先引入这个jar包,它能够提供我们想要看到的东西,使用方式如下:
<dependency>
<groupId>org.openjdk.jol</groupId>
<artifactId>jol-core</artifactId>
<version>0.10</version>
</dependency>
public class SyncExample4 {
static Apple apple = new Apple;
public static void main(String[] args) {
// 这里使用ClassLayout来查看
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(apple).toPrintable);
}
}
class Apple {
private int count;
private boolean isMax;
}
以下内容就是我们Java对象内存分布所查看到的内容,我们能直接看到内容有object header 翻译过来就是对象头呀, 再往下看就是loss due to the next object alignment,这个就是对齐填充,由于Apple 有一个boolean的属性,占了一个字节,所以计算机为了提高执行效率和GC垃圾回收的效率,进行了7个字节的填充(这里涉及到CPU运行小编就不多扯了)。
com.example.concurrency.sync.Apple object internals:
OFFSET SIZE TYPE DESCRIPTION VALUE
0 4 (object header) 01 00 00 00 (00000001 00000000 00000000 00000000) (1)
4 4 (object header) 00 00 00 00 (00000000 00000000 00000000 00000000) (0)
8 4 (object header) 43 c0 00 f8 (01000011 11000000 00000000 11111000) (-134168509)
12 4 int Apple.count 0
16 1 boolean Apple.isMax false
17 7 (loss due to the next object alignment)
Instance size: 24 bytes
Space losses: 0 bytes internal 7 bytes external = 7 bytes total
看到这里我们确实能够确定对象头的存在,那么对象头里面不是说用31 bit存储了HashCode吗?怎么没看见
我们再来执行一段代码, 计算一下apple的HashCode是多少,看运行结果可知,本次运行apple的HashCode是7ea987ac,我们再看看对应VALUE值也发生了改变。这里有一个概念,由于存在大小端存储方式,我们需要从后往前看。
public class SyncExample4 {
static Apple apple = new Apple;
public static void main(String[] args) {
// 查看HashCode
System.out.println(Integer.toHexString(apple.hashCode));
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(apple).toPrintable);
}
}
class Apple {
private int count;
private boolean isMax;
}
7ea987ac
# WARNING: Unable to attach Serviceability Agent. You can try again with escalated privileges. Two options: a) use -Djol.tryWithSudo=true to try with sudo; b) echo 0 | sudo tee /proc/sys/kernel/yama/ptrace_scope
com.example.concurrency.sync.Apple object internals:
OFFSET SIZE TYPE DESCRIPTION VALUE
0 4 (object header) 01 ac 87 a9 (00000001 10101100 10000111 10101001) (-1450726399)
4 4 (object header) 7e 00 00 00 (01111110 00000000 00000000 00000000) (126)
8 4 (object header) 43 c0 00 f8 (01000011 11000000 00000000 11111000) (-134168509)
12 4 int Apple.count 0
16 1 boolean Apple.isMax false
17 7 (loss due to the next object alignment)
Instance size: 24 bytes
Space losses: 0 bytes internal 7 bytes external = 7 bytes total
细心一点的小伙伴就会发现,上文不是说了对象头一共占了16个字节吗?这里三个object header 才12个字节也不对呀?
这里JVM默认会开启指针压缩,我们可以通过参数把它关掉:
在打印看结果,就是16个字节。
OFFSET SIZE TYPE DESCRIPTION VALUE
0 4 (object header) 01 00 00 00 (00000001 00000000 00000000 00000000) (1)
4 4 (object header) 00 00 00 00 (00000000 00000000 00000000 00000000) (0)
8 4 (object header) 80 68 f5 1f (10000000 01101000 11110101 00011111) (536176768)
12 4 (object header) 02 00 00 00 (00000010 00000000 00000000 00000000) (2)
最后总结以下:Java对象有三个部分组成:对象头、实例数据、对齐填充,其中对象头又包含Mark Word、Klass Pointer(如果对象是数组类型,还包含了数组的长度)。
至尊星耀
Mark Word 64位虚拟机存储结构
7.1 偏向锁
偏向锁的原理
在大多数情况下,锁不仅不存在多线程竞争,而且总是由同一个线程多次获得。为了让线程获得的锁的代价更低,从而引入偏向锁的。
我们对照Mark Word存储结构来看,当一个线程访问同步代码快之后,会把Mark Word中的偏向锁标识由0改为1,并且存储当前线程的ID,以后该线程进入和退出同步代码的的时候,则不需要进行CAS操作来加锁和解锁。只需要简单的测试一下对象头里是否存储着指向当先线程的偏向锁,如果结果成功,表示线程已经获得了锁。如果失败,需要再查看Mark Word中的偏向锁标识是否设置成1,如果没有,则使用CAS竞争锁。
我们可以使用代码来观察下:
偏向锁在Java 6 和Java 7中默认是开启的,但是他在应用程序启动几秒钟之后才激活,我们需要先来关闭延迟启动。
public class SyncExample4 {
public static void main(String[] args) {
Apple apple = new Apple;
apple.start;
}
}
class Apple extends Thread {
private Object lock = new Object;
@Override
public void run {
synchronized (lock) {
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(lock).toPrintable);
}
}
}
OFFSET SIZE TYPE DESCRIPTION VALUE
0 4 (object header) 05 d8 86 22 (00000101 11011000 10000110 00100010) (579262469)
4 4 (object header) 9c 7f 00 00 (10011100 01111111 00000000 00000000) (32668)
8 4 (object header) e5 01 00 f8 (11100101 00000001 00000000 11111000) (-134217243)
12 4 (loss due to the next object alignment)
Instance size: 16 bytes
Space losses: 0 bytes internal 4 bytes external = 4 bytes total
由于大小端存储,原本偏向锁和锁位标识是在最后的,现在我们需要看最前8位数:00000101
第一个1 代表是偏向锁,并且锁标识01,和我们的表格也能够对应上。
偏向锁的撤销
偏向锁使用了一种等到竞争出现了才释放锁的机制,所以当其他线程来进行争夺锁的时候,持有偏向锁的线程才会释放锁。但是偏向锁的撤销的时候,需要等到一个全局安全点,也就是在这个时间点上没有正在执行的字节码。它首先会暂停所有线程(包括拥有偏向锁的线程),然后在判断当前是不是偏向锁,如果偏向锁标识等于1,就撤销回0;
偏向锁的好处
偏向锁的好处也很显而易见,只有同一个线程来访问同步代码块的时候,效率是很高的,只需要判断当先线程和Mark Word里面存储的线程是否是一致就行了。如果程序中大多数的锁都是不同的线程来进行访问,那么这个时候偏向锁就是多余的了。
我们可以通过JVM参数来关闭偏向锁:-XX:-UseBiasedLocking
7.2 轻量级锁
什么是轻量级锁?
轻量级锁是在JDK6中加入的新型锁机制,引入轻量级锁的目的是为了,在多线程交替执行同步代码块的情况下,尽量避免重量级锁引起的性能消耗,但是如果多线程在同一时刻进入临界区,会导致轻量级锁膨胀升级为重量级锁,所以轻量级锁的出现并非代替重量级锁。
栈桢
我们在JVM虚拟中,有堆和栈,而在栈中还包含了我们对象的各种方法,一个方法就相当于一个“栈桢”。其中方法中也是可以存储内容的,其中就包含了Displaced Mark Word,这个有什么作用呢?接着往下看
轻量级锁原理
线程在执行同步代码快之前,JVM会现在当前线程的栈桢中创建用于存储锁记录的空间,并将对象头中的Mark Word 复制到锁记录当中。这个就是我们刚刚所说Displaced Mark Word了。JVM利用CAS操作尝试将对象的Mark Word更新为指向锁记录的指针。如果成功,当先线程获得锁并且将锁位标识改为00,如果失败了则需要判断当前对象的Mark Word是否指向当前线程的指针,如果是则表示当线程已经持有对象的锁,执行同步代码快。如果不是只能说明该锁对象被其他线程占用,这时的轻量级需要膨胀到重量级锁,锁位标识改为10,后面的线程进入阻塞状态。
轻量级锁的释放
解锁的时候,会使用CAS操作将Displaced Mark Word替换回到对象头,如果成功,则表示没有竞争发生。如果失败,表示当前锁存在竞争,锁就会膨胀成重量级锁。
7.3 自旋锁
自旋锁是在JDK1.4中就已经引入了,默认是关闭的,在JDK1.6中默认几句开启了。
为什么要用自旋锁呢?自旋锁通俗易懂的来说,就是循环去获取锁。因为在我们锁升级的过程中,如果线程竞争锁失败,就立即被挂起,然后等待被唤醒,其实这个时候性能开销是比较大的。可能线程还正在被挂起的时候,锁已经被释放掉了,所以就有了自旋锁的操作。
当线程竞争锁失败之后,先自旋来尝试获取锁,如果锁被占用的时间很短,自旋等待的效果就非常好。反之,如果锁被占用的时间很长,那么自旋的线程只会拜拜消耗处理器资源,而不会有任何的作用。自旋默认的默认值是10次,可使用参数-XX:PreBlockSpin来更改。
适应性自选锁
由于我们自旋锁可能回带来一定的性能消耗,但是我们又不清楚设置自旋次数多少合适,所以这个时候适应性自选锁就来了。适应性自选就意味着自旋的时间不再固定了,而是由前一次在同一个锁的自旋时间及所得拥有者的状态来决定。假设在同一个同步代码块上自旋10次就能获得锁,那么虚拟机就会认为这次也能够获得锁,还允许自旋的时间稍微长一点。那么再假设一个同步代码块从来都没有自旋成功过,那么虚拟机就可能省略自旋的过程,以免浪费性能。
光说还不如来点实际的代码,源码路径:src/share/vm/runtime/objectMonitor.cpp ,搜索::TrySpin_VaryDuration
int ObjectMonitor::TrySpin_VaryDuration (Thread * Self) {
// 固定自旋次数
int ctr = Knob_FixedSpin ;
if (ctr != 0) {
while (--ctr >= 0) {
if (TryLock (Self) > 0) return 1 ;
SpinPause ;
}
return 0 ;
}
// 适应式自旋
for (ctr = Knob_PreSpin 1; --ctr >= 0 ; ) {
if (TryLock(Self) > 0) {
// 成功后,修改自旋的时间
int x = _SpinDuration ;
if (x < Knob_SpinLimit) {
if (x < Knob_Poverty) x = Knob_Poverty ;
_SpinDuration = x Knob_BonusB ;
}
return 1 ;
}
SpinPause ;
}
}
7.4 消除锁
我们先来看以下代码:
public String getContent {
return new StringBuffer.append("a").append("b").append("c").toString;
}
@Override
public synchronized StringBuffer append(String str) {
toStringCache = ;
super.append(str);
return this;
}
StringBuffer中的append是同步的,但是我们这个getContent这个方法,每次都是新new一个对象来进行操作。所以不同的线程进来,锁住的对象也是不同的,所以就根本不会造成线程上的问题。这个时候虚拟机即使编译器(JIT)在运行时,对一些代码上的要求同步,但是被检测到不可能存在共享数据竞争的锁进行消除,这个就是锁消除。
7.5 锁粗化
什么是锁粗化呢?JVM会探测一连串细小的操作都是用同一个对象加锁,将同步代码块的范围放大,放到这串操作的外面,这样只需要加一次锁即可。
public static void main(String[] args) {
StringBuffer sb = new StringBuffer;
for (int i = 0; i < 100; i ) {
sb.append("a");
}
}
@Override
public synchronized StringBuffer append(String str) {
toStringCache = ;
super.append(str);
return this;
}
看上面代码,StringBuffer的append的方法里面是有加同步关键字的,然而我们在外面循环了100次,就要进入锁和退出锁各100次,所以这个时候JVM就会把锁粗化。把append方法同步关键字去掉,扩大在外面来,就只需要进入和退出1次即可。
public static void main(String[] args) {
StringBuffer sb = new StringBuffer;
synchronized (sb) {
for (int i = 0; i < 100; i ) {
sb.append("a");
}
}
}
最强王者
终章:平时写代码如何对synchroized优化
终于打上王者了,不要以为打上王者就行啦,还有一些日常操作我们还需要注意到的。
减少sync的同步代码块的范围:
同步代码块精简,执行就会更快,可能轻量级锁、自旋锁就搞定了,不会升级为重量级锁。
public static void main(String[] args) {
StringBuffer sb = new StringBuffer;
synchronized (sb) {
System.out.println("a");
}
}
降低sync锁的粒度:
锁的对象也是有讲究的,假设test01和02本身没有任何业务相关的代码,但是锁的对象越是同一个,这样岂不是并发效率就很低了。
public class SyncExample4 {
public void test01{
synchronized (SyncExample4.class){}
}
public void test02{
synchronized (SyncExample4.class){}
}
}
读写分离:
我们尽量可以做到,读的时候不加锁,写入和删除的时候加锁,这样就可以保证多个线程同时来读取数据。
举个例子:
HashTable容器竞争激烈的并发环境下,效率低是因为多个线程竞争同一把锁,假如容器有多把锁,每一把锁用于锁住容器中一部分数据,那么多线程访问容器里面不同的数据段的数据时,线程间不会存在锁竞争,从而有效提高并发访问率。这就是ConcurrentHashMap的锁分段技术,将数据分成一段一段的存储,然后把每一段数据分配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一段数据的时候,其他段段数据也能被其他线程访问。
小编我终于写完了,温馨提示光看一遍印象不会特别深刻,最好能够实际动手操作一下,看下源码如何实现之类的。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_38111957/article/details/104902100
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